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云点-实践

简介 云点的 转自适应码流 功能,可以将转成多种分辨率并后的,需要在终端集成 超级 SDK 。 一、上传并转码机 上传方式很多,可以控制台上传也可以集成SDK上传。这里就使用控制台上传。上传时可以选择上传后自动进行处理,也可以选择稍后处理。 二、签名计算 ,需要使用 超级签名,并开启 Key 防盗链 。 image.png FAQ:后得无法 F12看下NetWork,看下获取链接的错误码。 403 Forbidden有以下可能: a. JS脚本引入的是老版本,需要替换为新版; b. image.png 总结 云点此次体系升级,主要调整在于增了HLS自适应码流转码【转码-】更简单。欢迎大家对腾讯云点多多支持!!!

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jqm,html5,html5音乐,html5,video开发demo,html5示例,html5手机

最近在论坛中看到了很多实用html5开发,音乐的功能,大部分都在寻找答案。因此我就在这里做一个demo,供大家相互学习。html5开发越来越流行了,而对于这一块也是必不可少的一部分。 在过去 flash 是网页上最好的解决的方法,截至到目前还算是主流,像那些优酷之类的网站、虾米那样的在线音乐网站,仍然使用 flash 来提供服务。 就而言,HTML5 新增了 video 来实现在线的功能。 好吧废话少说,看代码: 伪专家html5,音乐 videojs.options.flash.swf = video-js.swf; 伪专家html5,音乐 如有疑问:请 如有疑问:请qq群135430763,共同学习!!! 伪专家html5,音乐 看运行效果(手机上的全屏效果图): ? 非全屏效果图: ? 好的,就到这里了。

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    Java 使用blob对H5进行

    1.创建一个H5 标签 2.创建请求获取源,并将源转为blob对象 创建XMLHttpRequest对象 var xhr = new XMLHttpRequest(); 配置请求方式、请求地址以及是否同步 xhr.onload = function(e) { if (this.status == 200) {请求成功 获取blob对象 var blob = this.response; 获取blob对象地址,并把值赋给容 $(#sound).attr(src, URL.createObjectURL(blob)); } }; xhr.send();3.Java后台将转为源 @ResponseBody @RequestMapping (new FileInputStream(f.getPath())); byte; fis.read(buffer); httpServletResponse.reset(); 5.由于火狐和其他浏览显示名称的方式不相同 (GB2312),ISO-8859-1)); }else{其他浏览 httpServletResponse.addHeader(Content-Disposition, attachment;filename

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    iOS AVPlayer

    GOVVideoPlayerGOVVideoController 是一个基于AVPlayer封装的,支持暂停、左右退拽快进、上下滑动调节音量、自动手动全屏、全屏时横屏Or竖屏、有缓冲进度指示条 、卡顿指示、切换源。 的基础上封装的图控制,用起来更方便简洁,解耦性强,几行代码就足够了。 :) name:AVPlayerItemPlaybackStalledNotification object:self.avPlayer.currentItem]; KOV监控 进度更新- (void ; 监控状态属性(AVPlayer也有一个status属性,通过监控它的status也可以获得状态) ; 监控网络载缓冲情况属性 ; 监控是否可 ; 进度观察者 设置每0.1秒执行一次

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    使用有黑边

    这样的情况拉流端SDK一般是处理不了的2.推流端推的画面无黑边,拉流端时有黑边。 解决方法: 对于第二种情况,可以在端调用 setRenderMode 接口设置画面显示模式。 其中 RENDER_MODE_FILL_SCREEN 为等比例铺满整个屏幕,RENDER_MODE_ADJUST_RESOLUTION 为等比例缩以显示全部画面。 方案原理对于第二种情况,如果选择 RENDER_MODE_FILL_SCREEN,SDK 会以完全铺满整个屏幕为原则等比例缩图片,超出部分会被裁剪掉;如果选择 RENDER_MODE_ADJUST_RESOLUTION ,SDK 会以完全显示图片为原则等比例缩图片,然后居中显示图片,没有画面的部分会以黑色进行填充。

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    Ubuntu: 安装

    SMPlayer 是个适用于 Linux 下的免费多媒体,内置各种解码, 有生成缩略图,使用音过滤等功能。

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    ffmpeg相关

    思路和一样,采用生产者消费者模型。AvPacket入队,然后AvPacket出队伍解码。 音同步问题 音线性同步到音上。线性,音同步到上。用一个外部线性时间,音都同步到这个外部时间上。由于人们对声音更敏感,画面的一会儿快一会儿慢是察觉不出来的。 所以我们这里采用第一种方式来同步音。这里需要计算当前帧的时间和当前音时间来进行比较,然后计算出睡眠时间来让不渲染还是延迟渲染,保持音尽量同步。 音同步相关计算计算当前的时间double clock = 0; if(pFormatCtx->streams->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO 如果>0表示音在前,渲染慢了,需要速渲染 0) { clock = pts; } double diff = audio->clock - clock; return diff;}计算渲染睡眠时间

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    Flutter 中的

    在Flutter中,官方提供了一个 video_player 插件可以,但是 video_player 有一些局限性。没法控制底部进度等。 所以我们主要给大家讲解一个第三方的库 chewie。chewie 是一个非官方的第三方组件,它是基于 video_player 的。 (title: Text()), body: Center( child: Chewie( controller: chewieController, ), ), ); } @override void dispose() { ** * 当页面销毁的时候,将也销毁 * 否则,当页面销毁后会继续! ,不然的话,在返回其他页面或者跳入其他页面的时候,原来页面的还在

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    FFmpeg简易的实现-

    基本原理下图引用自“雷霄骅,编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。 ? 音同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的和音数据,并将数据送至系统的显卡和声卡出来。 2. 简易的实现-2.1 实验平台实验平台:openSUSE Leap 42.3 FFmpeg版本:4.1 SDL版本:2.0.9 FFmpeg开发环境搭建可参考“FFmpeg开发环境构建”2.2 以固定25FPS的帧率文件,对于帧率不是25FPS的文件,是不正常的 . SDL的ver2(采用SDL2.0) 雷霄骅,最简单的示例7:SDL2RGBYUV 使用SDL2.0进行YUV显示 Martin Bohme, An ffmpeg and

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    与 H.265 探索

    系列文章:音:H.264 与 H.265 编码一 简介上一篇已经介绍了H.264和H.265之间的一些关系和基础,简单来说,H.265标准围绕着编码标准H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术以改进 二 H.2652.1 H.265带来的问题对于我们来说,编码技术的优化是好的,但功能的实现更重要。 2.2 典型架构通常都是由内核 和 UI界面组成。再做细分,内核还包括 解码、多媒体引擎等;UI包括UI组件、业务逻辑模块。 可以直接h5(不直接或者间接使用flash插件)的方案,大部分支持的都是H.264编码的;当我们要H.265的时候,就必须要对编解码有些认识了。 目前的H5方案,在某小伙伴的机上进行测试,H.265时,CPU占用超过了100%,而且是i系列较高配置的机,可见如果在一般的机上运行,很可能会出现丢帧、卡顿等影响体验的问题,所以目前一个临时方案是对

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    全平台支持是什么意思?

    我们知道简单来说分为3个部分,1个是处理,一个是,再就是条件的控制。这里就对实际中提出疑问比较多的全平台支持,做个简单的介绍。 因此全平台,至少需要Windows电脑版、macOS版、Android手机版(包括对平板和不同手机屏幕大小以及手机厂家型号的适配)、iOS手机版(包括对iPad的适配)。 此外虽然电盒和大部分的智能电也是Android系统,但由于其屏幕显示方式和大小与手机有很大区别,操作是使用的电遥控,因此要做一些完全不同于同系统下手机的处理,以使得在电上观看的时候也是很正常的画面 ,并且和用户使用电遥控操作同样的习惯。 但在实际中很多团队,支持的紧紧是Windows电脑使用,或者也支持手机但是不支持mac电脑及电盒,还有些虽然都支持但Mac和电盒中的体验并不好。

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    超级如何使用Fileid

    1.中会有一些不想被没获取到或者不想别人看到,这个时候就会用到,超级是通过文件的id来进行2. appId是Integer应用appId每个账号都有对应一个点appidfileId是String文件id每个文件对应一个fileidt否String链接超时时间戳,转换为16进制小写字符串, 腾讯云 CDN 服务会根据该时间判断该链接是否有效防盗链有效期,建议不要比时长短us否String唯一标识请求,增链接唯一性建议尽量随机化sign否String签名字符串对于普通防盗链和带试看功能防盗链 试看防盗链须带的参数,0表示不试看,即返回完整。 sign = md5(KEY+appId+fileId+t+exper+us) v3普通防盗链签名: sign = md5(KEY+appId+fileId+playDefinition+t+us) 带有

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    有哪些用途?有哪些处理流程?

    ,现在的手机或者电脑上面都拥有专用的,那么有哪些用途? 有哪些处理流程?下面小编就为大家带来详细介绍一下。 image.png 一、有哪些用途?是一般都是指设备中可以文件的软件或者一些电子产品,那么有哪些用途? 主要的用途就是各种音文件,可以通过内部包含的协议将一些音文件解码然后直接通过显示给用户们直接观看。二、有哪些处理流程? 一般是将文件给用户们观看的软件或者电子产品,那么有哪些处理流程? 以上就是关于有哪些用途以及有哪些处理流程的文章内容,相信大家对于已经有所了解了,平时大家也会经常使用到,希望小编今天的介绍对大家有用。

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    FFmpeg简易的实现-音

    基本原理下图引用自“雷霄骅,编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。 ? 简易的实现-音2.1 实验平台实验平台:openSUSE Leap 42.3 FFmpeg版本:4.1 SDL版本:2.0.9 FFmpeg开发环境搭建可参考“FFmpeg开发环境构建”2.2 用户提供回调函数供音处理线程调用。实现过程参考: “FFmpeg简易的实现-音”2.6 处理线程处理线程实现解码及。 实现过程参考: “FFmpeg简易的实现-”3. 声音正常,画面也正常,但是声音和画面不能对应,因为没有考虑音同步。下一次实验研究音同步问题。4.

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    C#

    主要是最基本的功能实现,后续会更新进一步的工处理内容emgucv采用的是V4.1.0.3420 VS版本2015一开始 _capture.Start()后报错错误 CS0012 类型“ExceptionHandler 必须添对程序集“System.ServiceModel, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089”的引用。 添引用这个玩意就好了 ?? 可以用来实现模拟摄像头获取(其实是在picturebox中显示图片,由于很快,就跟一样) Capture另一个非常关键的方法是QueryFrame()这个方法是用来获取当前的摄像头捕捉到的图面。

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    DirectShow

    本来想用VMR9绘制到D3D的Texture上的, 试着弄了一下, 慢得真够可以的, 还是直接全屏(窗口)得了代码也懒得写了, 直接拿SDK里的VMRPlayer中CMovie类用就行 1: CMovie

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    自定义HTML5

    前言HTML5中 标签定义,比如电影片段或其他流。也就是说video是用来的,而且是HTML5中的新标签。所以对老浏览是不支持的,来看看支持。? height pixels 设置的高度。 width pixels 设置的宽度。 loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成后再次开始。 preload pixels 如果出现该属性,则在页面载时进行载,并预备。如果使用 autoplay,则忽略该属性。 src URL 要的 URL。 meta信息完毕,这个时候已经获取到了时长和资源的文件大小。 `);}myVid.onloadeddata=function(){ console.log(`第一次完成了当前位置的渲染。

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    wince版ffmpeg音

    的全格式支持4. 支持音乐的歌词显示5. 支持音乐谱显示6.支持S3C6410 H264、H263、VC-1WMV3、Mpeg4 480P 30fps7.支持S5PC100 H264、H263、VC-1WMV3、Mpeg4、Mpeg2 720P 30fps8.支持硬解软解动态切换9.使用三星VDE渲染技术。?

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    03.Api说明

    03.Api说明 目录介绍 01.最简单的 02.如何切换内核 03.切换模式 04.切换清晰度 05.监听 06.列表中处理 07.悬浮窗口 08.其他重要功能 Api 09.多个 10.VideoPlayer相关Api 11.Controller相关Api 12.边边缓存api 13.类似抖音载 14.埋点 00.通用框架 基础封装player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合 比如需要支持UI高度定制,而不是该lib库中UI代码 针对,音,以及的功能。 使用简单,代码拓展性强,封装性好,主要是和业务彻底解耦,暴露接口监听给开发者处理业务具体逻辑 该整体架构:内核(自由切换) + + 边边缓存 + 高度定制UI图层 项目地址

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