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MP4大文件虚拟HLS技术,避免大量文件碎

MP4大文件虚拟HLS技术,避免点播的文件碎 本文主要介绍了通过虚拟技术,把MP4文件,映射为HLS协议中的一个个小的TS文件,实现了在不实际切MP4文件的情况下,通过HLS协议播放 而且本技术,几乎可以不需要对流媒体(HTTP)做修改。 实际应用过程中,客户端或者端根据m3u8文件和index文件的内容,很容易就计算出HLS播放请求的TS所对应的实际数据位置,从而拼装数据,实现HLS点播流。3. 这里面除了端和播放端,还有一个我定义的“适配端”,这个适配端主要做的工作就是根据index文件和m3u8文件,计算出真实数据位置,然后向发送Range请求,并将返回的数据,组成TS文件 适配端可以放在上,也可以放在客户端上。如果放在客户端,那端就几乎不需要任何改动,就可以实现虚拟HLS技术。如果整合到端,那客户端也基本不需要什么改动。?

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搭建

析需求图的原因在网站开发过程中使用tomcat集群时,可能存在在一个tomcat中上传,在另外一个tomcat中进行访问,这样就会导致资源访问失败,而很好的解决这一问题的方法,就是搭建一个专门的来实现文件的存储与读 搭建环境Linux CentosOS6.3NginxVsftbdFileZilla3.安装http3.1.安装Linux虚拟机 这个过程就不作详细讲解,翻阅网上资料,值得注意是在安装过程中,容易出现连不上 安装ftp 既然存在资源被访问,就会存在资源上传,这就需要ftl来进行,下面有安装ftl的操作3.1安装vsftpd组件安装完后,有etcvsftpdvsftpd.conf 文件,是vsftp # yum -y install vsftpd3.2添加一个ftp用户 此用户就是用来登录ftp用的。 ,加一个Server         指后可能还存在权限的问题,执行下方两句,即可参考资料http:www.cnblogs.comnovaluep5751891.html5.3测试结果经过上述方法,图搭建成功

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    腾讯云如何搭建图

    在网上也搜不出个解决方式来, 其实主要都是版本的问题,之前一些版本引用的库位置有问题,需要自己修改,我们还是自己整理一遍整个流程,用起来才放心.安装的时候请按照相同的版本安装,之前的一些版本确实是会出现不少问题的 腾讯云 Nginx版本:nginx-1.14.tar.gz : #官网下载: http:nginx.orgendownload.html 安装依赖 可以yum 安装的先直接yum 安装 将所有下载好依赖上传至 (tracker server)、存储(storage server)和客户端组成, fastdfs的tracker 和storage其实用的是同一个,只是配置文件不同 Tracker是FastDFS #配置tracker:IP,阿里云如果需要外部访问请配置公网ip, 不要使用私有iptracker_server=192.168.112.130:22122#如果有多个tracker则配置多个 homefdfs_storagedata0000 #查看是否存在wKhwgltd_uyAZSPfAAJHNmHqPh0482_big.jpg FastDFS 和Nginx整合 单独的Fastdfs 对http支持不好,所以作为图

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    Nginx 搭建图

    本章内容通过Nginx 和 FTP 搭建图。在学习本章内容前,请确保您的Linux 系统已经安装了Nginx和Vsftpd。 源码:见文章底部场景:用户将图上传到 tomcat 上,再由 tomcat 通过FTP上传到 Nginx 上。?项目结构:?----单元测试首先要攻破核心技术。 ftp 密码 * @param inputStream 文件流 * @param workingDir ftp 存储图的绝对路径 * @param fileName 上传到ftp 文件名 存储文件,第一个参数是存储在的文件名,第二个参数是文件流 if (! 搭建图到这里就结束了,有什么不足的地方,请赐教。

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    centos7-搭建FastDFS图

    本文链接:https:blog.csdn.netqq_37933685articledetails89202532 文章目录centos7-搭建FastDFS图1. 安装FastDFS1.1 安装libfastcommon1.2 安装FastDFS1.3 新建目录作为FastDFS文件存储目录1.4 配置跟踪tracker1.5 配置存储storge1.6 安装nginx与fastdfs-nginx-module2.4配置nginxcentos7-搭建FastDFS图需要的工具 系统: centos7 yum install git gcc gcc-c install1.3 新建目录作为FastDFS文件存储目录由于现在只有一个Storage所以只需要创建一个目录就可以了,为了方便,我将该目录创建在自己的家目录中mkdir -p homefdfs1.4 配置跟踪 etcfdfs $ mv tracker.conf.sample tracker.conf $ vi tracker.conf #注意:仅修改了如下数据22: base_path=homefdfs1.5 配置存储

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    FastDFS图(布式文件系统)学习。

    FastDFS为互联网量身定制,充考虑了冗余备份、负载均衡、线性扩容等机制,并注重高可用、高性能等指标,使用FastDFS很容易搭建一套高性能的文件集群提供文件上传、下载等。 可以将tracker称为追踪或调度。   一个组的存储容量为该组内存储容量最小的那个,由此可见组内存储的软硬件配置最好是一致的。  采用组存储方式的好处是灵活、可控性较强。 一个组的存储访问压力较大时,可以在该组增加存储来扩充能力(纵向扩容)。当系统容量不足时,可以增加组来扩充存储容量(横向扩容)。 2.3、Storage状态收集。   搭建小型的,简单的fastdfs图,不是高可用的。?3.1、FastDFS--tracker安装。

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    windows

    刚买主机经常会出现主区空间不足的现象,尤其像windows系统本身就要占用很大空间,稍微装点软件就会出现磁盘空间不足的现象,所以给磁盘区是一件重要且优先的进行的任,今天我就用区助手这款软件来进行一下 windows2008系统的区步骤。 区助手界面计划做三个区,一个系统盘,一个放数据,一个放其他扩展系统盘现在系统盘只10G,需要扩展一下,C盘上右键->调整移动区?调整成需要扩展的容量,这里我调整为150G? 点击确定然后提交,一直确定执行任完成就好,? 可以看到系统盘现在已经是150G的容量了,继续添加另外2个盘把硬盘用完增加另外两个磁盘(数据盘和文档盘)在未配空间空间上点击右键->创建区,执行此操作知道把硬盘使用完,具体的法根据自己需求来。?

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    Golang实现图缩放

    package main import ( "fmt" "graphics" "image" "image/png" "...

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    的url hash架构

    什么是urlhash架构url hash架构对url进行一次hash算法,然后通过hash结果找到对应的。 因为针对单一个url的hash结果是一样的,所以理论上这个url会被永久配到固定的一台上。另外因为经过了hash算法,所以配url就很均匀,同时访问量也可以达到均衡。 为什么要用urlhash架构图的特点一是访问量很大,二是容量也很大,通过简单的负载均衡,可以解决访问量大的问题,但是容量的问题并没有改善。所以会造成容灾问题。 基于dns的hash架构说明这个架构适合面向用户的图系统,比如论坛、相册、博客中的图上传。这样它才能够保证文件名有一致的规范。 这个架构图了36个域名,图文件名是用md5值起的,在md5值中取一位字母就可以表明它是在哪个域名里,域名就对应了机,上传发的时候也是根据此字母来发。

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    一文了解刀与机架,原创好文!

    数据中心行业最常用的两种是刀和机架,本文带大家了解一下这两种。 什么是机架? 这是刀滑入的地方,刀经常出现在大型数据中心,由于它们能够将如此多的安装到一个机架中,并且能够提供高处理能力。 在大多数情况下,将一个大型机箱安装到机架中,然后将多台刀滑入机箱中,然后机箱可以提供电源、管理网络等,这样每台刀能够更高效地运行,而且还能减少内部组件。 刀还允许在不使机离线的情况下更换组件,从而提供快速的可维护性。 刀的优势 1、功耗 在许多情况下,刀的机箱将为多台供电,从而降低总功耗。 4、处理能力 刀可以提供极高的处理能力,同时占用最少的空间 总结 何时使用机架或刀完全取决于每种情况,最后,刀和机架都可以配置为完成相同的工作,这个时候只要看哪种最为经济

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    关于游戏

    在游戏中,我们做,大部情况下都是为了可伸缩,而不是为了高可用(这里暂不考虑那些使用WEB模式实现游戏的思路。 以前我就说过,游戏的开发更像是在开发数据。现在,我觉得可以更明确一点。游戏的开发,其实就是针对某种业逻辑开发的专用数据库。 之所以我认为游戏开发过程中,使用布式不是为了高可用。是因为,在整个游戏中,每个都是单点不可替代的。如果某个挂了,在它还没有被启动起来之前,所有与之相关系的业都会出现异常。 因此,可伸缩往往也是大多数游戏最终的目的。虽然我们一般不要求高可用,但是我们在部Crash的情况下,也要保证不能产生错误的结果(可以产生异常,而终止某条逻辑)。 ----以我目前的认知,一个通用布式游戏框架,最多可以帮助业程序员解决发现、依赖、RPC机制、集群健康监控等一些级别的管理。而最重要的一环,则留给了我们人类来做。

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    Zimg—轻量级图搭建利

    在一个互联网应用中,图扮演着越来越重要的角色。有稳定的可扩展的图存储就显得尤为的重要,云厂商们提供了便利的图存储,花钱就可以解决了。 这里简单介绍一个开源的一个布式图存储——zimg,来自己搭建一个图。 当然你也可以利用布式文件存储系统在存储图,比如FastDFS,不过针对图的特有功能,比如缩放、截取、倾斜等,都需要自己特殊处理,而这正是图zimg所擅长的东西。 官网地址:http:zimg.buaa.us的安装、配置、使用手册等,官网都有详细的介绍,可以直接查看官网,很详尽,有问题也可以在github上提出issue,共同维护解决。? ,由于与原图比例不同,尽可能展示最多的图内容,缩放之后多余的部需要裁掉获取特定尺寸的图,要展示图所有内容,因此图会被拉伸到新的比例而变形获取特定尺寸的图,但是不需要缩放,只用展示图核心内容即可获取按指定百比缩放的图获取指定压缩比的图获取去除颜色的图获取指定格式的图获取图信息删除指定图而以上这些功能的提供

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    命名评

    命名评 这个问题太简单,以致于提起来,很多人忽略掉了。今天给大家秀一下这几年见到的命名情况,供大家赏玩。 这里面没有最好,但有最差。我们按命名满 5来打。 只能说I了YOU,你离误操作也不远了。 命名评: 0 。 显然没毕业, 建议学习去。第二名 业+编号 使用业命加编号,如: user01 user02 。。。 命名评: 3 。 第四名 工程派命名 先测试库uat-业名-编号 预上线库puat-业名-编号 生产库prod-业名-编号 这个命名有点Oracle教课书的感觉,估计系统里区也是u01之类的。 机房+IP 如: cs19216811100 使用IP地址做的命名,有多个IP使用重要的IP命名。 在终端提示上也可以显示IP提示。 这一块形式也比较多。 评: 5。 对于登录系统,也可以考虑利用etcmotd 把该机上跑的业显示出来。

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    架构

    今天写一下游戏的架构,主要还是还是析下架构的原理,以及解决的问题 1、架构演变的最主要的原因是1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任,也就是一堆垃圾组成集群完成任。 2、解决业需求,比如这种跨的需求,如果不单独做一个,业交互将及其复杂2、典型的架构介绍下图基本上是苏州这边游戏公司的架构图。? 2、pomelopinus Pomelo 是由网易开发的基于 开发的高性能、布式游戏框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。 ,引擎已经商业化,现在叫comblock4、关于架构布式的看法1、没有必要的布式,全是傻逼。 ,别瞎折腾4、布式的架构开发调试麻烦,尽量少用。

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    端图处理神Django-imagekit

    现在准备工作全部完成,可以在项目中使用 django-imagekit 来处理图了。 ----2. 50) # 原图 picture = models.ImageField(upload_to = test_pictures) # 注意:ImageSpecField不会生成数据库中的表 # 处理后的图 picture_90x90 = ImageSpecField( source=picture, processors=, # 处理后的图像大小 format=JPEG, # 处理后的图格式 options ={quality: 95} # 处理后的图质量 ) def __str__(self): return self.name 图上传后会根据我们的设定生成相应的处理后的图。 要在前端显示处理后的图只需这样:src={{ profile.picture_90x90.url }}

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    iOS实现上传图

    failure:(void (^)(NSError *))failure{    _success = success;    _failure = failure;    界线的标识符 NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData                                                       timeoutInterval:10];    界线 TWITTERFON_FORM_BOUNDARY];    结束符 AaB03x--    NSString *endMPboundary=initWithFormat:@%@--,MPboundary];    得到图

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    PHP上传图至远程

    将图上传至图,在项目开发过程中有很大概率会遇到,在动静离的今日,将静态资源单独拿出来是一种趋势,下面享一下在实际开发过程中的应用,将代码享出来。 一、逻辑首先,我们以thinkphp框架为基础,在表单或ajax(包含JS组件)提交图信息至时,我们首先将资源上传至本地,在上传时可进行图的压缩、裁剪、重命名等操作。 关于图处理不做太多的说明,本方案是将上传资源再次上传至,然后删除本地资源,返回或保存路径。 ? ftp_mkdir   在 FTP 创建一个新目录。ftp_chdir   改变 FTP 上的当前目录。 ftp_put     把文件上传到ftp_close    关闭 FTP 连接。三、示例代码

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    游戏之逻辑的资源布图

    线程类型成三大类:主线程、网络线程、业线程。 一、主线程 1、程序主线程(线程1)读取配置,读取逻辑数据配置,启动账号管理、日志管理,启动逻辑引擎(启动账号管理、启动db管理(连接数据进程)、启动网关、启动日志管理、初始化游戏命令 和数据缓存处理线程:网络线程类型包括:(1)网络连接监听线程(2)网络数据接收线程(3)数据缓冲处理例程队列交换,和数据拷贝线程到对应的玩家数据会话的缓冲区里(4)网络数据发送线程数据发送线程的数量是配置的,在的配置文件里 目前配置两个发送线程,每个发送线程有两个发送队列(一个用来追加,一个用来处理发送)三、业线程 1、db管理线程(线程5)连接到db,发送消息并处理响应消息,读写档案。 2、账号管理线程(线程6)处理玩家登陆请求(需要直接查数据校验),和处理玩家状态机。3、日志管理线程(线程7)接收日志(逻辑引擎的或账号管理的)并写到mysql(方便后台网站查询)。

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    Android实现上传图至java

    这几天有做到一个小的案例,手机拍照、相册照上传到。客户端和的代码都贴出来:客户端 AndroidManifest.xml添加以下权限

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    被攻击析?

    一直在裸奔,三年多来也一直没有啥问题,直到最近发现访问非常缓慢,一开始我们也没有在意,因为所处的机房,近些日子线路问题不断,以为是线路问题,直到被机房通知被攻击了,由于已经影响到了其他机子 直到网上查到这个文章:Linux中木马(肉鸡)手工清除方法 才知道我们这么查询都是徒劳的,这些系统程序都被替换了。。等到防火墙脚本弄出来了,拖到上一跑,打开防火墙,一下子就正常了。 使用netstat命令,或者抓包,都找不到木马所在,还好,状况如文章Linux中木马(肉鸡)手工清除方法说的情况几乎一模一样。按照上面的操作,对进行了清理,就基本正常了。 总结:裸奔,太危险了,一不小心就可能中招。有防火墙的话,起码可以挡一波攻击。庆幸这次不是DDOS这类攻击,不然连都连不上,也只能干瞪眼。 如果有条件,KVM一定要搭建,起码在被攻击的时候,也能愉快的连接。碰到问题,好好析,才是解决问题的王道,不然一股脑去百度去,就是南辕北辙了。上一篇文章: 被攻击方式及防御措施?

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