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JavaScript动态图片(绘制多个矩形并分别跳转链接)

这个需求在前端其实有一个专业的术语“图像地图”,大家先看看w3c简单示例 ?...x2,y2),shape是区域类型: 1、圆形(circ 或 circle) shape="circle",coords="x,y,z" 这里的 x 和 y 定义了圆心的位置("0,0" 是图像左上角的坐标...2、多边形(poly 或 polygon) 每一对 "x,y" 坐标都定义了多边形的一个顶点("0,0" 是图像左上角的坐标)。定义三角形至少需要三组坐标;高纬多边形则需要更多数量的顶点。...rect 或 rectangle) shape="rectangle",coords="x1,y1,x2,y2" 第一个坐标是矩形的一个角的顶点坐标,另一对坐标是对角的顶点坐标,"0,0" 是图像左上角的坐标...// 可以操作修改链接和删除 li += ' '+ '我是第'+index+'个

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内存四之代码,全局,栈和堆

C++ 在程序执行时,将内存大致分为代码,全局,栈和堆四个区域。不同的区域存储不同的数据,赋予不同的生命周期,能够更灵活地进行编程。...代码:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理创建,代码时共享的,对于频繁被执行的程序,只需要存有一份代码即可; 全局:存放全局变量和静态变量以及常量,在程序结束后由操作系统释放; 栈:由编译其自动分配释放...,存放函数的参数值以及局部变量等; 堆:一般由程序员通过 new 开辟空间,进行分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收 下面通过一个例子对全局,栈,堆的数据声明周期进行说明: /...同理,a,b 都属于栈,d_a,d_b 都属于堆。...由于栈的数据在程序运行结束后会被编译器自动销毁,因此不要返回局部变量的地址,举例如下: int* func() { int a = 10; // 栈数据,在程序执行完之后自动释放 return

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详解栈、堆、全局、文字常量、程序代码

注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局(静态)(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,程序结束后由系统释放。...文字常量:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码:存放函数体的二进制代码。...int a = 0;//全局初始化 char *p;//全局未初始化 int main(int argc, char * argv[]) { int b;//栈 char *p1;/.../栈 char s[] = "abc";//栈 char *p2 = "123456";//"123456"在常量,p2在栈上 static int c = 0;//全局静态...,初始化 p = (char *)malloc(10);//分配得来的10和20字节的区域在堆 p1 = (char *)malloc(20);//分配得来的10和20字节的区域在堆

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英特尔最新研究:从图像中进行人脸识别

图像是否足够详细,可以使AI模型识别人的面部特征?这就是英特尔研究人员在最近的第12届国际人类系统交互会议上提出的一个问题。他们研究了在可见光数据上训练的模型性能,该模型随后在图像上进行了训练。...该团队利用了两个面部图像数据集。第一个数据集(SC3000-DB)是使用Flir ThermaCam SC3000红外热像仪创建的。它包含766张来自19名男性和21名女性志愿者的图像。...最后,他们采用了在可见光图像上训练的第三种模型,以验证这种模型是否可以应用于图像。 ?...他们发现,在可见图像数据上训练的模型可以很好地推广到图像,成功提取出面部特征并在志愿者之间进行区分,SC3000-DB的准确性为99.5%,IRIS的准确性为82.14%。...因此,成像不仅可以提供有用的数据,而且还可以隐藏个人身份,因此被用于许多应用。”

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Git 工作、暂存与版本库

基本概念 工作 在电脑中能看到的目录 工作.jpg 此处的 initialize 文件夹可被看作为工作 暂存 一般存放在 .git 目录下的 index 文件中,也将暂存称作索引 未提交的文件修改通通放在暂存中...暂存.jpg 版本库 工作中的 .git 目录(.git 为隐藏目录) 版本库.jpg 添加文件到版本库中 把文件添加到暂存中 把暂存的所有内容提交到当前分支 添加暂存 将工作中的文件添加到暂存...语法 git add 文件名 添加暂存.jpg 添加完成之后查看本地库状态 添加完成查看.jpg 删除暂存中的文件 只是将文件从暂存中删除,工作中的文件不受影响 语法 git rm --cached...文件名 删除暂存中的文件.jpg 提交本地库 将暂存中的文件提交到本地库 语法 git commit -m “日志信息” 文件名 提交本地库.jpg 查看日志信息 语法 git reflog 查看引用日志信息...提交暂存.jpg 查看状态 查看状态2.jpg 提交本地库 提交本地库2.jpg 查看版本信息 查看版本信息.jpg 历史版本 查看版本信息 语法 git reflog // 查看精简版本信息 git

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JVM运行时数据-方法

JVM运行时数据-方法 方法和Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、域信息、方法信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。...很多人都更愿意把方法称为“永久代”(Permanent Generation)。...方法同堆一样,也是线程共享的内存区域。 方法与堆一样随JVM虚拟机启动被创建,以处于物理上不连续的内存空间,只需逻辑上连续即可。...方法的大小决定了系统可以保存多少个类,如果系统定义了太多的类,导致方法溢出,虚拟机同样会抛出内存溢出错误:java.lang.OutofMemoryError:PermGen space 或者java.lang.OutOfMemoryError...局部变量表的大小以及异常表在方法中。

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NIO之缓冲【复制缓冲

复制缓冲   复制一个缓冲会创建一个新的 Buffer 对象,但并不复制数据。原始缓冲和副本都会操作同样的数据元素。...两个缓冲共享数据元素,拥有同样的容量,但每个缓冲拥有各自的位置,上界和标记属性。对一个缓冲区内的数据元素所做的改变会反映在另外一个缓冲上。这一副本缓冲具有与原始缓冲同样的数据视图。...如果原始的缓冲为只读,或者为直接缓冲,新的缓冲将继承这些属性。...,但slice()创建一个从原始缓冲的当前位置开始的新缓冲,并且其容量是原始缓冲的剩余元素数量(limit-position)。...这个新缓冲与原始缓冲共享一段数据元素子序列。分割出来的缓冲也会继承只读和直接属性。

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Git教程2(工作和暂存)

Git和其他版本控制系统如SVN的一个不同之处就是有暂存的概念,本文主要的目的就是给大家介绍清楚什么是暂存. 一、工作 Working Directory其实就是个文件夹。...一旦提交后,如果你又没有对工作做任何修改,那么工作就是“干净”的: ? 此时的结构图为:commit后暂存就没有任何东西了 ?...我们发现commit操作并没有将我们第二次修改的记录提交,因为我们只对第一次修改的记录执行了add操作,将这次修改的操作提交到了暂存,第二次修改的信息还是在工作,而commit操作只能将暂存的数据提交...将修改从暂存回退到工作 ? 回退到工作我们就可以通过 git checkout – read.txt撤销 ?...暂存(Stage 或 Index) 数据暂时存放的区域,可在工作和版本库之间进行数据的友好交流。

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git-工作、暂存、版本库

工作 就是 git init 的目录,就是工程目录。 工作下包含着版本库 .git 文件夹。 暂存 暂存就存在于 .git 版本库文件夹内。...git add 是往暂存提交 git commit 是往 master分支提交 在实际开发中,这个作用很大,比如在编写一段时间的代码后,想要拉一下远程分支的代码,或者想回到之前的修改,但是又不想删掉这些修改...版本库 工作区有一个隐藏目录 .git,虽然这个目录在工作的工程目录下,但是目录是管理git的。这个不算工作,而是 Git 的版本库。...工作中的文件的修改和 stage 暂存中的修改都会被 git 监控到。 不同的之前的修改是独立互不影响的。工作中的修改是不会被 commit 的。只有暂存的才会被 commit。 图片

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Git工作、版本库与暂存

版本控制系统中三个重要概念:工作、版本库与暂存。...发现b.txt同时在暂存(Changes to be committed)和未暂存(Changes not staged for commit,为了与暂存对比,姑且这么称呼,实际上就是工作,只不过对应文件在上一次被暂存后又再次被修改过...,而修改过的文件内容还未被暂存),但是描述有些许不同: 在暂存中,b.txt前面修饰词为new,表示对于暂存而言,这是b.txt第一次被加入到暂存中。...小结 ---- 工作:本地目录,包含所有被Git追踪的文件的实时内容; 版本库:工作中的.git文件夹,实际包含暂存和当前分支指针HEAD,通过命令:git init可以初始化创建版本库; 暂存...工作文件修改后通过命令:git add ,将文件添加至暂存

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更新

什么是更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新 为什么做更新?...改善用户体验(节省流量、时间、操作程度),补丁形式,不用玩家重复下载游戏,就可以对游戏做修复。 如何做更新?unity3d更新的方法?...不同点: IOS不允许某些反射的高级功能,因此不能用DLL的方式做更新(mono打包时,会自动将反射部分功能禁止) 相同点: 移动端做更新都是使用Unity3D+lua插件或框架 更新需要注意的点...代码写的 SLua 没有知名项目,代码质量较好,可以阅读源码 使用静态方法 缺点同ToLua C#Light 使用较少 XLua Tencent开发开源更新插件 最大优点 平时开发使用C#,遇到有错误的或者有问题需要修复更新的时候...,才对需要更的脚本方法进行处理。

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Git工作流程、工作、缓存、版本库

Git 的工作流程图: Git 工作、暂存和版本库 基本概念 工作:就是你在电脑里能看到的目录。 暂存:英文叫stage, 或index。...版本库:工作区有一个隐藏目录.git,这个不算工作,而是Git的版本库。 工作、版本库中的暂存和版本库之间的关系图: 图中左侧为工作,右侧为版本库。...当对工作修改(或新增)的文件执行 "git add" 命令时,暂存的目录树被更新,同时工作修改(或新增)的文件内容被写入到对象库中的一个新的对象中,而该对象的ID被记录在暂存的文件索引中。...或者 "git checkout -- " 命令时,会用暂存全部或指定的文件替换工作的文件。这个操作很危险,会清除工作中未添加到暂存的改动。...这个命令也是极具危险性的,因为不但会清除工作中未提交的改动,也会清除暂存中未提交的改动。

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修复

文章目录 概述: 一、底层方法替换 原理: 二、类加载 原理: 1、java类加载机制 2、Android类加载机制 3、修复实现原理 二、主流更新框架介绍 1、Tinker 3、AndFix 4、...Nuwa 参考1 概述: 修复有两种方式:一方面是阿里系为代表的底层方法替换,另一方面是以腾讯系为代表的类加载方案。...之前分析过微信的修复框架 Tinker 即属于后者, 《Tinker 接入及源码分析》。...缓存机制将会保证所有加载过的Class都会被缓存,当程序中需要使用某个Class时,类加载器先从缓存中搜寻该Class,只有当缓存中不存在该Class对象时,系统才会读取该类对应的二进制数据,并将其转换成...Class对象,存入缓冲中。

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