玩家实时沟通 在传统的端游中,玩家在游戏过程中往往会通过键盘打字沟通。后来有一些语音聊天软件,比如YY,充当了游戏过程中实时沟通的工具。 然而,在手机游戏中,屏幕一般都比较小,不可能有空间来让玩家打字输入,况且如此激烈的实时战斗,也没有时间去慢慢的打字。因此自然很多人想到像PC上一样,运行一些实时聊天的语音软件,来辅助游戏沟通。 所以游戏+语音工具的路子是走不通的。这时,就需要游戏开发团队,为玩家在游戏中,直接提供实时语音的服务。 腾讯由于率先大规模进入实时对战领域,所以很早就发现了语音的需求。 因此首先开始在游戏中集成语音服务,除了实时的聊天能力外,还提供了语音转文字、语音留言等多种功能,让玩家能在手机上也实时顺畅的沟通。 因为我们统计在MOBA类游戏中,有30%的玩家会主动说话,每人单局的语音会超过30秒,累计用过语言的玩家超过85%——这些数据都说明了语音服务是实时对战游戏的必备特性。
对于团队合作的电竞赛事来说,队友间的“语音”交流不可或缺。实时与队友流畅沟通战术,交流操作已成为电竞选手在比赛中取得好成绩的一大关键。 随着移动设备性能大幅攀升,移动游戏也从场景简单的休闲类游戏发展为更追求操作和游戏体验的竞技类和大型MMO类等重度游戏,游戏中嵌入实时语音功能也已成为了标配,但在手游发展早期,多人实时语音往往是下面这样的 : 4.png 5.png 10.png 语音延迟、丢包带来的游戏体验可谓是非常差,还不如最初的打字、发信号。 在游戏场景下可以实现超低时延、流畅优先的实时游戏语音自由对讲,让玩家体会对战类游戏的乐趣。 一般情况下,游戏中场景比较复杂,实时语音互通控制在500ms以内就不会引起用户的不适感,而GME自研的技术能在复杂的游戏语音场景中将时延的时间控制在300ms以内,保证玩家流畅的通话体验,并通过先进的FEC
为企业提供极具性价比的语音识别服务。被微信、王者荣耀、腾讯视频等大量内部业务使用,外部落地录音质检、会议实时转写、语音输入法等多个场景。
游戏具有强社交属性,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配。 游戏内置语音的实现,一般采用的是独立语音服务商提供的解决方案。 在手游的声音实现中,音频师精心设计的背景音效只有在“媒体音量”模式下播放,才能带来较好的声音体验;但玩家一旦需要开启语音,则需要通过“通话音量”模式播放所有声音和语音,才能保障玩家交流沟通不受对端回声影响 游戏语音还能怎么玩? 当语音通信成为游戏的标配,其价值绝不仅限于交流。 对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。 当然还有一些其它的应用场景,比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音Emoji增加语音的趣味性。
除了优质的IP引入,针对用户特性来调整产品,适当地砍掉部分原生玩法,创造更多新趣味功能,例如H5游戏中植入实时语音通讯便是一个极佳的切入点。但自行开发语音通讯系统,会明显拖慢H5游戏的快速开发进程。 其中文本消息支持在safari、IE、chrome等主流浏览器内核下使用,而语音消息支持在blink内核浏览器、微信公众号平台中使用更是全球首家,帮助游戏开发者更快速实现语音功能。 其中H5-IM部分,文字、表情、语音消息一应俱全,更有自定义消息给予开发者更多支持,轻松实现玩家在聊天系统中,将游戏中的对象(物品、装备、道具)发送给其他玩家,或者将包含指令内容的消息发送给其他玩家,让其通过点击该消息进行传送 据统计,已有超过3亿玩家在游戏中享受到游密通讯云带来的互动乐趣,玩家实时通话时长累计超过100亿分钟,主要合作伙伴包括莉莉丝游戏、盛大游戏、完美世界、360游戏等数百家国内外知名游戏公司。 游密H5-Talk的问世,意味着游密已经在游戏语音通讯功能上实现了全平台适用,这也正好印证了游密“深耕游戏社交,追求极致通讯”的产品理念!
幻灯片9.JPG GME 应用场景 电子竞技 在电子竞技类游戏中,争斗局势瞬息万变,相同阵营的玩家之间,需要根据战局实时沟通对敌策略。 国战游戏 国战游戏中的典型代表为 MMORPG,此类游戏中涉及团队副本、组队、帮派、国战指挥等多种玩法,对语音的时延要求也较高,腾讯云游戏多媒体引擎针对此类场景,实现实时自动上下麦及超低时延语音通话,高度适配超多人在线的国战类游戏玩家语音通话需求 幻灯片6.JPG 休闲游戏 在棋牌、K 歌、音乐等休闲类的游戏中,语音消息与语音对讲也是必不可少的需求,同时,部分休闲类游戏中,会有美女主播为玩家播放歌曲,或者通过歌曲伴奏进行 K 歌游戏。 狼人杀 目前,桌游类游戏狼人杀已经从传统的饭局延伸到了互联网,在狼人杀游戏中,玩家在开始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不开实时语音乃至视频的交互。 游戏语音多应用在实时语音、多人会话、发送语音消息等场景,而《QQ炫舞》手游的实时K歌玩法在音频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。
用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验? 在元宇宙虚拟世界中,每个玩家都是一个形象鲜明的个体,玩家可通过捏脸、装扮、实时表情动作、个性声音,将极具个性的 Avatar 虚拟人形象展现在虚拟世界中,用喜爱的形象与全球玩家沟通交流。 通过 GME 的面部动作捕捉、语音采集和处理、动作数据与语音流同步传输、avatar 模型驱动,结合游戏自身的虚拟形象,能实现玩家在游戏中的面部表情、语音和 3D 虚拟形象的实时同步。 对比传统的游戏,元宇宙游戏中虚拟人互动对语音互动、虚拟人互动体验的真实性,要求更高。 虚拟人实时互动方案针对开放世界互动、桌游、聚会游戏、运动游戏、音乐节等各类游戏中的多人在线场景,还提供 3D 语音、范围语音、多房间、即时变声等功能,全方位满足元宇宙游戏互动场景。
做出了 avatar 模型,但不知道怎么通过真人驱动虚拟世界 avatar。业界方案依赖苹果 ARKit 实现脸部动捕,但广泛的 Andorid 用户体验无法满足。 通过 GME 的面部动作捕捉、语音采集和处理、动作数据与语音流同步传输、avatar 模型驱动,结合游戏自身的虚拟形象,能实现玩家在游戏中的面部表情、语音和 3D 虚拟形象的实时同步。 对比传统的游戏,元宇宙游戏中虚拟人互动对语音互动、虚拟人互动体验的真实性,要求更高。 虚拟人实时互动方案针对开放世界互动、桌游、聚会游戏、运动游戏、音乐节等各类游戏中的多人在线场景,还提供 3D 语音、范围语音、多房间、即时变声等功能,全方位满足元宇宙游戏互动场景。 依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、3D 空间语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库、
2、稳定性和接通率 这两个指标,对游戏实时语音来说,是可用度的问题。玩家游戏中开启实时语音通话,能够成功听到队友的声音,交流中不掉线,是最基本的底线。 不同点: 以下的几个不同点,是针对手游特殊场景的要求。比如,手游中,可以牺牲音质来降低CPU和耗电量;游戏中开启实时语音,不能导致游戏本身的音效产生变化。我们来一一分解。 3、SDK包的大小 游戏集成一个实时语音SDK包,不可避免的会导致游戏安装包增大。在端游时代,一个大型3D游戏安装包动辄几十G,此时安装包哪怕增加几十m,用户也是感知不到的。 下面以声网Agora.io的AMG Voice来说明,不同场景的区别: 1)社交模式:在以社交为主的游戏中,或游戏场景下,对抗性低,玩家以交流为主,此时,音质优先。 总结▼ 手游实时语音的是一项非常专业的技术。两三年前,手游实时语音还只是一个概念性的口号。2016年,市场已经证明,手游实时语音已经是一项发展相对成熟的可以商用的技术。
然而相比端游而言,手游内打字系统更加不方便,文字消息完全无法满足沟通的实时性需求;此外,由于重度游戏对手机网络及性能的要求很高,不稳定的网络和有限的计算资源是每个移动端目前都无法完全解决的问题,游戏外的语音通信软件如移动 QQ等也无法满足在资源紧张的情况下做到不影响游戏内玩家的体验,因此,移动游戏内集成轻量级的语音聊天能力已成为各手游厂商的必然选择。 在新进火热的社交类游戏中,语音已成为游戏的基础能力之一。 相比之下,国产游戏在海外则大有发展空间,更多的精品手游也在获得国内玩家认可后在迅速在全球推广发行。外国玩家是否也有跟国内玩家一致的语音需求呢? 多路声音混叠 游戏中小队语音会有多个玩家同时说话的情况,并且在玩家收听语音的同时,游戏的背景音也不可被去除,因此如何使多路语音清晰传递并且不会造成爆音是该场景下优质混音的评判标准。
本文将带大家回顾直播精彩内容,并解答开发者在评论区的提问。 分享内容 语音是如何“粘住”玩家的? 根据腾讯云和伽马数据联合发布的游戏产业趋势报告,可以发现玩家对于游戏中的沟通交流需求非常强烈。 90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下,会通过语音软件与其他玩家沟通。 《游戏产业趋势报告》相关数据 游戏语音辣么棒 好想拥有, 但开发者想搭建内置语音功能, 会遇到什么问题吗?怎么解决? 一套语音系统,会有多复杂呢? 解决玩家语音体验痛点,《香肠派对》怎么做到的? 微信语音都是用的 GME 吗? GME 的底层能力来自于 QQ 音视频技术的 10 余年积累,以及在腾讯游戏场景下对通信、音频技术的深度理解。
而一系列建立在经典 IP 之上的用户运营活动、衍生小游戏及全球赛事,都成为了经典 IP 传播扩散的 “流量密码”。 《英雄联盟手游》上线后,推出了发送语音暗号拆红包的用户运营活动。 在《英雄联盟手游》暗号红包活动中,“猛男变萌妹”、“御姐变怪兽” 等多面人格的体验型变音玩法成为一大趣味特色。 在音频后处理领域,“变声” 是一个典型功能需求。 为了给玩家带来丰富的角色体验,和平精英周年庆集结令、和平精英语音互动等小程序游戏中,同样都以玩家的语音作为核心玩法要素,通过 ASR 语音识别正确口令,加上特色音效变声的高阶功能,实现沉浸式趣味体验,引导裂变分享 在《英雄联盟手游》、《和平精英》等小程序游戏中,变声方案的主要特点与难点: 底层框架的选型 提供底层 API,如音频信号解析、音频编解码、频率变换等底层能力 线上工程化要求 能支持成千上万用户的变声请求 相较于端游,手游产品研发制作周期短,且需要在宣传层面大量投资。在游戏精品化时代,建立在经典 IP 之上的衍生小游戏,可以为 IP 流动提供源源不竭的扩散动力。
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。 GME x AME 联合推出的游戏音乐互动解决方案,能帮助开发者在游戏项目中快速实现海量正版背景音乐素材在游戏音频实时互动场景的顺畅播放与应用,让语音和海量版权素材碰撞出更多音乐互动玩法的可能。 国战出征、游戏FM、游戏K歌、竞速音游、游戏语聊等场景皆可用。 场景1:桌游、游戏FM内实时语音时播放配乐渲染氛围 可在狼人游戏、剧本游戏、你画我猜等实时互动游戏中插入背景音乐,快速营造房间氛围,让游戏过程更有趣。 在开放世界中通过实时语音演唱歌曲 还能加入GME的3D语音及混响效果让演唱更真实~ 优势1: 音乐素材超级全。 海量歌曲。
作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云的游戏多媒体引擎GME在现场和全球开发者面对面聊了这些问题: 如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验? 如何让全球玩家在游戏里顺畅沟通? 腾讯云生态技术总监Anthony Siu,在GDC现场进行演讲,揭秘了游戏多媒体引擎GME背后的语音硬核技术。 就游戏中的语音互动而言,如何保证语音音质的清晰、流畅,是个关键问题。 近年来全球游戏市场营收趋势 许多游戏开发者有这两个疑问:玩家通过不同终端和不同设备登录,如何进行平滑顺畅的语音沟通?如何全覆盖打造游戏内社交体验?市面上有成千上万款的机型,怎么去兼容适配? 不管你是FPS、MOBA、RPG、桌游、开放世界、VR等哪种类型游戏的开发者,GME都能帮助你快速完成游戏中语音功能的搭建。 另外,GME还提供多语种沟通场景方案,可将语音消息和实时语音流进行文本转换,最多支持 125 种语言即说即转,提供低时延的返回速度和高准确率的识别结果,助力实现游戏中跨地域、跨文化的无障碍沟通,真正做到全球化
对于有些刚毕业的同学虽然有着一腔热情做游戏,但是不了解游戏行业,也不知道从何下手,也不知道怎么学,至于游戏行业的概述可以看我之前的文章,但是客户端都有哪些游戏引擎,这些引擎的特点是什么,该学习哪些呐 在盘古开天辟地的时候,所有的代码都是从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。 观察游戏我们发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就叫游戏引擎。 相关应用的开发; 6、UE4 官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/ 代表作:黑神话悟空,吃鸡,和平精英 编程语言:C++ 概述:UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游 原创打字不容易,点赞,转发,关注三连,关注我公众号:【香菜聊游戏】有更多福利哦
腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。 Audiokinetic 新产品速递 暗黑破坏神·不朽-AAA 手游音频的全球化工业化联合开发 分享内容 Wwise Tour 的精彩内容将持续为大家放送。 比如发送伴奏,这个能力最显而易见的应用场景就是卡拉 OK 了;比如当玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,可以把雨声或者风声适当的混音到语音当中;比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音 比如在游戏中的玩家被对手击打掉血,那么语音上做一些失真,延迟或者颤音处理表明玩家的痛苦状态,再比如玩家 PK 掉了对手或者拾到了宝贝,就对语音做一些高通滤波或者语音加速处理,从而体现玩家的兴奋程度等等。 侧链的处理 侧链是混音制作过程中必不可少的处理手段,其基本原理就是用一路信号控制另一路信号。
游戏多媒体引擎(GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。
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