首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

双屏工作的小工具

于是大家纷纷自购了双屏支架,左右并排高高架起,桌面清爽干净,高科技范儿十足 1、双屏小工具之上下双屏支架 作者呢,想了想,决定(别出心裁)买个上下双屏支架,一来更节省桌面空间,二来工作时脑袋上下摆动,...2、双屏小工具之Dual Monitor Taskbar 由于作者的台式机操作系统仍是Win7,不像Win10对双屏支持的好。比如,第二个屏幕上Win7是没有任务条的。...(Dual Monitor Taskbar - Properties) 3、双屏小工具之X-Mouse Controls 当把鼠标从一个屏幕的窗口移动到另一个屏幕的窗口时,默认情况下是需要点击一次,才能把键盘输入焦点放在这个窗口上...在双屏之间千里迢迢挪动鼠标就够累了,到了目的地还需要再点击一次,真是太费事了。 怎么办?其实这个需求太old了(focus follows mouse)。

1.1K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

迅为3399开发板Ubuntu 系统双屏异显,双屏同显测试

文主要介绍了 RockChip linux 在 Ubuntu 平台上支持的双屏异显和双屏同显测试。 O1CN01sAF2HO1mgiiTIJy1r_!!...3399开发板双屏异显同显02.jpg 3 在 Ubuntu 下,使用 xrandr 去设置双屏同显和异显功能。...xrandr 命令,查看设备的相关信息,运行之后会显示当前连接设备的屏幕信息, 如下图所示, 3399开发板双屏异显同显04.jpg 6双屏幕显示相同的内容( auto 为最高分辨率),输入以下命令...: xrandr --output DSI-1 --same-as HDMI-1 --auto 3399开发板双屏异显同显05.jpg 双屏同显显示效果如下所示: 3399开发板双屏异显同显06...双屏异显显示效果如下所示: 3399开发板双屏异显同显07.jpg 8我们也可以进入 Display 设置显示界面,如下图所示: 3399开发板双屏异显同显08.jpg 3399开发板双屏异显同显

1.4K20

markdown 编辑器实现双屏同步滚动

图片 https://segmentfault.com/img/remote/1460000042290362 从上面的动图可以看出,当我在第二个大标题处停留的时候,左右双屏的内容是同步的。...但当我滚动到第三个大标题时,左右双屏的内容高度已经差了将近 300 像素了。所以说这个方案勉勉强强能用吧,聊胜于无。...双屏同时渲染占用面积大的元素 双屏内容高度不一致,是因为 markdown 同一个元素渲染后的高度和渲染前会有差别。...如果 markdown 的图片代码双屏同时渲染,倒是能解决这个问题。 图片 但是除了图片仍然有不少元素渲染前后的高度是有差距的,虽然没有图片这么夸张。...譬如 h1 h2 这种,当文章内容越长,这种小差异带来的问题会越来越大,导致双屏内容高度的差距也会越来越大。所以说这种方案也不是很靠谱。

82120

汽车AI语音交互 正在让机器交互更接近真人交互

在“以人为核心”、“更加融合”的人机交互中,语音交互(简称VUI)是核心。VUI允许更自由、高效的人机交互,其本质上比任何其他形式的用户界面都更“人性化”。...在各类应用场景中,除了智能家居,汽车产品对于语音交互的需求显而易见。不论是点击、滑动等触摸交互方式,在车载环境下都存在安全隐患且并不高效,语音交互是天然适应车载环境的交互方式。...而随着用户对汽车智能化要求的越来越高,更自然的交互成为语音交互的发展方向。如何让机器交互能够更接近真人交互?多模态融合理解、自然全双工对话、自然语义理解成为了新的需要攀登的高峰。...斑马智行的系统底层——AliOS,在传统触控、按键交互模式的基础上,将语音交互能力、视觉交互能力以及场景信息在系统层进行融合互通,更大程度得发挥了各个交互能力的优势,使得多模态融合理解、融合交互以及更自然的全双工对话...同时在各种交互能力融合后对上层应用进行开放,使得最终呈现给用户的交互更自然。 语音交互带来的产业机遇方兴未艾。

1.2K10

交互新趋势,如何设计语音交互

一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。...值得注意的是,最近几年针对语音交互的体验设计研究开始兴起:Android 和iOS 手机开始构建自己的语音交互生态,智能汽车为了解放双手,也开始研究语音交互的玩法。...这些都证明了企业和市场对于语音交互潜在优势的的认同。语音交互开始逐渐进入到人们的日常生活当中。...当你在专注于某一件事时,最快捷的在同一时间获取其他事物相关信息的方式就是语音交互,它不会被图像交互所打扰。 ?...怎样设计语音交互体验,才能使其发挥场景化的优势?Nielsen的启发式可用性原则依然适用于语音式的交互方案。 系统状态的视觉反馈 亚马逊的语音产品Echo,是一款场景化的语音交互智能硬件。

2K90

交互浅解

交互浅解 由 Ghostzhang 发表于 2007-04-16 22:57 “好久没有更新blog了”发现每次一写日志,都少不了这一句。...交互设计现在也成了一个热门词,到哪都总能听到交互交互那的,当然工作上也少不了接触到交互。每每跟臭鱼聊到交互,总会提到“以目标为导向”的交互设计——以用户的目标为设计的主导,任务越少越好。...交互所要做的就是帮你把这些任务给你安排好,让你更快的到达目地地。” 听起来好像没错,但仔细想想,你会发现任务还是要做,交互所要做的不是帮用户把任务做了,而是让用户更顺利的完成必须要完成的任务。...学交互的同学应该都知道“别让我思考——Krug可用性第一定律”、“……设计者应该尽量做到,当我看一个页面时,它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的。

53830

折叠屏 | 又双叒叕成功适配!折叠屏+携程,旅行体验提高不止一个Level!

在单屏与双屏之间,大多数用户最终都选择双屏的方案,因为双屏给用户惊喜,发挥了折叠屏手机的优势,显示更多信息,体验感更舒适。下面一起来看携程App在折叠屏设备里的适配场景演示。...优点:门票场景地图对用户作用较小,左列表右详情的模式是希望用户在列表页的时候就可预览相关门票的资源信息,为用户提供了一种更自然便捷的交互方式。...酒店卡片与地图定位点强相关,右侧地图会默认标记左屏第一家酒店的位置;点选地图上其它标记点,列表也会快速滑动到对应酒店的卡片,真正实现双屏互动。...打破规范,探索折叠屏更多交互可能性。 6.详情页面 对于详情页面而言,缩短了信息获取路径,将详情页UV非常高的三个二级页面(相册、点评列表、卖点页)放在右屏。

1.1K20

VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

1、VRTK_InteractableObject:可交互对象 (1)定义: 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 ? ? (2)参数: ?...Touch Interactions:触摸交互 Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。...(1)定义: 交互抓取脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_ControllerEvents脚本用来监听抓取和释放交互游戏对象的控制器按钮事件。...4、当控制器抓取按钮松开时,如果可交互对象是可抓取的,它将会被按一定速率沿着控制器松开时的方向进行推动,这就模拟了对象投掷 5、可交互对象需要碰撞体用来激活触发和一个刚体用来拾取它们并在游戏世界中四处移动它们...(1)定义: 交互使用脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_interactTouch及 VRTK_ControllerEvents脚本用来监听使用和停止使用交互游戏对象的控制器按钮事件

2.3K10
领券