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精灵之

因为菜单列表里的那篇精灵之是之前版本的,所以重新发一篇 ?...如果精灵之把所有规则摊开了讲,大概要10-20分钟,但是,现在第一章的内容还不到20分钟……这样太糟糕了。...精灵之目前属于后者。 其实我比较担心会得到『游戏做一半就拿来上架』的评价。 但…… 总之,现阶段的精灵之是『体验版』的感觉,但是我也只能这么发了,后续会一章一章的更新。...举个例子: 旷野之为什么是神作?只是因为它好玩吗?但是好玩的游戏那么多,神作却不多。 这里,让我们看下,它因为『好玩』,而产生了什么。 首先是大量的攻略文章。...接着出现大量的旷野之的同人作品,不论是同人图,同人游戏,同人音乐,视频,mad,解说……而且其中不乏有极其优秀的作品。 最后,甚至出现各种『抄袭』。 为什么旷野之会产生这些?

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精灵之 开发日志(2)

《精灵之》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之》就可以直接体验游戏。 虽然是在小游戏平台,但是是按照独立游戏的水准去制作的。...来看下精灵之做了哪些调整: image.png image.png image.png image.png image.png image.png and so on......不过我还是在精灵之里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了。 这个超休闲模式也有一些额外的用处,有机会再讲讲糖果屋的历史。...当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”…… 但我还是做不好精灵之的新手引导。...---- 这篇文章发布的时候,精灵之的新手引导方式已经更新了,数据统计下周再分享。 引导其实就像传授知识一样,是一个循循善诱的过程。 前阵子却看到一个评论,把游戏的引导作为游戏的罪证。

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精灵之 开发日志(15)

这么看来,之前的精灵之,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去。...---- image.png 美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之直接脱胎换骨了~ 这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求。...如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……) 其实回想精灵之开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的。...那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之才开始有了玩家。 想让精灵之被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 其他的还是先不扯了,等下次真的更新后再聊。...---- 希望精灵之能收获粉丝

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精灵之 开发日志(17)

最近在为app版精灵之上架做准备 在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏 但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了 精灵之是个什么游戏啊? 弹幕? rpg? 肉鸽?...好吧,早就不是肉鸽了…… 那精灵之最像的游戏是什么呀? emmm 来碰瓷一波= =…… 精灵之到底“借鉴”了哪些游戏?...首先名字 —— 旷野之 + 精灵宝可梦 战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,口袋妖怪 世界观 —— 空洞骑士,幻想传说 原型 —— cytus,r/place 等等…… 还有很多借鉴的已经想不起来了...QQ截图20210924222657.png emmm…… 不小心把心声吐露出来了 不过精灵之是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息,搞得人神经兮兮) 之前看到空洞骑士制作过程中总是积极的和玩家沟通...所以,现阶段精灵之也希望可以收获一些玩家,共同把游戏做完。

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链接原理

什么是链接   顾名思义,链接即是长度较短的网址。通过短链接技术,我们可以将长度较长的链接压缩成较短的链接。并通过跳转的方式,将用户请求由链接重定向到长链接上去。...链接主要用在诸如微博,BBS等对帖子字数有限制的网站,通过使用链接,用户可以把注意力放在帖子的内容上,而不是在担心链接超长的问题。...是不是可以考虑建立一个长链接-链接的key-value表,将所有的长链接和对应的链接都存入其中,这样一来就实现了长短链接一一对应的了。...Q:链接使用301跳转还是302跳转 A:这里啰嗦一下301和302的跳转在链接服务使用场景下的区别:用户第一次访问某个链接后,如果服务器返回301状态码,则这个用户在后续多次访问同一链接时,浏览器会直接请求跳转地址...如果服务器返回302状态码,且告知浏览器不缓存链接请求,那么用户每次访问链接,都会先去链接服务端取回长链接地址,然后在跳转。

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链接安全

前言 想必大家也经常收到各种垃圾短信吧,短信中的链接一般都是链接,类似于下图这样: ? 为什么这里面的URL为什么这么?有什么好处?怎么做到的呢? 0x01 链接概述 1.1 链接的好处 。...1.2 链接原理 链接一般是通过映射关系,将长长的一串网址,映射到几个字符的链接上,建立好这种映射关系之后保存到数据库里,用户每次访问链接的时候,需要到数据库里查询这个链接对应的源网址,然后返回给用户...链接从生成到使用分为以下几步: 有一个服务,将要发送给你的长URL对应到一个URL上。...0x02 链接风险 知道了用途及原理之后我们就可以在链接服务过程中寻找可能存在的缺陷。...2.1 爆破 链接的核心就是将URL和长URL映射,一般是由大小写字母+数字构成,部分还存在 .等特殊字符。 若算法使用不当或者未考虑安全风险,导致链接可预测、可爆破,将可能导致严重信息泄漏。

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精灵之的玩法

又更新了精灵之,但大体上可能看不出太多区别。 经常有打开编辑器,却不知道该干啥的情况。...『调节战斗场景模块』 之前精灵之卡壳的时候,我总是在想着这件事,但是着手后发现,比想象中麻烦很多,而目前这个调整并不是最重要的。 所以就使用『蓝色块』进行『延后处理』。...但是,目前精灵之的战斗系统中,『载入器』,『玩家操作』,『结算』,『部分敌人系统』及『部分徽章系统』是混在同一个模块里。 理论上是可以分离的。...精灵之是款目前运行在微信小游戏平台的『游戏』。 我觉得小游戏平台的『初衷』,『让小朋友们也可以制作属于自己的小游戏』,这个目标很棒。...其实有时候我觉得自己还是太过于保守,作为独立游戏,『精灵之』目前并没有太亮眼的东西。 不过还是『先以完成为目标』进行制作吧。 最近想通了一件事。

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