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一个apk调用另外一个apk的activity 博客分类: Android小技巧 AndroidCC++C#Web

系统提供了很多可以直接调用的Activity,通过指定的Intent就可以调用,比如打开搜索的: Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_WEB_SEARCH...发送出这个intent之后,系统根据action字符串Intent.ACTION_WEB_SEARCH知道了是要调用哪个activity,如果有重名,会弹出一个选择对话框。...首先,写一个activity,AndroidManifest.xml里面的intent-filter,给这个activity命名, <action...安装完毕之后,你会发现,系统找不到这个程序。别急,它确实安装在手机里面了,但是因为他不是main的,所以系统不会把他当做Application的入口程序。    ...如果要自己实现这种功能,只需要定义好关键字,然后从BundleExtra取就行了。

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「 giao-js 」用js一个js解释器

前言 在这篇文章,我们将通过 JS 构建我们自己的 JS 解释器,用 JSJS,这听起来很奇怪,尽管如此,这样做我们将更熟悉 JS,也可以学习 JS 引擎是如何工作的!...英语,当我们遇到这样一个语句时: Javascript is the best language in the world 我们会下意识地把句子分解成一个个单词: +---------------...英语,Javascript is the best language 被分解为以下单词: +------------------------------------------+ | Javascript...这样我们就可以挑选单词并形成语法结构: "Javascript": Subject "is the best language": Predicate "language": Object Javascript 语法一个主语名词...The Estree Spec 最开始 Mozilla JS Parser API 是 Mozilla 工程师 Firefox 创建的 SpiderMonkey 引擎输出 JavaScript AST

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一个JS的小坑

标签绑定了单击函数 所以即使他执行完函数 还是会执行href的跳转 正确的写法是: 删除 所以,今天有点闲暇时间,来看看这个here的值到底都是咋用的呢 一.几种调用方法...方法负责执行js函数,而void是一个操作符,void(0)返回undefined,地址不发生跳转。... 这种方法也是网上很常见的代码,#是标签内置的一个方法,代表top的作用。... 这种方法点击执行了js函数后return false,页面不发生跳转,执行后还是页面的当前位置...#的作用 ahref="#"表示回到最顶部。如果当前页面需要滚动的话,那么用这种方式就可以直接回到顶部。比如有些网站会在右下角制作一个图标按钮,回到顶部,那么此时可以考虑用这种最简单的方式实现。

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如何在一个python程序运行另外一个程序

很多时候,我们想要在p1.py程序中直接运行p2.py程序文件,或者想要在一个python程序调用终端区的命令,比如直接运行一个程序就可以帮我安装很多个库,相当于终端区运行 : pip install...第一种:模块法 将另外一个python程序封装成一个我们想要运行的模块,模块里面,将所有代码放到一个函数里面,另外一个程序中导入运行就可以了。...解释:将p4.py变成一个模块,运行模块就相当于直接运行程序。...上面的方法是直接运行程序,如果还想获得另外一个程序的运行结果,那么还需要加一些代码。...sys.executable, "p2.py"],stdout=PIPE, stdin=PIPE, stderr=STDOUT) # 查看交互的内容数据是怎样的 print(p.communicate()) # 这行代码是将另外一个程序的输出结果获取到

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SAP中使用JS调用存储过程

今天简单介绍一下JS调用存储过程的用法。 这个调用过程可以使用两种方式进行,一种是直接调用,另一种是使用Odata的方式。...使用Odata的方式要涉及到自定义出口的方式,因为Odata预留了自定义出口来处理数据的增删改操作,因此不需要使用Odata基础框架默认的操作方式。...今天我们了解一下如何使用JS直接调用procedure。 (话不多说,直入主题) 1、使用CDS创建一个Table type,如下所示: ? 2、我们创建一个procedures,如下所示: ?...3、最后创建一个JS文件并调用存储过程,如下图所示: ?...上面的步骤很简单,只有几步,当然这里没有涉及到HTML部分,UI的这部分内容请参考我前面发的一篇《创建简单的SAP UI展示界面》,前端UI界面发起对数据的响应请求,通过JS来实现具体操作,这就是一个完整的从

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js删除数组一个元素_js数组包含某个元素

目录 第一种:删除最后一个元素 pop 删除 slice 删除 splice 删除 for 删除 length 删除 第二种: 删除第一个元素 shift 删除 slice 删除 splice 删除...第三种:删除数组某个指定下标的元素 splice 删除 for 删除 第四种:删除数组某个指定元素的元素 splice 删除 filter 删除 forEach、map、for 删除 Set 删除...---- 第一种:删除最后一个元素 pop 删除 var arr = [1,2,3,4,5]arr.pop()// arr => [1,2,3,4] slice 删除 var arr = [1,2,3,4,5...不可以使用 delete 方式删除数组某个元素,此操作会造成稀疏数组,被删除的元素的为位置依然存在为empty,且数组的长度不变 2....不可以使用 forEach 方法比对数组下标值,因为 forEach 循环的时候是无序的 第四种:删除数组某个指定元素的元素 splice 删除 var element = 2, arr =

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【Groovy】Groovy 脚本调用 ( Groovy 脚本调用另外一个 Groovy 脚本 | 调用 evaluate 方法执行 Groovy 脚本 | 参数传递 )

文章目录 一、Groovy 脚本调用另外一个 Groovy 脚本 1、调用 evaluate 方法执行 Groovy 脚本 2、参数传递 二、完整代码示例 1、调用者 Groovy 脚本 2、被调用者...Groovy 脚本 3、执行结果 一、Groovy 脚本调用另外一个 Groovy 脚本 ---- 1、调用 evaluate 方法执行 Groovy 脚本 【Groovy】Groovy 脚本调用...; Groovy 脚本调用如下代码 , 即可执行另外一个 Groovy 脚本 Script.groovy ; evaluate(new File("Script.groovy")) 2、参数传递... Groovy 脚本 , 调用另外一个 Groovy 脚本 , 如果要传入参数 , 直接定义 绑定作用域 args 参数 ; args = [] args[0] = "arg0" args[1]...= "arg1" 这样在被调用的 Groovy 脚本 , 就可以获取 上述 args 参数 ; 二、完整代码示例 ---- 1、调用者 Groovy 脚本 // 要传入的参数 args = [] args

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【C++】拷贝构造函数调用时机 ① ( 使用一个对象初始化另外一个对象 | 将一个对象赋值给另外一个对象 )

一、拷贝构造函数调用时机 C++ 语言中的 拷贝构造函数 是 C++ 类的 特殊构造函数 , 其作用是 创建一个新的 类实例对象 , 作为现有实例对象的 拷贝后的副本 ; 拷贝构造函数 的 主要作用...; // 使用一个对象初始化另外一个对象 // 直接手动 调用拷贝构造函数 Student s2 = Student(s1); 将 一个 类实例对象 赋值给 另外一个 类实例对象 ; // 将一个对象赋值给另外一个对象...; 二、使用一个对象初始化另外一个对象 1、拷贝构造函数调用情况说明 使用 一个 类实例对象 初始化 另外一个 类实例对象 会 自动调用 拷贝构造函数 ; // 使用一个对象初始化另外一个对象 /.../ 直接手动 调用拷贝构造函数 Student s2 = Student(s1); 在下面的代码 , 直接 手动 调用了 Student(const Student& s) 拷贝构造函数 , 将一个已存在的...三、将一个对象赋值给另外一个对象 ---- 1、拷贝构造函数调用情况说明 将 一个 类实例对象 赋值给 另外一个 类实例对象 ; // 将一个对象赋值给另外一个对象 // 自动调用拷贝构造函数 Student

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如何在一个python程序运行另外一个程序(二)

刚好我学习过python模块的概念,知道可以将这两个程序当做模块使用,里面的所有内容封装成一个函数,主程序内导入模块,然后调用函数就可以实现了。 第一种:模块方法 两个游戏程序: ?...解释: 首先开始导入game1和game2模块,之后条件判断中直接调用(模块名+方法)就可以了。 如果你没有学习python的模块的方法,那你肯定是很难想到这样的方法的。...你的第一直觉应该是,python有没有这样的一个方法,可以直接调用python程序文件的,当我选择1时,就直接运行game1.py,选择2时就运行game2.py。...解释: 这个方法和上面的其实是类似的,只不过用的是子进程一个方法,注意是大写的P开头的,后面的communicate是用来传递信息的。这个方法相对上面一个方法,会更加灵活。...,另外一条第二个程序,但是实际运行效果发现确是显示一个游戏窗口,关闭后才会显示第二个。

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