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关于添加一些SQL属性值,并将它们与其他不同的属性名称放在一起的问题?

关于添加一些SQL属性值,并将它们与其他不同的属性名称放在一起的问题,可以通过使用SQL的SELECT语句中的AS关键字来实现。AS关键字用于给查询结果中的列或表达式指定别名,从而可以将它们与其他不同的属性名称放在一起。

例如,假设有一个名为"users"的表,包含以下属性:id、name和age。现在想要查询用户的姓名和年龄,并将它们分别命名为"姓名"和"年龄",可以使用以下SQL语句:

SELECT name AS 姓名, age AS 年龄 FROM users;

这样,查询结果中的列名称就会被替换为"姓名"和"年龄",而不是原始的属性名称。

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定义和构建索引(二)

唯一性是根据属性排序来确定。 例如,如果属性排序是精确,则字母大小写不同是唯一; 如果属性排序是SQLUPPER,则字母大小写不同不是唯一。...不能将它们位图或位片索引一起使用。...此参数属性在IRIS里有,Cache里没有。索引集合为属性编制索引时,放在索引中是整个已整理属性。...对于集合,可以通过将(Elements)或(Key)附加到属性名称来定义集合元素和键值相对应索引属性。(元素)和(键)允许指定从单个属性生成多个,并对每个子进行索引。...集合元素或键值对应索引还可以具有所有标准索引功能,例如将数据索引一起存储、特定于索引排序规则等。

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    但是我们不能使用FixedUpdate,因为不管如何,Unity都会调用同名方法,所以必须将其重命名为其他名称。这里我们修改为GameUpdate,并将其公开,以便Game可以访问它。 ?...编辑器打交道时,其文件应放在“Editor”文件夹中。这告诉Unity将其所有其他编辑器有关代码进行编译和组合,并使其脱离构建。 ?...我们也使用相同方法添加最大。 ? ? (最大和最小叠加了) 最小和最大字段UI最终彼此绘制在一起,因为我们对两者使用了相同位置设置。...该属性只是最小和最大两个属性容器。它们应该是公共可读,但仅由属性本身设置即可。 ? 添加具有最小和最大作为参数构造方法,以初始化属性。为了使范围合理,请强制最大不能小于最小。 ?...这可能不是问题,因为颜色不需要精确,但是它使得无法检查要复制一个滑块以用于其他地方。因此,我们也为最小和最大添加常规输入字段。

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