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多人聊天系统

又再一次修改unity web聊天的功能,之前的两次尝试都觉得服务器端性能太差了,写的还不够成熟,在龙哥的指导下,尝试使用IOCP重新写服务器端,使用线程池大大提高了socket处理性能,相比较之前多线程多个 所以重新找到IOCP这个服务器端socket框架,感觉效果还不错,经过测试能达到3000左右的连接数! 我之前的聊天的博文:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/16853973 服务器端是winform窗体,可能unity切换到web会报错 经过测试能够连接1000次,并且消耗的服务器端资源也不是很多,并且还比较稳定! 二、web聊天测试 ? ?

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多人聊天

最近学完网络线程协议 ,因此写了一个用java编写的聊天室 话不多说 效果如图 ? true){ Socket s=ss.accept(); System.out.println("客户端"+ss.getInetAddress()+"联接上了服务器 //判断code的值 int code=parseCode(jsonline); if(code==1){ //1是普通聊天信息 SWT.HORIZONTAL)); Group group_1 = new Group(composite_1, SWT.NONE); group_1.setText("聊天记录 while( flag ){ //当flag==true //接收服务器的回传数据 if(s!

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    Python实现多人在线匿名聊天的小程序

    最近看到好多设计类网站,都提供了多人在线匿名聊天的小功能,感觉很有意思,于是基于python的django框架自己写了一个,支持手动实时更名,最下方提供了完整的源码. 在线聊天地址(无需登录,开一个窗口,代表一个用户): http://zhaozhaoli.vicp.io/chatroom/happy/ 移动端聊天效果图: ? 移动端聊天.PNG 网页版聊天效果图: ? 网页版聊天.png 实现思路: 发送的消息通过ajax先写入数据库,通过ajax的循环请求,将写入数据库的消息显示到前端界面. dict() result_dict["last_id"] = last_id result_dict["info"] = [{last_id:"欢迎再次来到聊天

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    (转)Python在线多人聊天服务器

    、用户进入房间、退出房间、退出服务器、向其他用户发送消息 Hall:大厅。 输入昵称登陆、退出服务器、选择聊天室 ChatRoom:聊天室。 进入聊天室、查看聊天室在线用户、广播消息、返回大厅 ChatSession:为每一个用户会话创建实例,保持用户昵称,处理服务器与客户端的消息传递 Server:服务器。 启动的同时,创建 大厅、三个聊天室,侦探、接受用户的接入请求,字典形式保存所有登陆服务器的用户的 会话:昵称。 服务器运行: 创建一个 Server类 作为服务器,继承 asyncore.dispatcher ,程序运行时,创建 实例对象 ,初始化服务器、侦听用户的服务请求,同时实例化 大厅、三个聊天室。

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    UDP实现多人聊天

    概述 1.先运行接收方,避免收不到一开始的数据造成数据丢失 2.端口不能是-1, 数值在1-65535之间的任意一个整数,一般会选大于1024的,小于1024的一般被本地计算机程序占用。 public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; System.out.println("聊天室已经启动 要想ip前面不带/,写dp.getAddress().getHostAddress()就好 ChatReceiver 聊天室已经启动...... /10.0.139.3:到不锋利马太瘦,你拿什么和我斗

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    NIO实现多人聊天

    一、项目介绍 上周发布了《java的IO模型》一文,讲到了NIO,打铁要趁热,这周来个实战,用NIO实现一个简易的多人聊天室。聊天室,肯定是需要一个服务端和一个客户端的。 就像QQ群一样,首先我们每个人都要安装QQ,这个就是客户端,服务端呢就是腾讯的QQ服务器,我们在客户端发送一条消息,服务端接收到了,然后再转发到别的客户端上,所以大家在这个QQ群的都能收到你发的消息。 void sendMsgToClient(String msg, SocketChannel self) throws IOException { System.out.println("服务器转发消息中 public GroupChatClient() { try { selector = Selector.open(); // 连接服务器 msg = scanner.nextLine(); client.sendMsgToServer(msg); } } } 这就是用NIO非阻塞模式实现的聊天

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    NIO - 多人聊天室Demo代码

    serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("服务器启动成功 SelectionKey.OP_READ); // 回复客户端提示信息 socketChannel.write(Charset.forName("UTF-8").encode("<==== 欢迎进入聊天室 this.nickname = nickname; } public void start() throws IOException { // 连接服务器端 再次注册到selector上,监听他的可读事件 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 将服务器端响应信息打印到本地 main(String[] args) throws IOException { new NioClient("wangdongxu").start(); } } 结果展示 服务器

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    python简单的多人聊天

    刚开始学习python,写了一个聊天室练练手。 进入聊天室先起一个昵称。服务端会向客户端发送当前聊天室内聊天人的列表。一个客户端发出的消息会通过服务端发给其他客户端。 效果如下: ?

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    TCP多人聊天室实现简单思路

    TCP多人聊天室实现 1.1 分析 客户端 功能: 1. 数据发送 2. 数据接收 技术: 1. socket 2. 输入流和输出流 3. 多线程,客户端功能模块有两个线程 聊天: 1. 群聊 2. 私聊 私聊前缀 @服务器用户ID号:msg 服务器 功能: 1. 数据转发 2. HashMap<Integer, 用户> 数据转发: 私聊前缀判断 群聊所有人发送 1.2 客户端实现 数据发送: 使用输出流发送数据给服务器 遵从Runnable接口 数据接收: 使用输入流从服务器端接收数据 服务器保存所有的聊天记录

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    聊天多人语音APP开发,多人语音APP软件搭建

    相对于文字图片,多人语音APP开发是能够实现语音聊天的一段程序源码,多人语音APP交流相较于文字符号相比,更为生动,能够切实感受到对方的语气,通过语气感知态度,知晓对方此时的心情。 与视频聊天系统相比,语音聊天系统源码更能够带给人安全感,不用露脸就可以随心畅聊,不用有心理压力,展现最真实的自己。 在语音聊天室中开始多人语音流程: 观众加入房间之后,需要先主动关闭自己的音频采集,然后在上麦成功之后打开即可。 - (int)enableLocalAudio:(BOOL)enabled 麦序管理。 当聊天室队列发生更新时,会向聊天室内所有成员下发一条聊天室通知消息,客户端监听后做相应的 UI 处理。 退出房间 下麦。 根据上面的多人语音APP实现流程,我们可以看出多人语音APP开发重点。 2.前处理:在很多多人连麦聊天场景下,语音内容的前处理技术极为关键。主要是针对聊天室内回声和噪音的处理,尽可能给用户提供无损音质下的互动聊天体验。

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    【从头到脚】前端实现多人视频聊天— WebRTC 实战(多人篇)

    前言 这是 WebRTC 系列的第三篇文章,主要讲多人点对点连接。如果你对 WebRTC 还不太了解,推荐阅读我之前的文章。 源码地址 webrtc-stream[4] 线上预览 https://webrtc-stream-depaadjmes.now.sh 三种模式 简单介绍一下基于 WebRTC 的多人通信的几种架构模式。 这是典型的端到端对等连接,所以当我们要实现多人视频(实际上也就是多端通信)的时候,我们会很自然的想到在 1 v 1 的基础上扩充,给每个客户端创建多个 1 v 1 的对等连接: ? 这就是所谓的 Mesh 模式,不需要额外的服务器处理媒体数据(当然,信令服务器是不可少的),仅仅是基于 WebRTC 自身的点对点连接进行通信,本期的实例也是采用这种模式。 多人视频 1 v 1 我们基于 Mesh 模式来做多人视频的演示,所以需要给每个客户端创建多个 1 v 1 的对等连接。

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    android使用Socket通信实现多人聊天应用

    使用Socket实现多人聊天应用,供大家参考,具体内容如下 ? 当应用程序需要一个可靠的、点对点的连接时,可以使用TCP。 ? UDP是一种不可靠的通信协议,没有检测错误的机制,也不重发丢失的数据。接收到的数据包的顺序可能与发送的数据包的顺序不一致。 这里我们以TCP协议为主 其实android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。 两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。 Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。

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    线程练习题---简易多人聊天

    } 35 } 36 37 private void sec() { 38 try { 39 System.out.println("这是来自服务器 connect = true; // 可以开始通话了 56 } catch (ConnectException e) { 57 System.out.println("服务器 n个人在聊天聊天服务器就应该为每个进入聊天室的人创建一个对应的线程, 22 * 该线程监听对应的聊天者是否有消息传来。 如果有,则向所有的聊天者广播该消息。 23 * 实现该网络聊天系统、 24 */ 25 private boolean started =false; 26 private boolean connect

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    【Chat】实验 -- 实现 CC++下TCP, 服务器客户端 多人聊天

    本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server/CLient 之间多人聊天系统的基本功能。 结果大致如: ? ? listen(msock, 5); //队列长度为5 126 127 printf("\t\t\t\t Chat 多人聊天程序 ----",GetLastError()); 40 printf("与服务器断开连接! 76 77 connect(sock, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)); 78 79 printf("\t\t\t\tChat 多人聊天程序

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    用Local Storage实现多人聊天

    页面下进行LocalStorage的增删改查, 只有在其它页面(比如B页面)才能触发onLocalStorageChange 我们可以用上面提到的性质, 把LocalStorage当数据库,写一个本地的聊天室 (纯属自娱自乐) Local Storage聊天室 ? ="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/4.1.3/css/bootstrap.css" rel="stylesheet"> <title>开始聊天 var userNameAndInputvalue = userName + ":" + myInput.value; // 将时间用户名和聊天内容写入 匿名用户"; console.log("当前的用户名为:", userName); } </script> </body> </html> 运行上面的聊天源码

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    windows下WorkerMan实现简单的多人在线聊天

    博主做项目遇到了在网页中需要实现在线聊天的功能,我一看,一脸懵逼,完全没有思路,最后得益于万能的百度,终于知道了websocket这种神奇的协议,还知道了WorkerMan这个神奇的PHP socket 服务器框架,下面我们来简单聊聊WorkerMan的简单使用,楼主水平有限,如果有错误,欢迎大家在下面的评论区指出~~ 1,介绍:Workerman是什么? Workerman不是重复造轮子,它不是一个MVC框架,而是一个更底层更通用的socket服务框架,你可以用它开发tcp代理、做游戏服务器、邮件服务器、ftp服务器、甚至开发一个php版本的redis、

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    windows下WorkerMan实现简单的多人在线聊天

    博主做项目遇到了在网页中需要实现在线聊天的功能,我一看,一脸懵逼,完全没有思路,最后得益于万能的百度,终于知道了websocket这种神奇的协议,还知道了WorkerMan这个神奇的PHP socket 服务器框架,下面我们来简单聊聊WorkerMan的简单使用,楼主水平有限,如果有错误,欢迎大家在下面的评论区指出~~ 1,介绍:Workerman是什么? Workerman不是重复造轮子,它不是一个MVC框架,而是一个更底层更通用的socket服务框架,你可以用它开发tcp代理、做游戏服务器、邮件服务器、ftp服务器、甚至开发一个php版本的redis、

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    多人聊天室】WebSocket集群分布式改造

    /qqxx6661/springboot-websocket-demo/releases/tag/%E9%9B%86%E7%BE%A4%E7%89%88 正文 WebSocket集群/分布式改造:实现多人在线聊天室 当聊天室改为集群后,就算服务器A挂了,服务器B上聊天的大佬们还可以愉快的聊天,并且在前端还能通过代码,让连接A的大佬们快速重连至存活的服务器B,继续和大家愉快的聊天,岂不美哉! 用户在聊天室集群如何发消息 假设我们的聊天室集群有服务器A和B,用户Alice连接在A上,Bob连接在B上、 Alice向聊天室的服务器A发送消息,A服务器必须要将收到的消息转发到Redis,才能保证聊天室集群的所有服务器 否则,只有Alice在的服务器A能够读到消息,用户Bob在的服务器B并不能收到消息,A和B也就无法聊天了。 2. 再次运行程序(别忘了开启IDEA的“允许启动多个并行服务”设置,不然会覆盖掉你的8080服务,如下图),在8081启动一个聊天室,起名Bob进入聊天室。

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    Python 聊天程序

    一、套接字 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。 使用该模块可以实现客户机和服务器套接字。要在python中建立具有TCP和流套接字的简单服务器,需要使用socket模块。利用该模块包含的函数和类定义,可生成通过网络通信的程序。 第5步是处理阶段,服务器和客户通过send 和recv 方法通信(传输数据)。服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。 第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket (family,type) 第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect ( print ra cs.close() 客户端: import socket s=socket.socket() s.connect(('xxx.xxx.xxx.xxx',xxxx))   #与服务器程序

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    手把手搭建WebSocket多人在线聊天

    本文公众号来源:Rude3Knife 作者:蛮三刀把刀 前言 本文中搭建了一个简易的多人聊天室,使用了WebSocket的基础特性。 /spring-boot-websocket-chat-example/ 本文内容摘要: 初步理解WebSocket的前后端交互逻辑 手把手使用 SpringBoot + WebSocket 搭建一个多人聊天室 正文 WebSocket多人在线聊天室 本文工程源代码: https://github.com/qqxx6661/springboot-websocket-demo 新建工程 我们新建一个SpringBoot2 在第一种方法中,我们注册一个websocket端点,客户端将使用它连接到我们的websocket服务器。 总结 我们在本文中搭建了一个简易的多人聊天室,使用了WebSocket的特性。

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