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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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提问于2018-10-09
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拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器相连,就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
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提问于2018-10-25
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怎么在CVM服务器上架构游戏服务端?
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1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做游戏服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的游戏解决方案,有没有游戏服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成游戏服务端? 3.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的游戏服务端是否现实?
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提问于2017-10-09
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,这个目前可以办到么?
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提问于2018-10-09
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权威对REST (服务器)
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我正在填写一个戈多用户调查,我不知道如何回答这个问题: 你在游戏中使用(或计划使用)网络吗?* 是的,用于实时点对点多人游戏。 是的,对于权威的服务器(云托管的)多人游戏。 是的,用于连接服务器(REST风格) 不是 我不明白中间两个选项,权威的服务器(云托管的)多玩家和连接服务器(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
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提问于2021-07-13
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我应该如何为我的项目托管服务器?
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我已经开始了一个游戏项目的工作,该项目预计会对服务器产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用游戏数据的通用主服务器,并使用托管节点(或游戏世界)服务器的服务器集合,与更多CPU/网络密集型服务器在机器上托管的数量更少的服务器相平衡。现在我想知道如何设置实际的服务器才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些托管公司的专用托管?
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提问于2012-09-07
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为什么很多标杆游戏纷纷都要上云?
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近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?跟传统的游戏服务器相比,游戏云有哪些优势呢?
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提问于2018-07-06
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光子统一网络还是闪电或者.?
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我无法决定是使用双关语还是博尔特在我的统一多人游戏。游戏必须有局域网和互联网上的游戏选项。 根据光子网站上的文件,双关语是指互联网上的多人游戏。主服务器托管在光子云或运行光子服务器的专用服务器中。 另一方面,Bolt是用于局域网游戏的。其中一个客户端成为服务器。 我的游戏既需要局域网也需要互联网。我应该同时使用这两种SDK吗?这两种选择不能有共同的代码吗?
浏览 9
提问于2017-04-20
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗?
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗
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提问于2018-04-29
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android中基于多人转弯的游戏
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我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE的多人游戏(基于2人回合的游戏),我对整个多人游戏的开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法的澄清。 :我需要一个云服务器(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合的游戏吗?对于一个简单的游戏来说,我应该使用开源SDK(比如skiller)来使它成为多人游戏,还是应该自己编写服务器和客户端编程?除了skiller (openfiet & scoreloop,基于我的google搜索)之外,还有什么开源SDK可用,我猜他们不支持基于SDK的基于回合的游戏内容()。 提前谢谢..。
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提问于2012-05-07
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如何从云函数中的实例模板创建VM实例?
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我需要启动一个基于我制作的模板的Google实例,它有一个启动脚本,可以从我的服务器下载最新的游戏服务器可执行文件并运行它。一切都很好。 现在,我的自定义构建媒人将确定当前所有游戏(即游戏服务器的实例)是否都已满,如果是,我希望它运行一个云函数,该函数从我前面提到的模板中创建另一个新实例(基本上是为12个玩家充当游说/游戏)。一旦创建了实例,我就需要云函数将新创建的实例的IP返回给任何称为它的东西(这将是我的游戏)。 我知道第一部分是可以通过HTTP POST实现的,但是我在云函数docs/compute docs/admin文档中找不到允许我创建实例并获取IP的任何地方,这可能吗? 编辑:我
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提问于2020-10-21
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我可以免费使用Unity networking HLAPI吗?
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我看到了Unity的,我完全搞糊涂了: 我可以在发布的游戏中使用 (NetworkManager / NetworkManagerHUD)而不需要支付Unity Matchmaker和中继服务器(无论它们是什么)吗? 我有自己的基于云的虚拟机,我想在其上运行专用服务器。我的项目只是一个小游戏,我会和我的朋友玩(没有商业或大规模)。我想在我的虚拟机上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,并让我的朋友运行其已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。 我可以免费做这件事吗?如果我的朋友必须使用NetworkManagerHUD在他们的游戏副本中手动输入服务器的IP和端口,我
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提问于2016-03-19
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在iOS和Android上使用(加上Google )制作一个统一移动游戏
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我想要开始开发一个统一的移动游戏,它将使用Google作为其数据库,并为其“服务器架构”提供理想的云功能。我有过Firebase和Unity的经验,但我感到困惑的是两件事: Google的“完整堆栈”到底是什么,比如我应该在Firestore和云功能之上使用什么(这就是我所需要担心的,还是还有更多的,在工作中使用AWS,似乎需要为一个工作良好的项目准备大量的东西) 在iOS和安卓系统中集成Firestore和Unity游戏的最佳方法是什么?有什么教程可以开始这样的项目吗? 非常感谢各位,我也非常感谢关于我应该如何制作一个跨iOS/Android的统一移动游戏的任何其他技巧。例如
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提问于2018-09-10
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可以挂大型单机游戏么?
云服务器可以挂游戏么?大型单机游戏挂机
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提问于2018-08-21
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腾讯云怎么样,阿里云怎么样,阿里云和腾讯云有什么区别?
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求老司机来爆料,腾讯云怎样,阿里云怎么样?公司需要采购个游戏服务器。腾讯云报价1.3W,阿里云2W.我该怎么选择呢。
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提问于2018-10-13
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题?
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题 需要把游戏res目录放到资源服务器 我现在已经购买了域名 也进行了备案 但是不知道该如何进行下一步 不知道有什么可以参考的文章 之前搜索出来的文章都是阿里云相关的 但是我想使用腾讯云 不知道是否有相关的文章教程推荐一下呢
浏览 573
提问于2020-07-30
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如何接近多人游戏facebook应用程序项目?
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我希望创建一个多人游戏facebook应用程序。一个游戏将有1到4个人在他们自己的系统上玩游戏。 我希望目标是,比方说,10K同时在线的用户。 我计划在Flash中编写客户端游戏。 我想知道这些客户是如何相互沟通的。 这些客户端可以直接相互通信吗?或者我应该采用“服务器作为中间人”的方法?我希望游戏即使在“受限”的网络中也能运行。 如果是服务器,我如何在google app engine云服务中工作?我遇到了channel API,我应该使用它吗?它可以与闪存客户端一起工作吗? 谢谢,
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提问于2011-06-16
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一个拥有数千并发用户的网站的服务器成本/需求?
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我正在做一个大项目,而且我对服务器和它们的花费没有太多的经验。 这个大项目包括一个新的桌面游戏,用于在线游戏和博彩。基本上,一个扑克服务器必须与成千上万的并发用户响应。 我必须寻找哪种类型的服务器?需要哪些功能,硬件或软件?我应该考虑云计算吗? 提前谢谢你。
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提问于2011-03-01
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请问腾讯云活动云服务器系统盘能转换成SSD固态盘吗?
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请问腾讯云活动云服务器系统盘能转换成SSD固态盘吗?在双11活动中的【高性能云硬盘】能转换成【SSD固态盘】吗? 我们先购买活动主机,再保存系统盘镜像,特殊“开白”之后,可以从快照中恢复/创建新的系统盘(SSD云硬盘)吗???? 【腾讯云】爆款1核2G云服务器首年48元,还有iPad Pro、Bose耳机、京东卡等你来抽! https://cloud.tencent.com/act/cps/redirect?redirect=157
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提问于2021-11-08
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我是否可以使用Firebase云函数和Firestore为制作rest?
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我想为我的Firestore数据库为我的团结游戏制作rest。我不想直接连接到数据库,因为游戏复杂的逻辑,我想应用程序逻辑是控制在服务器端,以避免篡改客户端。 所以我想通过云功能来完成每一次写和读请求!没问题吧? 用云函数将函数写入Firestore数据库非常简单: 云功能无服务器nodejs index.js: exports.helloWorld = functions.https.onCall((data, context) => { let data = { name: 'Los Angeless', state: 'CA
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提问于2020-04-11
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你的服务器的物理保护?
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下面是一个场景。 你是一家小公司,生产电子游戏。在你的电子游戏中,你可以用金钱来交换物品。您不是直接处理信用卡/借记卡,而是将其外包给第三方服务。 尽管如此,即使您没有直接处理信用卡/借记卡,您的数据库也可能包含游戏中的数千/百万美元的项目。 如何保护这些信息? 我的问题更多的是关于你的服务器的物理保护。例如,阻止某人走进您的服务器房并修改您的数据。最好是自己管理这些服务器还是使用流行的云托管解决方案之一?当使用云解决方案时,您可能想知道管理员是否在处理您的数据。 注意:我知道大公司喜欢在自己的服务器室里有自己的专用服务器,每周24小时都有保安人员,但这可能不在那家小公司的预算之内。
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提问于2015-09-23
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什么是 新建私有网络?
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1、 新建私有网络,这是一个什么东西,买个广东的云服务器,还需要建一大堆的东西, 2、还有进你们的平台把人大脑都给整晕,我做了6年的服务器,想买个东西觉的好难要找半天,还有一大堆的东西,真不知到是干嘛的,我还是一个专业做了几年的互联网的,我不知道新手怎么操作 3 我们要的不在呼就是几个东西 1 域名 2 空间 3建站 4服务器 就是这4个,其它的那些,谁看的懂 计算 云服务器 GPU云服务器 FPGA云服务器 专用宿主机 黑石物理服务器 云硬盘 容器服务 弹性伸缩 私有网络 无服务器云函数 批量计算 存储 对象存储 文件存储 归档存储 存储网关 私有云存储 云硬盘 云数据迁移
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提问于2018-02-10
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如何删除游戏服务内的游戏语音?
服务器费用对账发现,以往运营的游戏有设置游戏语音,导致部分费用被冻结。现在游戏早就停服了,但在腾讯云的游戏服务界面找不到删除游戏语音的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
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提问于2019-06-12
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如何运行游戏服务器
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我正在UDK上创建一个游戏,我有一些关于服务器的问题。我的游戏是一个3d的mmorpg模拟dayz/warz。我有几个问题 每幅地图将由30到60名玩家组成,类似于dayz/ warz。我应该使用云服务器还是应该使用专用服务器? 我应该得到一个可以容纳数百个玩家的服务器,还是应该为每个实例托管多个服务器(Map)? 另外,如果我希望每台服务器能容纳200名玩家,那么服务器的规格应该是什么?其他游戏是如何从服务器托管中获利的?据我所知,要为200名玩家提供一台服务器要花费我大约每月80英镑的费用。我的游戏花费20美元/20 15,所以200 x 20 15等于3000。3000- (80x12个
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提问于2013-02-25
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腾讯云提供的小程序解决方案,没有云服务器ip只有localhost。该如何解决?
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如果没有云服务器的ip,无法连接到服务器。因为我是想自己写一个后台,管理服务器,管理数据库,不然只有数据处理。应该如何获得云服务器IP,如果没有的话,能不能有别的方式可以让我写后台?还有一个疑问,单独购买一个腾讯云服务器,就可以分配到ip,那这个单独购买的云服务器能否做小程序的后台?会影响上线吗?
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提问于2018-08-11
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桉树/还没有可启动的EBS -有什么替代桉树的方法吗?
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我读过几篇关于桉树不支持可引导的EBS的文章。这是一个问题,因为您无法像在Amazon云或Rack Space上那样使备份形式成为实例。 如果您曾经重新启动运行节点控制器的物理Ecalyptus服务器,则实例将与您的所有设置一起消失。除了桉树,还有其他的选择吗?还是说开源云只是镇上唯一的游戏?
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提问于2011-05-19
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有没有办法防止用户同时在两个设备上玩游戏?
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我们的游戏使用Google服务进行身份验证、多人游戏和云保存。我们将用户的库存保存为云存储,当玩家参与多人比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。此外,他们可能会使用在应用程序购买,以添加项目到他们的库存。 当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩游戏时,我想避免云保存游戏冲突的麻烦。 我担心他们在解析保存游戏时可能会丢失数据,因为他们的保存游戏可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。 是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设备上的游戏,并且正在该设备上积极地玩?我们没有自己的服务器,我们所有的工作都使用GPS。这里有什么可能的解决方案?
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提问于2014-10-11
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ndb (和云数据存储)如何在firebase tic-tac-tic示例中使用?
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在google应用程序引擎firebase tic-tac-tic示例中:。 nbd用于创建游戏数据模型。这个模型在代码中被用来存储游戏的状态。我认为nbd用于在Cloud中存储数据,但据我所知,相关的google云项目的Cloud中没有存储任何数据。我认为这是因为我使用python dev_appserver.py app.yaml以'dev模式‘启动应用程序--在本例中,数据是存储在内存中,而不是实际写入云数据存储中吗?
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提问于2018-04-01
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只有ip地址的网站需要备案吗?
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我收到以下邮件让我备案但是我的server只有ip地址,没有类似www.xxx.cn之类的域名,请问需要备案吗?尊敬的腾讯云客户: !再次提醒你,为促进互联网安全管理工作的进行,腾讯云依照工信部、省/市通管局要求,对未备案域名进行定期治理工作。若你指向腾讯云服务器中的域名没有在腾讯云完成备案,请你尽快办理备案相关事宜,2016年1月始未在腾讯云完成备案的域名将陆续被禁止访问(包括但不限于web访问、APPA嵌入,页面游戏等)。 已使用腾讯云服务器用户请尽快在腾讯云完成备案,本次未备案排查清理工作面向全部用户,已在腾讯云完成全部域名备案的用户请忽略此消息。 给你带来不便敬请谅
浏览 3209
提问于2016-02-22
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服务器没法进行游戏设置?
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轻量云服务器没有应用配置的页面,游戏没法设置。
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提问于2024-01-30
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2人游戏中用户之间的双向通信
在“无服务器”两人游戏中,发送和接收“移动”似乎有两种选择。我可以使用FCM和firebase云功能在玩家之间发送和发送接收消息, 也就是说,玩家1调用云函数来传递“移动”,该函数调用FCM向对手发送消息,该“移动”是由另一个玩家发起的。 或者,我可以让两个玩家都观察到防火墙中的“游戏状态”文档,这样每个玩家都会调用一个云函数来更新游戏状态,当“游戏状态”文档的观察者在文档中注册一个更改时,会通知另一个玩家有关对手移动的信息。 这两种方法似乎都不太理想,使用游戏状态文档似乎要容易一些,这可能是因为我比FCM更了解防火墙。只是想知道在两个用户之间处理这种双边信号的“最佳做法”是什么。(我想,在一
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提问于2021-07-28
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可以更换IP玩游戏吗?
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问题是 我玩是QQ堂(腾讯的一款网络休闲游戏)的 然后遇到有些低素质玩家会查IP 我不想被别人知道我的真实IP 腾讯云可以(或者怎么)更换IP玩游戏吗? PS,我是广东,我想改到北京(只要不是广东),不想被恶意玩家知道我是广东的
浏览 656
提问于2017-10-20
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运行R的在线IDE
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它有很多在线IDE,例如代码嫉妒、云9、nitorus等等,但它们都没有现成的R选项。我试过拉小提琴,感觉就像玩游戏一样。 有人能给我指点吗 要求 云服务器上的安装和R项目,而不考虑太多的基础设施,例如单击 一个可访问的、可管理的文件系统--某种方式连接到联机git / subversion存储库 当我需要时,控制台访问它
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提问于2016-06-25
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微信小游戏服务器如何内网连接云数据库mongodb?
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现有的微信小游戏环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小游戏服务器能内网直连数据库
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提问于2018-09-05
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亚马逊云上基于龙卷风的python游戏服务器延迟问题
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我有基于龙卷风的游戏服务器,托管在亚马逊云、1gb内存和10 on硬盘上,每天有500个用户,现在的用户是30+。用户在世界各地,我是托管云机在美国西部,因为大多数用户来自美国。我面临着网络延迟的问题。当我有一个用户响应时间是1秒,这也是很高的,但是当用户移动到10+时,这个响应时间开始下降到2秒,对于50+用户来说,这个响应时间是8秒。我做了测试并编写了测试脚本。test1。 使用上面提到的相同的测试脚本进行测试,在本地机器主代码上痒,在本地延迟小于1000 as (90%中位数220 as)的上运行。 在云上运行相同的代码,在相同的云上测试脚本相同的结果 在云上运行游戏服务器,脚本在本地延
浏览 2
提问于2021-05-02
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使用firebase的实时多人游戏
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我刚刚用flutter创建了一个手机游戏,并希望将其扩展到多人在线游戏。所以我想用firebase来做。我是这个领域的新手,所以我希望我的问题听起来不会太愚蠢。 当我的游戏中的角色流畅地移动时,我需要每一帧至少更新一次他们的位置,所以在使用firebase的情况下,我需要一个每秒运行60次并且永远不会结束的云函数。然后,此函数将获取游戏中的所有对象(存储在实时数据库中),并根据它们的速度更新它们的位置。更新后的值被写回客户端侦听的数据库。它们更新游戏中的值并将对象渲染到正确的位置。每当玩家以某种方式与游戏交互时,就会调用另一个云函数来处理并更新所需的任何内容。 这样的事情有可能实现吗?它有意义
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提问于2020-12-01
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哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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我是微软windows azure云的新手,想在azure云中使用node.js来运行我的游戏服务器。我阅读了windows azure Node.js开发人员中心网站,我的服务器似乎可以以多种方式在azure云中运行。 哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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提问于2012-07-25
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请不要在虚拟机中运行,怎么解决?
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在腾讯云服务器上安装游戏后,运行是提示这个,怎么解决 QQ截图20200707215532.jpg
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提问于2020-07-07
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有状态应用程序的Google平台设计
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Usecase:我们的要求是每隔几分钟连续运行一次服务。此服务从数据存储读取一个值,并使用该值访问一个公共url (状态)。这项服务没有前端。没有人会公开访问这个服务。作为来自url的响应的结果,新值存储在数据存储中。只需要一台服务器才能运行。 我们需要为我们的用例决定以下之一。 application)Kubernetes计算引擎( Compute Engine ) (IaaS ->,我们不想为这个简单的有状态的引擎(仍然感觉过度)维护应用引擎: PaaS-> apps通常用于移动应用程序、游戏、网站。App引擎提供了一个带有网址的url。这是我们的正确选择吗?如果我们选择应用程
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提问于2020-05-02
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请问下能用腾讯云来加速(绝地求生)吗?
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请问下用腾讯云来加速吃鸡这个游戏吗?亚服的或者其他服的也可以,如果可以是不是比普通的加速器要快啊?应该怎么设置啊?谢谢大神!
浏览 1087
提问于2018-05-22
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微信小游戏服务器如何查看在那个地区?
买的腾讯小游戏默认配置,但是控制台看不到云服务器信息,不知道在那个地区
浏览 689
提问于2018-09-06
1
回答
游戏联机,我看文档里写的服务器只有新加坡,请问在海外哪些国家有服务器?
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你好,我们开发团队正在考虑是否用游戏联机引擎来做游戏,但是有所顾虑的以下2点 1. 腾讯会不会有一天把游戏联机引擎停用,如果停用,我们没办法在其他服务器上搭建这个引擎,相当于游戏也被判死刑,是否有合同能保证游戏联机引擎一直运营下去 2. 因为游戏要发布到海外,请问现在支持游戏联机引擎的服务器在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很严重的问题,是不是可以换到海外其他服务器,因为服务器的选择面太窄了,我们还是担心到时代码写好了,但是网络不好使用的效果很差,又没办法换其他运营商的服务器
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提问于2021-06-07
1
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云功能可以用于多人游戏服务器吗?
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我正在建立一个基于转弯的在线多人游戏与团结,为桌面和移动。 传统上,我会构建一个Java套接字服务器,把它托管在Google引擎或类似的地方,让玩家连接到它。由于这与套接字工作,我可以很容易地通知玩家有关的事件,如相亲,聊天,敌人回合等。 我对Serverless函数有一段时间的好奇,比如Google或Amazon。 然而,乍一看,这似乎不适合我的游戏:因为没有固定的连接(与套接字),我不能实时通知玩家相关事件--或者我可以吗? 对于移动设备,我意识到我可能会使用类似于推送通知的东西(因此,无服务器代码可以将消息推送到相关玩家的电话中)。但对于桌面游戏来说,这似乎不那么简单。 好吧,如果球员们
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提问于2018-05-21
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Photon Server与具有双关语的专用主客户端
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(很抱歉,这篇文章看起来很长,实际上它的上下文很短) 你好,我是网络编程和概念方面的新手。然而,我以前也用过几次双关语。我对同步事物的双关语很熟悉。RPC和序列化等。 我希望实现一个完全权威和未来可扩展的服务器架构,在专用服务器上工作,并为客户管理房间/大堂服务。我正在计划的服务器架构是,类似于像铁锈/方舟/Hurtworld等游戏。然而,游戏将包括7v7比赛,(不是100ish喜欢它们,15最大),但也将有改变世界的机制。(比如在世界上建造一些东西,或者通过开采来改变地形等等)。游戏玩法在视觉效果上与铁锈相似,但机制有所不同。然而,服务器架构应该与这些游戏非常相似。这意味着它不会是对等的。
浏览 1
提问于2017-01-12
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有没有像Google Cloud Functions那样工作的游戏服务器的替代品?
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我真的对云功能的计费结构感到满意。它们仅在函数运行时根据其消耗的资源进行收费。我正在寻找一个类似的解决方案为我的游戏服务器。 我检查了各种云托管选项,如虚拟机,但所有提供商,如数字海洋,谷歌,亚马逊等,即使在虚拟机上没有负载时也会收费(我完全理解原因)。 我正在寻找一种选择,我可以部署我的游戏服务器,并只在它消耗资源(基于它消耗的资源量)时才对我收费,而在服务器空闲时不会收费(或最低收费)。这就像是它会根据当前的负载自动缩放。 提前感谢你所有的答案。
浏览 18
提问于2021-07-04
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4
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Scratch cloud变量
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我在一个scratch项目中使用了云变量。我没有使用云变量的加密和解密的概念,只是简单地检查如果分数大于高分数,然后将分数设置为高分数。 但在云数据的历史中,它只给出了我的历史。其他人也玩过这个游戏,也得到了很高的分数。他们的数据不会显示出来。 云变量有什么问题?
浏览 11
提问于2020-09-12
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GPU在云端录制游戏
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今天,我对一个项目有了一个很好的想法,不幸的是,有一个信息/经验的障碍。 基本上,我想要的是在云中运行一个游戏,并将图像流给用户。 我知道ec2可以选择使用GPU,但是它可能有错误的定价模型来满足我的需求。 在云->中运行一个游戏,记录屏幕并将视频提要发送到服务器。 是否有可能在一台服务器上运行多个游戏实例,并能够分别对每个实例进行流? 还是我必须为每一场比赛启动一个新的实例? 如果我每次只有一场比赛,我就会浪费很多资源。还有其他提供GPU的云端吗?
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提问于2012-09-15
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两名玩家基于转盘的棋盘游戏的游戏服务器架构
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我试着在这个话题上做作业,但不幸的是,没有运气,至少图片不够清晰,我可以开始深入挖掘,或者注册服务等等。 我试图实现的是:简单的2人棋盘游戏,与CPU或互联网的对手。该游戏是一个手机游戏,所有的3个平台iPhone,安卓,WP7。(请不要伤害WP7:-) 一种选择是使用一些云(Azure,Amazon)并实现一些游戏服务器。听起来像是在重新发明轮子,但是也许有一个开源的实现。(只有ASP.NET,因为我的技能) 我目前所理解的另一个更好的选择是使用诸如Openfeint或ScoreLoop这样的服务(购买(并食用)?)RIM :-()不幸的是,对于我来说还不清楚(在阅读了两个常见问题之
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提问于2012-04-10
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没转入备案 验证域名的也不能用了吗?》?
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为促进互联网安全管理工作的进行,腾讯云依照工信部、省/市通管局要求,对未备案域名进行定期治理工作。若你指向腾讯云服务器中的域名没有backcolor=transparent在腾讯云完成备案,请你尽快办理备案相关事宜,/backcolor2016/backcolor年4月1日前仍未在/backcolor腾讯云完成备案的域名将陆续被禁止访问(包括但不限于web访问、APPA嵌入,页面游戏等)。/backcolor
浏览 653
提问于2016-03-23
2
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云服务器网速不稳定?
刚刚弄了一个云服务器建游戏专服,结果主机的网速很不稳定,延时特别高,进房间之后很卡的。配置什么的都是按照游戏适合的标准来弄得,基本上是没问题,这个要怎么办。
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提问于2016-05-02
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