展开

关键词

奔涌吧,GPU! GPU选型全解密

3图形可化GPU最先被广泛应用到图形图形处理中,近年来随着、协同设计等场景上,对GPU的需求也愈发迫切。 实时,为了保证速度,在画质上了妥协,在模型的精细、光影的应用以及贴图的精细程度上都和离散存在差距,所以实时算法逻辑上往往比离线更为简单。 游业架构图目前腾讯Paas游使用的游戏解决方案是(或像素)流传输,游戏在中存储、执行和呈现,并由将游戏场景流,通过互联网流式传输到消费者的游戏终端。 以T4卡为例,其专业的硬件转码引擎,将解码能力提升至上代P4 GPU的两倍,可以解码多达39路全高清流,使用GPU加速转码将显著降低大小,节省网络流量,降低成本和时延。 总结腾讯CVM GPU从上线以来,一直在不断完善我们的产品矩阵,从深度学习训练推理场景、科学计算场景、编解码和图形图像处理场景出发,已经初步实现GPU应用场景的全方位覆盖,完善机型和应用场景的深入匹配

2.3K2522

【玩转腾讯】使用腾讯的各项快速完成影工作

——为帧序列后期合成:Premiere——将序列帧合成为 image.png 推荐腾讯竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,个定时镜像,输出帧序列就行这里推荐SA2, 32H64GB ,在里打开浏览下载 计算项目复制好了,进C4D,一帧,看一下需要多长的时间打开Excel,制作一张价位表,我已经了个模板了,如果需要的话留言假设腾讯0.95元一个小时,一帧需要30秒 别忘了腾讯的硬盘是按量付费的,不和一起优惠,另外付费的当然价格也不贵,需要注意的一点就是,竞价实例很危险上一秒还在加载衣,下一秒就被迫关,市场只要需要,就被迫关掉所以记得定时快照 正式恭喜 ,你到达了最艰难的一关,也是整个中期的最关键部分,就要,GPU推荐RedShift和Octane注意:腾讯的GPU实例均为计算型的GPU,尽量用TITAN,GeForce的显卡最后最后检查一切无误后 ,设置好分辨率,目录格式建议为图片,如果是,不好找错误,而且如果中途出问题,就得重来到图片查看,等待漫长的时间,搞几台跑mc,叫上几个基友挤,测试性能几天后,几十G的帧从传回

69852
  • 广告
    关闭

    9.9元体验视频云点播

    云点播为您提供媒资管理+短视频SDK+小程序插件+超级播放器等丰富的产品能力,快速构建长短视频一体化方案,9.9元体验一站式视频上传、转码、AI、及分发播放服务,还免费赠送基础版短视频License SDK 28天使用权

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【玩转腾讯】使用腾讯的各项快速完成影工作

    ——为帧序列后期合成:Premiere——将序列帧合成为推荐腾讯竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,个定时镜像,输出帧序列就行这里推荐SA2, 32H64GB的型号竞价实例每小时只需要 多机如果你的时间比较紧,建议开多几台跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢用的腾讯,建议安装完软件环境后,建一个镜像这样再开机用镜像就省去了配置环境的时间和带宽如果认真计算的话会发现,当总帧数 ,不和一起优惠,另外付费的当然价格也不贵,需要注意的一点就是,竞价实例很危险上一秒还在加载衣,下一秒就被迫关,市场只要需要,就被迫关掉所以记得定时快照正式恭喜,你到达了最艰难的一关, 也是整个中期的最关键部分,就要,GPU推荐RedShift和Octane注意:腾讯的GPU实例均为计算型的GPU,尽量用TITAN,GeForce的显卡最后最后检查一切无误后,设置好分辨率 ,目录格式建议为图片,如果是,不好找错误,而且如果中途出问题,就得重来到图片查看,等待漫长的时间,搞几台跑mc,叫上几个基友挤,测试性能后期合成把所有的帧图片导入剪辑软件调好时间,

    22830

    使用腾讯的各项快速完成影工作

    那么就需要: 策划:Excel,计算——用于选择方案 前期制作:C4D 之类的反正是动画的都行——制作动画 中期——为帧序列 后期合成:Premiere——将序列帧合成为 ? 腾讯对象存储 COS 提供了非常快速的传输方式,从内部下载 COS 的文件,速度相当于内网连接。 1、在 COS 控制台新建一个存储桶,地域和一致 ? 多机 如果你的时间比较紧,建议开多几台跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢。 用的腾讯,建议安装完软件环境后,建一个镜像,这样再开机用镜像就省去了配置环境的时间和带宽。 但是这是理论,你得确保项目100%无错误,不然一点问题,所有都得重来,CPU 都给你扬咯... ? 别忘了腾讯的硬盘是按量付费的,不和一起优惠,另外付费的。 格式建议为图片,如果是,不好找错误,而且如果中途出问题,就得重来。 到图片查看,等待漫长的时间,搞几台跑 mc,叫上几个基友挤,测试性能。 ?

    33720

    技术解码 | 中的 WebRTC

    比如 SDK 发现某个序号的包丢失,会发送 NACK 请求给端,端收到重新下发指定序号的包。 ? 在 WebRTC 应⽤中,延迟主要包含⼏个⽅⾯: 物理时延,这是数据包在⽹络传输的时间; 指令上⾏延迟,该阶段用户按键等指令上传⾄端; 端响应+编码画⾯; 端上延迟,主要包括 JitterBuffer 因为现实复杂的网络环境中,⾼画质和低延迟是天平的两端,需要平衡,因此我们在 Google TCC 的基础上,调优滤波的敏感程度,使其更适⽤于的场景,并可以达到不同的敏感程度,可供用户主动决定使 腾讯在音领域已有超过21年的技术积累,持续支持国内90%的音客户实现上创新,独家具备 RT-ONETM 全球网络,在此基础上,构建了业界最完整的 PaaS 产品家族,并以 All in One SDK 的创新方式为客户

    38150

    和客户端

    1.端通过页面模板和数据生成HTML页面,返回给客户端。 页面模板保存在端,数据通过业逻辑生成。 优点传统而已缺点如果端由多种语言Nodejs,Ruby,Python构成,端模板不好统一前端和后端开发的耦合度高,分工不易。系统用户量大时,负荷高。 2.客户端端把页面模板和模板需要的数据返回给客户端,在客户端通过js和浏览页面。 优点-前端代码容易维护,降低于的耦合度 -减少端负载 -降低响应流量(蚂蚱也是肉) -页面模板可以在前端缓存缺点SEO大页面加载时容易有白屏页面的逻辑移到前端,代码暴漏(露点)如果页面时请求数特别多 3.使用场景项目庞大,前端和后端分工不清,前端不能专注搞前端,后端不能专注搞后端,建议客户端提供业接口。SEO的问题可以用特定页面使用就可以了。

    57150

    VR和,使出洪荒之力也难擦出火花

    除了腾讯或者乐这些大头,国内一些小规模的公司选择为VR提供解决方案,比如宙多媒体,他们表示会在其平台为VR提供实时全景拼接、高流量实时分发等。? 惠普在年初推出一个“VR”,让低端配置的笔记本也能玩转VR内容,惠普主打的这个类似于游戏,用户通过流的方式来接受游戏的画面内容。 针对这一问题,可以用超核甚至GPU集群的技术来帮助,把后的场景回传到终端设备,从而降低VR对终端硬件设备的要求。? 而且,现在的VR厂商所采用的VR设备参差不齐,每家都有自己的方法来进行相关的优化,在端处理优化就更加困难。?要求极高。 相比较常规的计算,VR需要的对于后端的系统要求更高,它所需耗用的硬件性能至少要高出计算数倍至数十倍,这意味着提供的计算系统将非常庞大。

    83930

    技术解码 | 游戏实现技术解析

    流方案 流实现:游戏运行在带有GPU的边缘计算节点,将GPU生成的游戏图像转换为H.264H265的流以及音数据,通过网络传到终端,同时终端将操作指令如鼠标,键盘,触控等数据回传到中 ,同时终端将操作指令如鼠标,键盘,触控等数据回传到中。 目前,市面上已经对外发布的游戏方案主要为流方案,下面我们将对基于流的实现详细讲解。 3、基于流的游戏技术实现 ? GPU采集编码 流化处理:将游戏的画面,直接从GPU显存中获取,然后传输到GPU 编码模块进行编码输出流。 (2)音流化处理 ? 终端 处理:主要实现音数据的解码与同步输出,为了提高终端解码能力,游戏优先采用开启系统硬件解码的方式来进行解码,同时,为了减低延时,严格控制缓存buffer,让画面尽快输出。

    1.5K123110

    美摄非编系统——网页端实时编辑方案

    文 黄裔整理 LiveVideoStack大家好,我是北京美摄网络科技有限公司的研发总监黄裔,本次我分享的主题是美摄非编系统,是一种web端实时编辑方案。? 这部分我将介绍非编相关的技术背景,在web端的非线性编辑软件中,传统的方法是由端进行音解码、特效处理和图像,再将音流混合后发送给前端进行播放和显示,也就是说,web端只要一次编辑就要和端进行一次通信 美摄非编系统是基于WebAssembly技术实现了web端图像的实时,利用缓存机制实现了大部分编辑去网络化。2. 技术整体方案2.1 整体框架? 之所以介绍这个工作流程,不仅因为它的重要性,还因为非编系统在和最终输出的显示和之前是不同的,而这也是非编架构的重要一环,就是最终的和输出。 此外,转码处理的工作不仅仅是转码分片一项工作,其实它还处理了很多前期需要的准备,比如生成封面、缩略图,音波形等等,并且web reader了很多的优化,避免了传统的reader缓慢读取一些网络地址的问题

    62010

    【Rust日报】 2019-06-26: DigitalBridge: 为什么我们在中使用Rust?

    」Lightbeam: 一个高度优化的流式WebAssembly编译#wasm #videos该探讨基于wasm技术构建现代区块链智能合约执行环境的关键问题。 Read MoreDigitalBridge:为什么我们在中使用Rust?#renderDigitalBridge公司利用光线追踪技术家居环境的技术。他们为什么使用Rust呢? 最初的挑战是:可行的需要大量使用低开销,高性能的语言。 自成立以来,构建和维护此一直很困难,我们的初始生产版本包括:复杂的CUDA层;成千上万的C++代码来准备和运行;C库上的C++包装;C封装在C++库上;Cython为提供可调用的接口以进行集成 现在他们的产品中,每天可以处理1000多个定制。Read MoreRust 类型语言#type本文简要地介绍了Rust中的类型系统。

    24650

    基于边缘计算和桌面,腾讯全新推出解决方案

    借助NVIDIA GPU的高算力、高显存和高性能,腾讯综合解决方案能够精准针对设计、游戏的行业痛点,整合腾讯领先的边缘计算、实时音桌面和高性能存储等技术能力和产品,面向在线设计 、游戏、实时和离线等典型场景提供完整的PaaS基础能力。 NVIDIA RTX 6000拥有4608个CUDA核心、提供24GB显存以及16.3TFLOPS算力,能够充分满足实时对于核心的高性能、高稳定性需求。 首先,该解决方案依靠领先的GPU虚拟化技术,在边缘提供了高性能的GPU计算能力来提升速率。对于实时的大量图⽚和音流的传输,GPU编解码引擎加速了处理流程。 腾讯解决方案优势 依靠广泛分布全国的边缘计算节点和TRTC实时音技术,客户业可以低时延就近使用边缘GPU算力资源及实时端高性能桌面通过优化协议保障用户桌面体验。

    62921

    移动直播技术知多少:基础原理解析 & 腾讯直播接入

    一、直播基础知识最原始的直播系统其实并没有想象的那么复杂,无非就是主播端将音数据推送到,观众端则从拉取数据播放。1. 基础流程通过下面这个数据流程图,能清晰地看到整个直播的过程。? 直播有了协议,那么客户端和就可以通讯了,怎么样搭建呢?:一般都是 Nginx + 协议拓展模块。 获取Key和LiscenseUrl添加自有域名 虽然腾讯直播已经搭建好了直播,但是 工信部 规定,直播需要备案域名,所以如果没有和域名的话,需要先购买,注册域名,然后对域名申请备案。 推流与拉流实现推流和拉流非常简单,腾讯已经把功能都封装好了。 推流:摄像头麦克风数据采集、编码、、推送数据。 拉流:拉取数据、解码、播放。 我们要的就是简单地调用一下 API 。 下面就通过一个灰色滤镜和添加水印,简单介绍一下如何自定义。4. 自定义目前基本都是使用 OpenGL 实现的,腾讯直播也不例外。先来看下 SDK 提供的 推流 自定义接口。

    1.4K137

    新一代Web技术栈的演进:SSRSSGISRDPR都在什么?

    在开始阅读之前,先解释一下文章里用到的英文缩写:CSR:Client Side Rendering,客户端(通常是浏览;SSR:Server Side Rendering,;SSG:Static 但 SSR 引入了另一个问题,既然要,就必然需要一个实时在线的后台(通常是基于 Node.js 的)用来承载页面请求,那么:1、需要的计算资源和公网流量来部署这套,并且消耗的资源与页面的访问量成正相关 我们重新对 SSR 进行审出的页面,逻辑上讲可以分成下面两大块:1、变化不繁,甚至不会变化的内容:例如文章、排行榜、商品信息、推荐列表等等,这些数据非常适合缓存;2、变化比较繁,或者千人千面的内容 这样有很多好处:1、由于文章内容已经被静态化了,所以它是 SEO 友好的,能被搜索引擎轻松爬取;2、大大减轻了的资源负担,不需要额外一套 Node.js ;3、用户始终通过 CDN 加载页面核心内容 提供的函数与托管功能),让 SSR 和 SSG 免于运维的苦恼,开发者只需要重点关注前台逻辑;越来越丰富的 BaaS 提供方,提供了包括数据存储、鉴权、电商、CMS、音、AI 等等“中台化

    58040

    UE4像素流如何应用于客户端?

    UE4官方从4.21版嵌入像素流送插件Pixel Streaming,到了4.24版本插件已经了很大改善,目前使用像素流技术可以在用户非本机的电脑或者上,远程运行虚幻的应用程序。 说的直白些,通过网页就可以控制上的程序,且像素流可以将在端的结果,直接在终端以的形式展示出来,有点像在屏网站上观看,但二者却有本质的区别:1、在终端看到的虚幻引擎画面流是端实时帧和音的效果 ,而并非是提前录制好的点播。 因为指令的和执行均在端完成了,终端只要能正常播放即可。C、延迟低像素流送使用WebRTC点对点通信框架,使用者和虚幻引擎应用程序之间的延迟很低。 至于客户端模式下,可以实现Windows、Android系统基于私有协议,实现端程序结果流送到客户端。客户端很小,只有几兆。

    12220

    揭秘Serverless SSR应用监控平台

    后来开发者开始把前端和后端的工作分隔开,后端的工程师主要是一些API的封装以及调数据库和处理一些更高的业,而前端的工程师则是一些交互页面、页面,而前端所需的数据都是通过后端工程师提供API的接口去取 以前js只能在前端写前端的代码,而现在js放进了端,可以在端编写代码。通过一系列改良解决了空白页面的问题,提高了加载的效率及用户体验。 Serverless本身是一个叫状态的应用,但它并不是没有,只是我们感知不到。当你使用的时候,我们会替你去使用;而当你执行完了,我们就会把它释放掉,这样就节省了资源、节约了成本。 传统的SSR会走到Node Server上,而Serverless SSR是依托于函数计算的方式去返回响应。 ----完整中继续为大家带来三分钟部署Express.js 以及 快速部署SSR框架的实操分享 问卷为了给广大开发者提供最实用、最热门前沿、最干货的教程,请让我们听到你的需要,感谢您的时间!

    25620

    游戏技术概述

    前两个阶段也准备好了更高压缩比、低耗时的音编解码方案以及实时网络传输方案,以支撑VR流的高压缩率、高带宽的需求。    音技术:264、265已经能成熟应用了,并且短、直播业的发展,提升了编解码的效率,扩大了硬件编解码的市场普及度。 实时网络传输:同样得益于短、直播业的发展,已有的网络协议优化技术为游戏奠定了一定的基础,可以进化为适应大带宽、低时延的网络优化技术。 需要再提及一下和音流并列的一个方案,指令流方案。在PC主机游戏领域,这不是一个好方案,因为: 1. 用户还是需要显卡,还需要硬盘存储游戏素材,不是轻量客户端。2. 我们可以在MEC之后紧跟着部署游戏,以降低用户到间的时延。同时MEC也允许有线接入网的接入,对宽带用户的游戏体验也有提升。

    3.7K83

    腾讯批量计算型BS1配置CPU内存性能注意事项

    腾讯批量型具有最优单位核时性价比,适用于、基因分析、晶体药学等短时繁使用超大规模计算节点的计算密集型应用。 腾讯百科分享腾讯批量计算型BS1配置CPU内存性能注意事项:批量计算型BS1介绍批量计算型BS1实例是一款超高性价比按核时计费的实例,计费精确到秒,刊例价低至0.09元核时。 使用灵活,即买即用,用完销毁,支持多种规格,可满足、基因分析、晶体药学等计算密集型用户短时繁使用超大规模计算节点诉求。 批量计算型BS1特点高性价比,所有实例类型中相同规格小时单价最低处理与内存配比为1:2使用场景:基因组学、晶体药学等HPC 计算密集型业,如气象预测、天文学等批量计算型BS1 -85.0--综上,以上为腾讯批量计算型BS1的配置、性能、使用场景及规格说明,购买腾讯可以领取腾讯3785元代金券,结算时符合条件的订单可以使用代金券抵扣订单金额。

    30620

    基于浏览客户端的流式技术难点一览

    流式技术,不同于传统意义上前端领域的(即 SSR),指的是端性能强劲的机进行画面,将完成的数据传送至客户端,客户端只负责播放及处理和上传用户输入信号至端的一种技术,谷歌的游戏平台即是使用案例之一 总体流程通过 WebRTC 技术实现点对点(更常见的说法:P2P)连接;将客户端配置发送至端,初始化流;开始接收端发来的、音及控制信息;使用 Opus 音格式对音进行解码并通过 Web Audio API 播放;使用 Media Source Extensions 将内容塞进 元素中;采集输入事件,将其打包为二进制形式并发送至端。 在浏览中(实际上只在 Chrome 中),我们使用 Media Source Extensions 将帧装载进 HTML 元素。 输入信号 各自隔离处理即可,浏览端对常见的输入信号几乎都有支持。浏览为 web 客户端的实现了大量的工作,前期如果以快速落地为主要诉求,可以考虑基于浏览的 web 客户端实现。

    70530

    TOP级CG行业的演进之路

    我们的使命是“打造觉行业生态圈,让计算为创作带来无限可能”,以“工具”为载体,为多个行业提供的整体解决方案与。 大家都知道,随着算力需求越来越大,我们、CG行业的接入,对解决方案要求越来越高,很多本地是不能满足需求的,这时公有就是最好的解决方案。 不管是互联网企业还是游戏企业或者是类的企业,都会有这方面的需求。这将是未来一个趋势,赞奇的产品也会良好地和构建的。 这个公司在当地自己布建了一套农场,当把电影完后,当地的气象部门了检测,在期间整个镇上的温度,比往年的温度高了2度,就是排放的热量。 在未来,包括现在的,我们提供大的超高性能的存储,首先传输不存在问题,上万台并发,满足客户定制化的需求。

    9520

    英特尔携手腾讯,打造应用试玩新玩法

    英特尔觉基础设施部总经理Nagesh Puppala指出,“得益于英特尔高密度GPU和英特尔至强可扩展处理,以及包括Intel® BridgeTechnology在内的软件,能够使原生安卓应用在基于英特尔的上无缝运行 而利用技术,数GB大小软件、APP可转化为互动流,能够带来近乎原生的用户体验。 英特尔的高密度和高性价比GPU显卡为腾讯的一站式应用试玩场景方案提供了技术能力补充。该方案不仅具备高品质IaaS层能力,还与腾讯PaaS方案相融合。 依托于腾讯遍布全球的边缘计算节点,以及腾讯实时音通信(TRTC)的全端支持、编码优化、传输优化功能,该方案能够让端到端时延低至60~80ms,在减少冗长周期的同时降低高昂成本,助力软件及应用一键化 、低时延的安卓游戏和流媒体而设计,能够从容面对高密度负载。

    11120

    相关产品

    • 云服务器

      云服务器

      腾讯云服务器(CVM)为您提供安全可靠的弹性云计算服务。只需几分钟,您就可以在云端获取和启用云服务器,并实时扩展或缩减云计算资源。云服务器 支持按实际使用的资源计费,可以为您节约计算成本。

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

      运营活动

      活动名称
      广告关闭

      扫码关注云+社区

      领取腾讯云代金券