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代码设计原则

多态这个特性需要编程语言的特殊语法机制来实现,比如继承、接口类,duck-typing, 多态可以提高代码的扩展性和复用性,有很多设计模式,设计原则,编程技巧的代码实现基础。...在这里插入图片描述 如何理解单一职责原则 (SRP) 一个类或者一个模块只负责完成一个职责或者功能,不要设计大而全的类, 要设计粒度小,功能单一的类, 单一职责是为了实现代码高内聚,低耦合,提高代码的复用性...编码时,要多花时间去思考,代码未来可能哪些需求变更,如何设计代码结构,事先留好扩展点,以便在未来在需求变更时,在不调整代码结构的基础上,做到最小代码的修改,将新代码灵活的放到扩展点上。...最常用的提高代码扩展的方法有:多态,依赖注入, 基于接口而非实现编程,与大部分设计模式。...多态是面向对象编程等一大特性,也是面向对象编程语言的一种语法,它是一种代码实现的思路,里式转换原则设计中,是用来指导继承关系中子类如何设计,子类的设计保证在替换父类时,不改变原有逻辑和程序的正确性。

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UI 设计代码化:低代码设计语言 —— Unflow

UI 设计代码化,即将软件的 UI 设计与 UI 交互转换为特定的领域语言,并使用代码的方式来进行管理。...在 Uncode IDE 里,设计代码化是由两部分组成:架构设计代码设计代码化与 UI 设计代码化,这是一个相当复杂的领域。...UI 设计代码化 UI 设计代码化,即将软件的 UI 设计与 UI 交互转换为特定的领域语言,并使用代码的方式来进行管理。...它可以直接将需求转换为 UI 原型,让设计人员基于此进行设计;还负责将其转换对应的 UI 代码,方便开发人员进行编写。 为什么需要 UI 设计代码化? 在文章开头里,我们定义了一下:UI 设计代码化。...即我们的设计与 UI 原型、代码是相绑定的,当代码设计不一致时,我们能即时得到反馈 —— 要么修改设计,要么修改代码。 连接需求与代码的胶水。

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代码平台代码导出设计

在低代码平台相对成熟的今天,这一功能也成为了绝大多数商业企业级低代码平台的必备功能,本文将从模块代码导出的角度来聊一下,低代码平台的代码出码设计。...域驱动设计早期是作为软件架构设计的基础理论模型,是架构师的理论必修课。但在低代码应用中,根据DDD驱动设计模型的低代码工具则使得普通的开发者也可以设计出优秀的软件作品。...二,OneCode低代码引擎出码设计 OneCode低代码引擎是一款基于DDD驱动设计的通用低代码引擎。...域驱动设计早期是作为软件架构设计的基础理论模型,是架构师的理论必修课。但在低代码应用中,根据DDD驱动设计模型的低代码工具则使得普通的泛开发者也可以设计出优秀的软件作品。...二,OneCode低代码引擎出码设计 OneCode低代码引擎是一款基于DDD驱动设计的通用低代码引擎。

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文档驱动式代码设计器——代码设计出来的!

代码是敲出来的吗?是批量生成出来的吗?   No no no,代码设计出来的!   如果说到代码生成器,大家可能会想到三层、动软代码生成器、数据库表等等。...总结一下,一般代码生成器的思路是:数据库表——代码——文档。   而我这里说的思路是完全相反的:文档——代码——数据库——业务逻辑   一般我们做项目的顺序是:调研,设计,编码,测试,上线。...业务角度:设计功能模块、页面,页面里面的数据列表、查询、分页、删除、表单等,然后根据这些设计生成对应的Dto,以及相关的接口,还有页面需要的代码。这样代码和文档就都有了。   ...怎么样,一份设计实现两种功能(文档和代码)。这时候基本功能就都出来了。然后在生成的代码基础上做一些调整和优化,主要是页面方面。   ...现在您相信了吧:代码设计出来的!

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Verilog代码设计风格

1.信号命名规则 信号命名规则在团队开发中占据着重要地位,统一、有序的命名能大幅减少设计人员之间的冗余工作,还可便于团队成员代码的查错和验证。...对于HDL 设计设计人员还需要注意以下命名规则。 (1)系统级信号的命名 系统级信号指复位信号,置位信号,时钟信号等需要输送到各个模块的全局信号。...HDL 模块的命名还需要考 虑以下情况: (1)模块的命名规则 在系统设计阶段应该为每个模块进行命名。命名的方法是,将模块英文名称的各个单词 首字母组合起来,形成3 到5 个字符的缩写。...DataOut + 4'b0001; end //end always 模块 不同层次之间的语句使用Tab 键进行缩进,每加深一层缩进一个Tab;在endmodule,endtask,endcase 等标记一个代码块结束的关键词后面要加上一行注释说明这个代码块的名称...因此,在良好的代码中,严禁使用位置调用法,全部采用信号映射法。

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浅谈代码结构的设计

图1 正确的设计方式 ? 图2 自底向上的设计结果,一定是最后的整合有问题 所以优秀的设计一定是从整体到局部设计出来的。从局部构造整体,不可能得到优秀的设计。...三:在设计关联关系时,优先使用对象组合,而非继承关系 在学习“面向对象”的语言时,我们首先被教会“封装、继承、多态”。从此,感觉有点关系的都要进行继承,觉得这样能节省好多代码。...然后我们的代码中便出现了继承的乱用 正常情况下,这样做没有问题,但问题的起源在于,我们的需求是不断的修改和添加的,如果使用了继承,在超类中的方法改动,会影响到子类,并可能引起引起子类之间出现冗余代码。...这样的代码有三个优势 1、代码不需要子类中重复实现 2、子类不想要的东西,可以无感知实现 3、子类运行的行为,可以委托给behavior实现,子类本省本身无需任何改动 四:对于接口和类的再次理解 在刚刚接触面向对象的时候...图五,共性和抽象类 总结: 代码看多了,写多了,便会发现,看起来舒服的代码,在可维护性,可读性,可扩展性上相对来说都比较高。代码界也有“颜值即战斗力”这一说法,颇有一番玄学的味道。

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代码发布平台的设计

代码上线如果采用人工方式,那就有点熬人了。尤其像咋这种粗心又大意的小伙伴,一不小心发个bug甚至直接把rm指令当mv的用,那妥妥的要挨打。...所以我们需要一条途径让我们的代码上线很easy,而且只能在规定的范围内进行操作。于是乎我们就需要这样一个发布系统,市面上的发布系统也就是流水线了。...但是问题是我们如何设计这个一个发布系统呐,我们要用那些技术组件来做这样一个利人利己的事? 发布系统本质上就是替代人的因素。所以我们发布系统模拟的就是发布代码的程序员。...所以大概的过程如下: 其中拉代码、编译、打包等步骤都非常简单,在java中采用RunTime执行相关的命令就行。...这样我们的发布系统就如下图所示: 在上边的分析中我们大概的设计了这样一个给予zk、redis的代码发布平台,当然在项目中我们肯定需要设置一些超时时间或者重试的基础基础策略来保障代码发布在大概率上避免一些特殊的类外事件影响

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html静态网页设计代码_静态网页设计心得

1.拿到一个需求,第一步不是去按照自己的想法立刻去敲代码,首先应该做好规划,就以写静态网页为例,写规划的时间要远远小于你自己后期改代码的时间。 2.添加注释。...添加注释是很好的习惯,在刚写代码的时候,添加的注释要尽可能的详细,这会为后期的维护和项目的交接提供很好的便利,不然没人看的懂你的代码。 3.变量名的选择。...4.代码书写完,功能实现之后,要去优化自己的代码,让自己的代码更加简洁,可读性更强 (二)书写项目导航栏(以CNDS为例) 首先:对于这个导航栏分析一下,第一个cnds图标放在一个盒子里(logo),...1.功能需求 (1)以设计稿为主,页面宽度可以参考下面网址,设计稿相对于下面网址做了小修改 (2)总时间为4小时 首页和文章详情页面(如图) (3)详情页面的新闻详情不需要自己单独排版,随便复制内容...,但是布局出来的效果要和设计稿一样 原网站:http://yigujin.wang/ 2.代码实现 <!

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代码规范 & 设计模式落地之路

首先声明笔者的观点,我是如何理解设计模式的: 设计模式是一种代码规范,不同于空格,缩进这类容易被插件检测的入门规范,是一种中级代码规范,不宜被入门者理解,不易被插件所检测。...— 3 — 设计模式的存在感 常常在网上能看到,很多人晒自己碰到的“祖传代码”,“龟派气功式代码”,“shǐ山代码”等等。 我们不是有设计模式吗?不是有代码规范吗?...— 4 — 代码规范的痛点 笔者首先复盘了一些在业务开发中为什么不能很好应用设计模式的因素。 性能 在极端的考虑下,例如Java语言,设计模式面临着更多的类文件以及更多的代码。...以及大多数情况下,良好的代码维护性优点要远远大于这点微小的性能开销,所以性能用了删除线。 类爆炸 虽然网上已经有各种设计模式的小Demo代码,但是还是可能会出现设计存在缺陷,过度设计等情况。...设计缺陷和过度设计,两者对开发人员都是一样痛苦的,会出现“不该用设计模式而用”,或者单纯为了”迎合缺陷的设计模式”,写出对应逻辑复杂的代码,这样类爆炸不可避免。

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代码规范 & 设计模式落地之路

—1— 前言 关于设计模式和代码规范问题还是有一些内容还是值得落笔和大家分享的。 —2— 正文 设计模式究竟是什么?...首先声明笔者的观点,我是如何理解设计模式的:设计模式是一种代码规范,不同于空格,缩进这类容易被插件检测的入门规范,是一种中级代码规范,不宜被入门者理解,不易被插件所检测。...所以笔者认为设计模式是属于代码规范级别的,能不能成为最佳实践,也要看使用者。 —3— 设计模式的存在感 常常在网上能看到,很多人晒自己碰到的“祖传代码”,“龟派气功式代码”,“shǐ山代码”等等。...—4— 代码规范的痛点 笔者首先复盘了一些在业务开发中为什么不能很好应用设计模式的因素。 性能 在极端的考虑下,例如Java语言,设计模式面临着更多的类文件以及更多的代码。...以及大多数情况下,良好的代码维护性优点要远远大于这点微小的性能开销,所以性能用了删除线。 类爆炸 虽然网上已经有各种设计模式的小Demo代码,但是还是可能会出现设计存在缺陷,过度设计等情况。

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视频代码设计:source和sink

视频代码设计 其实这个地方很难真正从零开始,我这里也是从中间某个点开始说(对着代码说自己的理解);结合上面的同异点,我们来看下webrtc里面的代码设计 source和sink 这是我觉得第一个坑的设计...,但你理解了之后,觉得这样设计也没有问题 联系实际场景,摄像头采集到图像之后,保存视频,成为视频源,编码和本地渲染需要消费图像做处理,类似于生产和消费的概念 对于消费者,也就是sink来说,如果我想要增加一个消费者...source接口存入sinks即可;当采集到图像的时候,把图像按照既定的逻辑调用所有sink的接口即可; webrtc里面同时是sink又是source的实例还有很多,例如 这是第一个实际概念到代码设计的实践...,可以看到,简单的物理概念想真正用代码设计构架起来,还是需要很多抽象设计和构架思考的  source、track、stream  上面说完了整体一个大概念的图像采集之后,采集分发的小流程,这些图像数据source...要变成track最后要形成 stream,我们看下这里的设计,在这些之前,有些更细节的概念也要考虑到,例如音视频发生了变化需要通知观察者 所以首先定义了观察者接口和通知者接口,都是很纯粹的接口定义 而通知者的继承关系则很长

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设计模式——代码如若初相见

一、何为设计模式 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...二、设计模式的用途 使用设计模式的目的: 为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。...三、六大设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则,以下六大设计原则也是学习23种设计模式的前提。...在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。 2、开闭原则 核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。 其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。...也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?

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DevOps之代码模块设计浅析

——by 百度百科 // 今天的主题就是有关DevOps的很重要的一部分,Development中代码模块的设计。...是时候该炒李四鱿鱼了 所以创造一个友好的代码管理功能交互页面以及简洁明了的代码质量效率报表界面成了代码模块设计的关键之处。 接下来,我就拿自己正在参与的DevOps项目来做一下代码模块设计的讲解。...下图是将第三方代码库关联至DevOps项目中去需要配置的表单界面 集成好了代码库服务,再说一下实际集成的功能,代码库文件的浏览、commit历史的浏览、分支标签的维护对比以及分支合并、代码质量分析等功能已足够开发人员使用...产品经理:伪 需要注意的是,通过配置代码库的webhook可以实现代码提交记录自动关联任务项。 也可以实现代码提交自动触发构建任务(需要在指定的构建定义处配置好代码触发构建策略)。...数据统计时间间隔系统参数配置页面以及代码报表数据统计算法部分代码实现如下图所示: 最后一张报表展示的是当前项目关联的代码库的代码质量信息(简洁版),DevOps平台只是取了代码质量扫描报告的关键数据做了展示

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代码规范&设计模式落地之路

首先声明笔者的观点,我是如何理解设计模式的: 设计模式是一种代码规范,不同于空格,缩进这类容易被插件检测的入门规范,是一种中级代码规范,不宜被入门者理解,不易被插件所检测。...设计模式在常规业务开发的存在感 常常在网上能看到,很多人晒自己碰到的“祖传代码”,“龟派气功式代码”,“shǐ山代码”等等。 我们不是有设计模式吗?不是有代码规范吗?...代码规范性或使用设计模式的痛点 笔者首先复盘了一些在业务开发中为什么不能很好应用设计模式的因素。 性能 在极端的考虑下,例如Java语言,设计模式面临着更多的类文件以及更多的代码。...以及大多数情况下,良好的代码维护性优点要远远大于这点微小的性能开销,所以性能用了删除线。 类爆炸 虽然网上已经有各种设计模式的小Demo代码,但是还是可能会出现设计存在缺陷,过度设计等情况。...设计缺陷和过度设计,两者对开发人员都是一样痛苦的,会出现“不该用设计模式而用”,或者单纯为了”迎合缺陷的设计模式”,写出对应逻辑复杂的代码,这样类爆炸不可避免。

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