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沙龙
1
回答
如何通过云网关提供多个服务?
sockets
、
architecture
、
cloud
、
multiplayer
、
gateway
假设我在做一个多人在线
游戏
。每一组玩家都可以开始玩
游戏
的一个实例。以英雄联盟为例。假设我们有一个带网关的云。任何
游戏
实例都需要这个网关后面的
游戏
服务器
来服务
游戏
。对于云之外的不同客户端访问云中不同的
游戏
服务器
,网关可以根据端口区分连接。就像我们有一台机器,有许多进程,每个进程都在不同的端口上监听。网关是否有另一种方法来区分连接并将它们转发到不同的
游戏
实
浏览 0
提问于2018-07-01
得票数 0
3
回答
我应该如何自动更新我整个
游戏
的文件?
client-server
如何自动更新玩家的
游戏
资产和可执行文件?更新软件最好是免费的。更新必须很小,不能浪费cpu时间。此外,运行更新
服务器
以创建新版本或在后勤上也必须很容易。我的用例用于更新玩家
游戏
版本,比如在大型在线客户端,或者运行
分布式
游戏
测试,甚至是普通
游戏
。
浏览 0
提问于2011-04-15
得票数 16
1
回答
Node.js + Socket.io在Heroku多个dynos上的应用
node.js
、
heroku
、
websocket
、
socket.io
、
dyno
我试图在Heroku上构建一个带有Node / SocketIO的实时多人
游戏
,并且不知道如何在共享SocketIO连接数据方面处理多个dynos。例如: 在单一的dyno环境中,这将是相对简单的。当玩家A执行一个动作时,它只会
浏览 3
提问于2016-03-22
得票数 0
1
回答
在具有动态响应的大规模集群系统上协调共享状态
java
、
cluster-computing
、
state
、
distributed
我正在设计一个多用户共享一个
游戏
的扑克网络应用程序,并分布在多个
服务器
上。假设我想在一台
服务器
上维护
游戏
的状态--有没有一种方法可以让登录的用户与托管
游戏
的机器进行交互?这个
游戏
涉及大量通过AJAX的交互式响应,因此不能跨多个
服务器
协调数据库中的状态。(如果您认为可以使用
分布式
缓存跨多个
服务器
维护状态,那么我也对此持开放态度)。
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 2
6
回答
对于需要相互通信的多个
游戏
服务器
,最好的架构是什么?
architecture
、
cloud
、
distributed-computing
这个
游戏
是一个低图形(SVG)的战略
游戏
。每个
服务器
代表一个
游戏
域和它的玩家。所有的
服务器
都应该能够相互通信,因为玩家可以(在
游戏
中)从一个域移动到另一个域/发送“外交信使”等。我们选择了这个想法,因为它使我们能够无休止地扩大世界地图,它使第二方能够将他们的
游戏
服务器
连接到我们,而那些扩大世界的人甚至可以进一步扩大世界。如果一台
服务器
(及其备份)出现故障,
游戏
仍将继续运行(一个真正的
分布式
浏览 1
提问于2009-03-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
安全客户端
服务器
phonegap应用程序的体系结构
security
、
cordova
、
client-server
我正在考虑phonegap
游戏
应用程序的体系结构,它作为许多
分布式
游戏
应用程序,将充当
服务器
的客户端。它将需要用户名-密码认证。我计划使用AJAX与我的
服务器
进行通信。不过,我有几个关于安全的问题。下面是它们: 如何确保数据传输的安全?
浏览 1
提问于2013-08-06
得票数 2
7
回答
node.js
游戏
服务器
框架?
node.js
有没有针对Node.js的
游戏
服务器
框架?我使用的是nowjs,但我想要更适合
游戏
的东西。虽然我更喜欢免费/开源,但我也愿意考虑商业方面的问题。我唯一的要求是它必须是基于node.js的。
浏览 1
提问于2012-02-21
得票数 10
回答已采纳
1
回答
SOAP连接中java类的不同实例
java
、
web-services
、
soap
我正在制作一个绞刑者
游戏
作为学校的项目。它是
分布式
系统的一部分,我希望能够在
游戏
服务器
上运行多个客户端。客户端通过SOAP与
服务器
进行通信。但我的问题是,他们都在同一时间猜测相同的单词。我的
服务器
代码在下面的框中: public static void main(String[] arg) throws Exceptiong = new Galgelogik(); Endpoint.publish("
浏览 0
提问于2018-04-24
得票数 0
2
回答
webfarm场景中的状态
服务器
?
asp.net
、
session
、
stateserver
这是一个关于状态
服务器
的相当基本的问题,但假设负载均衡器后面有两个
服务器
。如何配置会话状态
服务器
? 所以,我有machine1和machine2。我假设我只需要在一台机器上安装状态
服务器
,然后使用内部IP来引用那台机器。这是正确的吗?相反,我也不会在两台机器上都安装状态
服务器
。
浏览 1
提问于2010-04-30
得票数 0
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3
回答
如何重写设计为在一台机器上以
分布式
方式运行的TCPM意愿
服务器
?
networking
、
distributed-computing
我使用winsockets在C++上运行一个M意愿
服务器
。我的
服务器
不会支持200多个玩家。我有重新设计它的想法,所以它将使用多台
服务器
,而不是一台,所以,例如,每台
服务器
都可以照顾很多玩家,如果太晚,它可以将播放器的响应性转移到另一台
服务器
。不过,我不知道如何编写这样一个一致的
游戏
逻辑。
浏览 0
提问于2012-03-08
得票数 1
2
回答
基于事件的over框架
java
、
rest
、
web-services
我正在设计一个
分布式
游戏
服务器
,它将同时支持浏览器和UE4客户端(希望都可以通过HTTP实现简单性),我一直把头撞在REST上,并做语义回翻以实现我想要的逻辑。对于某些事情,休息是非常有意义的-得到一个
游戏
列表,创建一个新的
游戏
,获得关于特定
游戏
的元数据,等等。但对于其他事情,客户端实际上只想生成一个“事件”--“我加入了
游戏
X",”我在
游戏
X中执行了动作B“,或者收到了”事件“发生的通知--”玩家A加入了您所处的
游戏
“,”
浏览 0
提问于2017-03-30
得票数 1
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2
回答
TSource引擎查询DDoS攻击
linux
、
attacks
、
ddos
、
udp
我的
游戏
机受到DDoS攻击,当我使用Wireshark时,我在来自随机IP的所有UDP数据包中发现了以下字符串"TSource引擎查询“。我发现在Google上,一些
游戏
工作室使用这个功能连接到
服务器
。是真的还是恶意软件?如何解决这个问题?
浏览 0
提问于2015-09-17
得票数 2
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1
回答
在多台计算机上运行应用程序时,在play框架中处理缓存
caching
、
playframework-2.0
我刚开始玩框架
游戏
。我的应用程序运行在4台机器上,每个实例都有自己的play缓存。我将一些信息存储在DB中,它可以使用请求进行更新。
浏览 5
提问于2013-09-21
得票数 0
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1
回答
游戏
体系结构P2P加入
游戏
中期
unity3d
、
networking
、
game-engine
、
p2p
、
unreal-engine4
我正在写关于不同
游戏
架构的论文,但我还没有找到这个问题的答案。我在谷歌上搜索了几个小时,但没有找到答案。我读了这篇文章: 最后的限制是由于
游戏
通过发送改变状态的命令消息而同步的方式。为了使这个操作有效,所有玩家都必须从相同的初始状态开始。通常情况下,这意味着每个玩家在开始
游戏
之前必须在大厅中加入,虽然在技术上支持晚加入是可能的,但这并不常见,因为在现场
游戏
中很难捕捉和传递一个完全确定的起点。正如作者所说的,当有一个p2p连接时,玩家应该在开始
游戏
之前加入
浏览 1
提问于2018-09-11
得票数 3
2
回答
Linux:运行基于日历系统的终端程序应该使用什么?
linux
、
cron
、
terminal
、
remote-server
我正在开发一个项目,其中用户可以登录到一个网站,并预订一个
服务器
来运行
游戏
的特定时间量。当时间到时,
服务器
停止运行,
服务器
上的玩家被踢出。网站部分不是问题,我在PHP中做这件事,一切正常。它有一个日历系统来预订
服务器
,并可以根据用户的需要生成配置文件。 我的问题是,我应该使用什么来在linux机器上使用这些配置文件在正确的时间运行特定的
游戏
服务器
?它使用FTP连接到网站,这样它就可以下载所有必要的配置文件,并将它们放在该
游戏
和时间的文件夹中。我想知道有
浏览 1
提问于2011-10-13
得票数 0
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2
回答
具有多个客户端的Obj
服务器
objective-c
、
cocoa
、
distributed-objects
、
client-server
我是一个相当初级的obj-c开发人员,我有一个关于如何建立客户机-
服务器
关系的问题。我正在设计一个棋盘
游戏
(主要是作为一种爱好),通过网络与朋友和家人一起玩(想想垄断)。我的问题:如何建立适当的客户机-
服务器
关系,使一个
服务器
具有多个客户端? 我的想法是让一台
服务器
包含
游戏
状态的所有信息,并通过Cocoa出色的
分布式
对象框架向各种对象发送适当的消息。但是,我不知道如何让一个
服务器
接受多个客户端。
浏览 3
提问于2009-12-10
得票数 2
5
回答
对于多人
游戏
来说,一个完全/半自主的P2P网络的可行性如何?
p2p
、
bittorrent
我一直在思考如何创建一个用于玩多人
游戏
的P2P系统(就像BitTorrent的文件系统一样)。其想法是将传统的
服务器
从多层架构中移除。我知道某些类型的
服务器
可能需要启动通信和发送世界更新等,但我感兴趣的是你如何减少
服务器
上的负载和带宽压力。 顺便说一句,这适用于任何规模的
游戏
,从双人跳棋
游戏
到带有30+播放器的每秒跳棋。
浏览 5
提问于2009-02-28
得票数 3
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1
回答
云服务性能?
云服务器
、
云点播
、
云 API
、
云直播
云服务性能好不好
浏览 221
提问于2020-06-12
1
回答
如何利用Firebase实现
分布式
倒计时
javascript
、
html
、
firebase
因此,基本上我是运行一个在线
游戏
网站,每个“匹配”将是一个特定的持续时间,之后的“匹配”将在名称和细节上发生变化。如何实现与所有用户同步的实时倒计时,即使在用户关闭窗口时也继续在
服务器
端运行?
浏览 3
提问于2022-05-22
得票数 0
2
回答
有没有一个共同的网站来测试与其他认可机构的棋类
游戏
的人工智能?
algorithm
、
artificial-intelligence
我想知道是否有一个网站,人们可以上传他们的认可机构在不同的棋类
游戏
中相互竞争:国际象棋,Gomoku等。这样的
服务器
存在吗?
浏览 8
提问于2011-08-05
得票数 7
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