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回答
人工智能
系统对蜂巢思维系统的建议
、
我现在开始做一个游戏项目,玩家将面对一个有蜂巢思维的敌人。我想知道是否有人可以推荐一个A.I系统,我现在正在考虑使用有限状态机(FSM),我认为如果我使用FSM,它会变得很混乱。蜂巢领队工人谢谢你的回复
浏览 0
提问于2013-04-15
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2
回答
这能算是
人工智能
吗?
、
、
只是我对
人工智能
的低劣尝试。 这门课能作为一个程序学习吗?还是我还有很长的路要走?
浏览 1
提问于2015-08-22
得票数 3
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5
回答
最近的
人工智能
编程语言?
、
、
几十年来,
人工智能
选择的编程语言是要么是Prolog或LISP,以及很少有其他不太出名的人。大多数都是在70's之前设计的。最近的编程语言是否打算改变
人工智能
中的游戏,并从以前语言的不足中吸取教训?
浏览 0
提问于2012-10-05
得票数 15
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2
回答
隐形游戏AI解算器
、
、
、
我正在做一个
人工智能
来解决一个简单的隐形游戏。目标是在不被敌人抓住(用手电筒)的情况下到达球门。我
已经
实现
了一个寻路算法(A*),但没有在再次移动之前避免或等待某个特定地点的逻辑。地图上没有其他元素。我现在唯一的想法是,当
人工智能
已经
构建了路径时,路径中将被发现的坐标将被排除,并且
人工智能
不断地重建路径。但是敌人一直在移动(动态障碍物),所以我认为只有这样是不可能达到目标的。还有其他想法吗?
浏览 3
提问于2013-02-24
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3
回答
神经网络可以用来建立一个更好的
人工智能
系统吗?
、
、
目前,我正在研究有限状态机和神经网络,以便为我的游戏设计
人工智能
。我
已经
搜索了很多,我看到人们通常使用FSM,因为它们是可预测的和更容易
实现
的。但是,在游戏开发中,我们是否应该抛弃神经网络的力量呢?我很清楚,这些智能系统是在游戏开发区域以外的神经网络帮助下建立的,对我来说,它引发了一个好奇的信号,即这些系统是否可以用于
实现
游戏中更加复杂和具有挑战性的
人工智能
。开发人员可以在原型项目中创建神经网络系统,并对
人工智能
进行一段时间的训练。一旦
人工智能
变得足够好,开发人员就可以
浏览 0
提问于2017-04-29
得票数 3
1
回答
如何在AI平台上检索google自定义例程中的预测类?
、
、
对于每个实例,我希望检索每个预测类的概率。import os self._model = model if kwargs.get('probabilities'):
浏览 3
提问于2022-03-15
得票数 1
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1
回答
玩扑克牌游戏AI的合作伙伴戏法
、
我正在创建一个android游戏的合作伙伴为基础的把戏,采取纸牌游戏。对于这些类型的游戏,AI玩家有哪些通用的方法,每种游戏的优缺点是什么?
浏览 0
提问于2012-02-13
得票数 2
3
回答
我应该如何接近黑桃游戏
人工智能
?
、
我希望有人能为我指出正确的方向,在黑桃游戏中你会使用什么类型的
人工智能
?例如,您是创建行为树,还是
实现
其他类型的AI概念。我对
人工智能
相当陌生,这也是为什么我希望能有一些
人工智能
兽医加入进来。
浏览 0
提问于2011-09-29
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10
回答
大数据对
人工智能
深度学习有何影响?
、
我们都知道当下
人工智能
已经
走向了风口,而大数据是
人工智能
技术进行深度学习的基石,究竟大数据对
人工智能
的深度学习有什么影响呢?
浏览 1431
提问于2018-03-30
2
回答
Rete算法在游戏开发中有多常见?
我看了一些游戏AI和一般
人工智能
文本,其中有几个涉及到使用Rete算法的规则系统。这是常用的吗?我在为创建一个复杂的Rete决策树版本(一个更简单、直接的版本)辩护时遇到了困难。当我的应用程序(或未来的应用程序)在规模上增长时,这是一个值得
实现
的东西吗?
浏览 0
提问于2012-04-14
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4
回答
电子游戏机器人和NPC在多大程度上是“
人工智能
”?
、
、
维基百科说:主要的情况是,他们缺乏向玩家学习的能力。阿瑟·塞缪尔将“
人工智能
”称为“让计算机在不被明确编程的情况下学习的研究领域”(1959年)。那么,如果机器人(或其
浏览 0
提问于2015-03-08
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1
回答
类似于3-5-8的纸牌游戏(也称为军士长)
、
、
我必须
实现
类似于3-5-8的纸牌游戏,但我在选择正确的A.I.
实现
方式上有问题。是否有可能使用像OpenRules业务决策管理系统这样的包来创建游戏
人工智能
?我也看过流口水,但似乎太复杂了。一般来说,专家系统是否适合这种
人工智能
的发展?
浏览 7
提问于2016-03-15
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1
回答
需要
实现
模糊Kohonen网络(模糊自组织映射)
我有一个带有Kohonen网络原始
实现
的SOM工具箱。我正在寻找一个模糊的kohonen网络
实现
。谁有它,或者知道我在哪里可以买到它?
浏览 0
提问于2010-06-03
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1
回答
为什么强化学习不被广泛采用作为一个
人工智能
工具的代理人在著名的游戏?
、
强化学习
已经
显示出显着的成功,在游戏代理,如AlphaGo和OpenAI的多塔2
人工智能
的成就。有一些工具,如Unity代理,将最先进的算法集成到游戏引擎中,我们最近
已经
看到大车7在他们的游戏中增加了一个经过强化学习训练的AI赛车手。然而,这种创建智能代理的方法在许多其他复杂游戏中似乎没有得到广泛采用,在这些游戏中,
人工智能
代理(如NPC和其他对手)可以从其功能中获益。成功集成的例子仍然很少。 我很想知道这种趋势背后的原因。为什么强化学习不被广泛应用于游戏中的agents
人工智能
工具?现在拥有这一技术还为
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提问于2023-03-08
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4
回答
实施
人工智能
隐藏障碍
、
、
我正在开发一个捕食者和猎物的
人工智能
模拟。我想模拟隐藏在障碍物后面的
人工智能
,如果它被追逐的话。但我仍在努力找出
实现
这一目标的最佳方法。 我一直在想,看看捕食者在障碍物的哪一边,然后试着走到另一边。我写这篇文章的主要原因是,万一有人能为我指明
实现
这一目标的正确方向(也许以前有人
已经
这样做过),或者有任何其他好的想法来
实现
它。我从来没有做过这样的事情,在编程,
人工智能
或任何游戏。
浏览 0
提问于2013-01-05
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2
回答
应用
人工智能
项目需要的建议
、
、
我在本学期有一门课程,要求我做一个关于
人工智能
应用的项目。我
已经
决定在游戏AI上这样做。我有两个基本想法:
实现
一个FPS机器人或足球
人工智能
。我现在是
人工智能
的新手,我
实现
了基本的路径查找算法(A*,等等),研究了有限状态机,一些一阶逻辑,基本神经网络之类的东西(反向传播ALgo),目前正在学习遗传算法。 每个' bot‘都将使用有限状态机(FSM)来
实现
,它将包含bot可能拥有的状态;&在接收到输入时
浏览 2
提问于2010-08-20
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7
回答
什么是
人工智能
?
我对
人工智能
有点困惑。我说错了吗?这也应该被认为是
人工智能
吗?
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提问于2010-12-17
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1
回答
规则引擎能产生可管理和复杂的
人工智能
吗?
、
已经
为对话框
实现
了一个简单的规则引擎,我想知道这个DSL是否可以扩展到AI。我以前
已经
实现
了GOAP和行为树,但是我认为GOAP对普通用户来说是令人困惑的。行为树可能仍然是一种选择。在这种情况下,我希望大赦国际能够控制村民之间的互动(规则系统
已经
包括在内),并管理每个村民和整个村庄的目标/日常行动。行动可以从收集资源到决定在更广泛的范围内建立什么。
人工智能
的结果必须足够复杂,才能可信;例如,可能有许多相互竞争的愿望来放松,处理一项紧迫的任务等等。这需要能够在任务出现时得到管理和
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提问于2013-01-29
得票数 7
1
回答
Ubuntu游戏AI的改进
、
我
已经
开发了一个Ubuntu游戏的
人工智能
。我的
人工智能
打败了现有的Ubuntu。所以我想为那个游戏的
人工智能
的改进做出贡献。 我应该在哪里发送我的源代码,我应该在哪里就相同的问题进行通信?
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提问于2016-12-19
得票数 0
2
回答
口袋妖怪
人工智能
、
、
我正在写一篇关于为口袋妖怪设计AI战斗系统的论文(将在Showdown中
实现
)。但是,我想包含关于Pokemon AI现有
实现
的历史信息。这些信息将为我的论文提供有价值的背景。我一直在互联网上搜索某种算法,解释
人工智能
培训师是如何做出选择的,但没有发现任何有希望的地方。我意识到粉丝游戏
已经
为他们的训练员
实现
了一些更有趣的
人工智能
系统,这些也会是有趣的。
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提问于2017-02-14
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