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沙龙
1
回答
在
光子
统一网络中制作主
服务器
?
unity
、
networking
、
unity-networking
、
photon
我试图制作一个游戏,需要一个专门的
服务器
运行24/7,我想使用
光子
网络,但
光子
网络处理/做一个专门的
服务器
设置?我之所以问这个问题,是因为我看/读的每一个教程都是关于客户端托管,而不是
服务器
到客户端。我的另一个问题是,如果双关语能够处理专用
服务器
,那么我是否需要单独制作应用程序,一个用于
服务器
,一个用于客户端?对我来说这似乎是最有意义的。第三个问题是,如果我必须创建一个
服务器
和客户机应用程序,我如何连接到我的
服务器
浏览 0
提问于2015-07-14
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1
回答
光子
单位无效例外
unity
、
networking
、
photon
我现在正在使用
光子
统一网络来制作一个多人游戏。当我发布到windows时,构建可以正常工作,但是当我将unitys构建设置从windows更改为webgl时,它会给我一个无效的异常。
浏览 0
提问于2015-08-21
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3
回答
Photon Server和Photon Cloud的区别是什么?
cross-platform
、
cloud
、
multiplayer
、
photon
Photon Server和Photon Cloud产品有什么区别?
浏览 3
提问于2012-07-25
得票数 6
1
回答
为什么连接后我会立即与
光子
聊天中断连接?
multiplayer
、
photon
嗨,我正在经历一个相当奇怪的问题,在我连接到它之后,我马上就与
光子
聊天断开连接。这是我用来进行
光子
聊天的代码。📷 我们能同时连接到
光子
盘和
光子
聊天吗?
浏览 0
提问于2022-01-29
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1
回答
如何使用
光子
统一网络与我的自定义
服务器
?
networking
、
unity3d
、
unityscript
、
photon
我只是想知道如何在我自己的自定义
服务器
上使用(双关语)。我说的不是
光子
云或
光子
服务器
,而是我已经安装的
服务器
。谢谢!
浏览 0
提问于2014-04-02
得票数 1
1
回答
在房间内客户端之间传递数据的最佳方法
unity
、
unity-networking
我正在开发一个在团结,并试图使用
光子
的棋盘游戏。但是我找不到一步一步的帮助,我也知道
光子
在实时和它同步数据超过10次每秒。但每次移动后我都需要同步数据。 你能告诉我最好的方法吗?
浏览 0
提问于2016-01-02
得票数 0
1
回答
光子
云游戏与web
服务器
的通信
unity
、
networking
、
multiplayer
、
unity-networking
、
photon
我正在创建一个多人游戏使用
光子
云(
光子
统一网络)。对于播放器数据的存储(配置文件、库存、成就),我使用asp.net
服务器
( web和server)。如何组织游戏客户端与web
服务器
之间的通信?我看到了两种方式:使用PhotonNe
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 1
2
回答
只在Chrome上丢失404错误的Cloudflare图像
wordpress
、
google-chrome
、
ssl
、
cdn
、
cloudflare
所以… 但是我们来了:我已经成功地使CSS/JS工作了,但是现在只有Chrome
浏览 4
提问于2017-08-21
得票数 1
1
回答
统一
光子
能检查当前玩家的数量吗?
c#
、
unity3d
、
photon
我想问一下,现在我怎样才能检查有多少玩家连接到我的
光子
服务器
。我想做一些等待功能,如果
光子
服务器
有20个播放器连接。我怎么查?谢谢。
浏览 6
提问于2017-05-12
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1
回答
何时使用
光子
网络主客户端?
unity3d
、
photon
我正在努力理解
光子
网络主客户端到底是什么。文档给出了这个术语的使用场景: PhotonNetwork.automaticallySyncScene = true 如果是这样的话,MasterClient可以调用PhotonNetwork.LoadLe
浏览 3
提问于2016-06-10
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6
回答
光子
统一网络还是闪电或者.?
unity3d
、
multiplayer
、
lan
、
photon
根据
光子
网站上的文件,双关语是指互联网上的多人游戏。主
服务器
托管在
光子
云或运行
光子
服务器
的专用
服务器
中。 另一方面,Bolt是用于局域网游戏的。其中一个客户端成为
服务器
。
浏览 9
提问于2017-04-20
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1
回答
客户端的
服务器
逻辑?
unity
、
networking
、
photon
我对
光子
网络引擎的双关实现感到非常困惑。看起来我不需要写一个单独的
服务器
,所以我很好奇它是如何工作的。我已经做了相当多的KryoNet开发和使用LidGren,这些库要求您创建一个
服务器
和客户机。客户端向
服务器
发送最小数据。
服务器
发送回最小数据,以便客户端可以更新到当前
服务器
状态。 既然双关不允许我写我自己的
服务器
,那么双关是怎么工作的?我相信双关语后面有一个
服务器
,但是如果这是客户端负责验证
浏览 0
提问于2016-12-26
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1
回答
光子
vmware正反
docker
、
vmware
、
photon-controller
、
photon-os
作为“
光子
”的新手,我有以下问题:它是否为管理/maintain增加了另一层复杂性?看起来,这是将
服务器
划分为较小VM的更好方法。 抱歉,为那些漫不经心的问题。我不确定除了AWS这样的环境之外,是否还有价值添加,我可以用它来创建。甚至我也
浏览 5
提问于2015-10-16
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1
回答
没有主机玩家的多人游戏
unity3d
、
multiplayer
、
photon
、
unity3d-mirror
我和“镜报”和“
光子
”一起玩过,但他们似乎都需要一个“主机”玩家才能开始一场发球比赛。有没有其他选择来创建一个游戏,使用这些来制作它,这样您就可以加入一个游戏
服务器
,这将使您与其他选择同一
服务器
的人游戏? 抱歉,如果这是个愚蠢的问题,我就是找不到任何东西。
浏览 8
提问于2022-10-22
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1
回答
量子密码中的发射
光子
quantum-cryptography
、
quantum-key-distribution
Alice发送一个垂直极化的
光子
,Bob使用+探测器,检测器检测Alice的
光子
。鲍勃只能判断他的探测器是否探测到一个
光子
,如果它检测到了,他怎么知道导致他的探测器输出的
光子
是垂直的还是水平的? 📷
浏览 0
提问于2023-03-11
得票数 2
1
回答
客户端断开与消息"Peer Created“的连接-双关
networking
、
unity3d
、
photon
我正在开发统一的多人游戏使用
光子
统一网络插件。目前,我已经完成了一半的比赛。今天,我面临着关于客户关系的新问题。最初,它与空间连接,但有时它会自动断开与
服务器
的连接,而这种情况发生在房间中的每个客户端。
浏览 1
提问于2014-07-30
得票数 2
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1
回答
Unity3D中多场景中的权威
服务器
控制对象
unity
、
networking
、
server
、
client
这些迷你游戏将包含需要由专用
服务器
控制的人工智能。此外,在这些场景中需要进行模拟,即使目前没有玩家在其中。我的第一个想法是让我的
服务器
在启动时,用LoadSceneMode.Additive加载游戏中的所有场景,在
服务器
端,每个场景都在一个地方,可以进行模拟。当
服务器
从Base场景启动时,它会将World1和World2加载到场景中。在我的
服务器
上,我可以通过按1键在World1中生成一个多维数据集,也可以通过按2键在World2中生成一个多维数据集。如何创建一个可以同时模拟多个场景的专用
服务器<
浏览 0
提问于2016-10-07
得票数 3
1
回答
已知的基于团队或房间的
服务器
分片连接模式?
design-patterns
、
architecture
、
server
、
multiplayer
我正在为一个将50个人的小组放在一起的系统设计
服务器
。重要的是,这50个人都被路由到同一
服务器
,但我需要支持动态数量的
服务器
,并对任何给定的
服务器
在没有通知的情况下发生故障保持弹性。
浏览 1
提问于2016-12-05
得票数 0
1
回答
如何使一个桌面成为
光子
统一
服务器
unity3d
、
photon
如何使我自己的
光子
统一网络
服务器
在本地主机,而不是在云中指定那里。接收问题。状态:连接。
服务器
:'localhost‘ErrorCode: 10054 SocketErrorCode: ConnectionReset消息:现有连接被远程主机强制关闭。不过,我不能让
光子
服务器
在本地主机。有人能告诉我如何在本地制作吗?
浏览 1
提问于2018-09-11
得票数 0
1
回答
显示JavaScript对话框时,Unity WebGL崩溃
javascript
、
c#
、
unity3d
、
unity-webgl
在浏览器中显示来自Unity C#的Javascript对话框会导致
光子
网络断开连接并崩溃。 我在浏览器中运行的Unity WebGL游戏需要用户输入一些信息。问题是我的游戏也在使用
光子
网络,它需要不断地ping
服务器
。当我的C#代码调用JavaScript代码并显示对话框时,unity engine在显示JavaScript PROMPT对话框的过程中冻结,这种冻结可防止
光子
ping
服务器
,因此,如果用户执行粘贴并关闭对话框的时间超过几秒,则
光子
超时并断开连接,因为它无法ping通<e
浏览 42
提问于2019-05-02
得票数 0
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