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桌面互动游戏

桌面互动投影系统通过投影系统将动态图像投影于各种形状投影屏上,取代传统文字、图像展示方式,具有展示新颖,设计独特等特点。 桌面互动游戏主要是抓住了大家对新科技的猎奇,也满足了他们对新鲜事物的需要。桌面互动投影可以支持多人一起参加,在娱乐场所可以与几个老友一起围在桌面玩互动游戏一定是一件有意义的工作。 桌面互动投影是根据视频动作的捕捉技能来完结人机互动游戏作用,玩游戏的人只需要通过自个的手部动作就可以对游戏进行操作,简略易上手。 多点触摸系统基于先进的计算机视觉技术,获取并识别手指在投影区域上的移动,以自然的手势姿态控制软件,实现图像的点击、缩放、三维旋转、拖拽,是一种极为自然和方便的互动模式。 如一定时间内无人触摸时,系统可自主播放设置好的信息内容,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息展示状态。 ★特点: 1.我们提供模板程序以供展示,客户可更换模板图片或者重新开发效果。

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【WebSocket】实时多人答题对战游戏

系列教程回顾: 手把手搭建WebSocket多人在线聊天室 【多人聊天室】WebSocket集群/分布式改造 在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计 本文内容摘要: 在线游戏常用的通讯方案 如何使用WebSocket实现游戏对战实时通信 游戏步骤的画面演示和对应的WebSocket接口设计 本文源码:(妈妈再也不用担心我无法复现文章代码啦) https ://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net ,赛车类,直接来UDP协议吧; WebSocket实现双人在线游戏实时通信 我们采用websocket作为我们的通信方案,主要是因为我们希望对战双方能够实时显示对方的得分。 本小节详细介绍了我们在线问答对战游戏中,具体的websocket通讯方式定义。

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    游戏安全场景解决方案

    基于腾讯20余年的防护技术积累,一站式解决游戏服务端、客户端安全问题

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    人脸检测互动游戏-源码

    ---- 还没看过视频的可以点击这里:人脸检测互动游戏 人脸检测互动游戏核心原理: 让人脸画面与游戏画面一样大,利用opencv 检测出人脸的位置,让篮子的x坐标与人脸的坐标保持一致,其它游戏功能就是

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    开发实时联网对战的微信小游戏

    这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 ,体验电脑与手机联网对战啦; 接下来大概介绍一下微信小游戏项目开发的要点,云端代码的详解和U3D版本的教程将陆续推出。 运行效果 左边的是 微信小游戏-开发者工具 的游戏页面,与右边的 Unity3D-MacOS-Editor 跨平台玩 运行效果如下:https://www.bilibili.com/video/av21409295 但同平台对战是高度一致的。 测试、发布:灰常好玩,下阶段准备做成四个阵营的玩法 开发体验 在基本素材、组件(物理引擎)等预备充分的情况下,花了不到两个小时就将一个单机游戏改造成了联网对战游戏,而且逻辑也足够健壮,效果还是很酷的。

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    Python编写人机对战游戏(抓小狐狸)

    本文内容来源:本来是在微信群里国防科技大学刘万伟老师发了一个算法题目大家玩,然后和中国传媒大学胡凤国老师一起交流了好几天,后来我突发灵感,改写了个小游戏。 问题描述:编写程序模拟抓狐狸的小游戏。假设一共有一排5个洞口,小狐狸最开始的时候在其中一个洞口,然后人随机打开一个洞口,如果里面有小狐狸就抓到了。 # 如果是真的在玩游戏的话,可以把下面这一行删掉 print(positions) # 如果这次没抓到,狐狸就跳到隔壁洞口 if oldPos == n-1: newPos # 启动游戏,开始抓狐狸吧 catchMe() 连续几次运行结果: ?

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    使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

    本文链接:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/100597812 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 ,赛车类,直接来UDP协议吧; WebSocket实现双人在线游戏实时通信 我们采用websocket作为我们的通信方案,主要是因为我们希望对战双方能够实时显示对方的得分。 本小节详细介绍了我们在线问答对战游戏中,具体的websocket通讯方式定义。 所以我们需要设计三个WebSocket协议: 用户创建昵称,进入玩家大厅 用户选择对手,双方进入游戏 对战过程实时显示双方分数 接下来详细介绍这三种WebSocket接口 用户创建昵称,进入玩家大厅 打开界面 这样子就把用户和订阅路径唯一的匹配起来了 参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端

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    Python编写人机对战游戏(抓狐狸)(2)

    封面图片:《中学生可以这样学Python》,董付国、应根球著,清华大学出版社 =========== 很久很久以前,在公众号里推送过一个抓狐狸游戏,详见Python编写人机对战游戏(抓小狐狸),还有免费视频可以看微课 |中学生可以这样学Python(例4.6):抓小狐狸游戏,今天再给出另一个版本的实现。

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    java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

    需求 继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。 当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。 解决方案 从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是 匹配玩家 选择角色 加载数据 在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。 this.getPlayer()+" 角色选择完毕等待其他玩家..."); barrier.await(); System.out.println(this.getPlayer()+" 开始游戏 ,进行游戏加载..."); loading(); System.out.println(this.getPlayer()+" 游戏加载完毕等待其他玩家加载完成...");

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    使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

    多人在线聊天室(SpringBoot+WebSocket) [WebSocket]第二章:WebSocket集群分布式改造——实现多人在线聊天室 在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端 本文内容摘要: 在线游戏常用的通讯方案 如何使用WebSocket实现游戏对战实时通信 游戏步骤的画面演示和对应的WebSocket接口设计 本文源码:(妈妈再也不用担心我无法复现文章代码啦) https ://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net ,赛车类,直接来UDP协议吧; WebSocket实现双人在线游戏实时通信 我们采用websocket作为我们的通信方案,主要是因为我们希望对战双方能够实时显示对方的得分。 本小节详细介绍了我们在线问答对战游戏中,具体的websocket通讯方式定义。

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    【玩转腾讯云】Unity接入游戏联机对战引擎(04)

    其实在网络游戏中,每一帧都要处理从网络上来的消息,那么腾讯云这里的消息是这样: 帧广播:{ "frame": { "id": "182", "items": [ { "playerId": "82wg9omd 1617209887958" } ], "ext": { "seed": "1617209873727" } } } 每一帧就处理这样的信息,上面的182就代表这是第182条,如果是一些比较耗时的网络游戏 那么下面我们大概说一下,游戏服务器大概会有什么样的功能,介绍完了之后,再说"通讯协议". 一:数据库 一个完整的游戏服务器,应当带有一个数据库的功能,当然不排除一些大型的游戏,会有专门的服务器用来存储用户的信息,但是这里我们只做一般情况的说明,一台服务器应该有数据库的功能,玩家可以登录注册, 五.一些同步,包括位置同步,状态同步,伤害同步等等这些,当然即使战略的游戏大部分采用的都是帧同步的方式, 当然以上的这些,在腾讯云对战引擎中已经集成好了.但是我们还是要稍微了解一下比较好.那么接下来就回到刚开始那里

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    Python:游戏:五子棋之人机对战

    五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。 ---- 相关博文推荐: Python:游戏:贪吃蛇 Python:游戏:扫雷(附源码) Python:游戏:300行代码实现俄罗斯方块

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    【玩转腾讯云】Unity接入游戏联机对战引擎(02)

    制作一个炮弹 那么炮弹,炮弹是一个复用性非常强的一个游戏物体,所以我们要把炮弹做成一个预设.方便加载使用,那么拿什么来制作这个炮弹呢?

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    【玩转腾讯云】Unity接入游戏联机对战引擎(03)

    图片.png 那么,第二个问题,卡丁车受伤害的功能开发,通过前面的文章知道在发射炮弹的时候,要为炮弹附上一个知道是谁发射的值.那么被攻击方就是通过这个来知道是被谁攻击了,现在许多的游戏,包括moba手游 那么下篇文章重点解释游戏服务器,与通讯协议.

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    【玩转腾讯云】Unity接入游戏联机对战引擎(01)

    这里是一个体验文章,各位可以看我的文章来大致了解一下,是不是适合自己的项目 游戏联机对战引擎 MGOBE 简介 游戏联机对战引擎(Mobile Game 开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。 MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。 只需要在腾讯云的官网上直接搜索:"对战引擎",第一个就是,点击立即使用就可以来到控制台,如果你是第一次使用,那么它会提示你一些需要勾选一些条款.勾选之后,你就可以新建一个自己的游戏了 图片.png 那么选择你要做的游戏 图片.png 图片.png 那么这里就完成了一个对于腾讯云的一个游戏联机对战引擎的一个基本介绍,接下来的文章我会在这个基础之上,加上我们自己的功能,一个互相攻击的功能,虽然功能不多,涉及到的网络小知识还是有的

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    【玩转腾讯云】Unity接入游戏联机对战引擎(05)

    那么炮火同步需要做些什么呢?首先其他客户端只需要知道其他的一个玩家开火了,我就来实例一个炮弹就好了,但是这个炮弹在哪实例呢?这个是需要那个敌对的客户端 传过来的...

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    【玩转腾讯云】Unity接入游戏联机对战引擎(06)

    { Debug.Log("你赢啦"); } 到这里,我们已经把demo修改成了一个具有开火攻击敌人与根据生命值来判断胜负的游戏了 ,短短的几个视频就讲明白了,如果没有服务器的加持,我们现在的进度远远没有这么快.所以对战引擎,enjoy it !

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    新知 | 虚拟互动直播和游戏微端

    首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。 下面我们来看一下这种虚拟互动直播是如何实现的。它背后其实是我们的腾讯云渲染平台。应用运行在云端,然后推流到直播系统。用户有三种角色,分别是主播、互动观众和直播观众。 当他点击“加入舞会”按钮后,直播观众的角色就变为互动观众。这时,他其实是从直播系统切换到了云渲染平台,从云渲染串流观看。同时,他也可以上行指令去实时操作云端应用里自己的角色。 互动观众端也类似,会有设备成本的问题,如果对终端的要求太高,不利于活动的传播。通过云渲染技术,主播、互动观众都只需要浏览器等轻客户端即可访问。同时,通过云渲染,多端互动玩法也更容易开发实现。 可以理解为,实际上只需要一个单机游戏或者应用就可以做到互动。 要实现云渲染,关键是要做到低延迟的音视频传输和实时的交互操作。首先我们要确定的就是传输协议。

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    腾讯云大学大咖分享 | 小游戏联机对战引擎实践

    腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货! 《猪猪对战》教学课程点击观看完整课程 《答题游戏》教学课程点击观看完整课程 实践案例背景 帧同步游戏 - 猪猪对战 猪猪对战demo是一款1V1的双人对战帧同步游戏,玩家可以通过邀请好友或者快速加房组成对局 demo包含四个页面,分别是授权页、首页、房间页、对战页。玩家进入首页后,点击“快速开始”或者“邀请好友”按钮进入房间页;双方点击房间页“准备按钮”后可以进入对战页面开始游戏。 MGOBE 简介 小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)主要为小游戏提供多人联机对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互小游戏。 在两次分享课程中分别以猪猪对战和答题游戏为例介绍了这两种匹配方式的用法。

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