又再一次修改unity web聊天的功能,之前的两次尝试都觉得服务器端性能太差了,写的还不够成熟,在龙哥的指导下,尝试使用IOCP重新写服务器端,使用线程池大大提高了socket处理性能,相比较之前多线程多个...所以重新找到IOCP这个服务器端socket框架,感觉效果还不错,经过测试能达到3000左右的连接数!...我之前的聊天的博文:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/16853973 服务器端是winform窗体,可能unity切换到web会报错...经过测试能够连接1000次,并且消耗的服务器端资源也不是很多,并且还比较稳定! 二、web聊天测试 ? ?
最近学完网络线程协议 ,因此写了一个用java编写的聊天室 话不多说 效果如图 首先 创建服务器端 package com.yc.server; import java.io.IOException...true){ Socket s=ss.accept(); System.out.println("客户端"+ss.getInetAddress()+"联接上了服务器...//判断code的值 int code=parseCode(jsonline); if(code==1){ //1是普通聊天信息...SWT.HORIZONTAL)); Group group_1 = new Group(composite_1, SWT.NONE); group_1.setText("聊天记录...while( flag ){ //当flag==true //接收服务器的回传数据 if(s!
最近看到好多设计类网站,都提供了多人在线匿名聊天的小功能,感觉很有意思,于是基于python的django框架自己写了一个,支持手动实时更名,最下方提供了完整的源码....在线聊天地址(无需登录,开一个窗口,代表一个用户): http://zhaozhaoli.vicp.io/chatroom/happy/ 移动端聊天效果图: ?...移动端聊天.PNG 网页版聊天效果图: ?...网页版聊天.png 实现思路: 发送的消息通过ajax先写入数据库,通过ajax的循环请求,将写入数据库的消息显示到前端界面....dict() result_dict["last_id"] = last_id result_dict["info"] = [{last_id:"欢迎再次来到聊天室
、用户进入房间、退出房间、退出服务器、向其他用户发送消息 Hall:大厅。...输入昵称登陆、退出服务器、选择聊天室 ChatRoom:聊天室。...进入聊天室、查看聊天室在线用户、广播消息、返回大厅 ChatSession:为每一个用户会话创建实例,保持用户昵称,处理服务器与客户端的消息传递 Server:服务器。...启动的同时,创建 大厅、三个聊天室,侦探、接受用户的接入请求,字典形式保存所有登陆服务器的用户的 会话:昵称。...服务器运行: 创建一个 Server类 作为服务器,继承 asyncore.dispatcher ,程序运行时,创建 实例对象 ,初始化服务器、侦听用户的服务请求,同时实例化 大厅、三个聊天室。
环境: Linux:Centos6.7 Windows;vs2008MFC 思路 客户端:登录界面,主界面,聊天窗口。 登录界面:输入用户ID,用户IP。客户端登录服务端成功,进入主界面。...主界面:所有用户ID,组ID,双击打开聊天窗口,单一ID只能打开一个窗口。...聊天窗口:显示聊天内容,聊天内容输出窗口 服务端:消息中转,控制群组,用户 代码 协议: 消息类型:登录消息,删除账号消息,个人消息(点对点聊天消息包),群组消息(群组聊天消息包),创建群组,删除群组...unsigned short usID; //人员ID(按照注册顺序分配,区间段为10001-10002) char strIp[16]; //ip信息 }; struct Msg_pack{ //聊天消息包...如果有时间下一版改进,都改为动态聊天。初步计划,读写本地配置文件,用来实现服务端对用户的管理。
https://ossrs.net/lts/zh-cn/docs/v5/doc/webrtc
一、项目介绍 上周发布了《java的IO模型》一文,讲到了NIO,打铁要趁热,这周来个实战,用NIO实现一个简易的多人聊天室。聊天室,肯定是需要一个服务端和一个客户端的。...就像QQ群一样,首先我们每个人都要安装QQ,这个就是客户端,服务端呢就是腾讯的QQ服务器,我们在客户端发送一条消息,服务端接收到了,然后再转发到别的客户端上,所以大家在这个QQ群的都能收到你发的消息。...void sendMsgToClient(String msg, SocketChannel self) throws IOException { System.out.println("服务器转发消息中...public GroupChatClient() { try { selector = Selector.open(); // 连接服务器...msg = scanner.nextLine(); client.sendMsgToServer(msg); } } } 这就是用NIO非阻塞模式实现的聊天室
概述 1.先运行接收方,避免收不到一开始的数据造成数据丢失 2.端口不能是-1, 数值在1-65535之间的任意一个整数,一般会选大于1024的,小于1024的一般被本地计算机程序占用。...public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; System.out.println("聊天室已经启动...要想ip前面不带/,写dp.getAddress().getHostAddress()就好 ChatReceiver 聊天室已经启动...... /10.0.139.3:到不锋利马太瘦,你拿什么和我斗
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("服务器启动成功...SelectionKey.OP_READ); // 回复客户端提示信息 socketChannel.write(Charset.forName("UTF-8").encode("<==== 欢迎进入聊天室...this.nickname = nickname; } public void start() throws IOException { // 连接服务器端...再次注册到selector上,监听他的可读事件 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 将服务器端响应信息打印到本地...main(String[] args) throws IOException { new NioClient("wangdongxu").start(); } } 结果展示 服务器
刚开始学习python,写了一个聊天室练练手。...进入聊天室先起一个昵称。服务端会向客户端发送当前聊天室内聊天人的列表。一个客户端发出的消息会通过服务端发给其他客户端。 效果如下: ?
TCP多人聊天室实现 1.1 分析 客户端 功能: 1. 数据发送 2. 数据接收 技术: 1. socket 2. 输入流和输出流 3....多线程,客户端功能模块有两个线程 聊天: 1. 群聊 2. 私聊 私聊前缀 @服务器用户ID号:msg 服务器 功能: 1. 数据转发 2....HashMap 数据转发: 私聊前缀判断 群聊所有人发送 1.2 客户端实现 数据发送: 使用输出流发送数据给服务器 遵从Runnable接口 数据接收: 使用输入流从服务器端接收数据...服务器保存所有的聊天记录
相对于文字图片,多人语音APP开发是能够实现语音聊天的一段程序源码,多人语音APP交流相较于文字符号相比,更为生动,能够切实感受到对方的语气,通过语气感知态度,知晓对方此时的心情。...与视频聊天系统相比,语音聊天系统源码更能够带给人安全感,不用露脸就可以随心畅聊,不用有心理压力,展现最真实的自己。...在语音聊天室中开始多人语音流程: 观众加入房间之后,需要先主动关闭自己的音频采集,然后在上麦成功之后打开即可。 - (int)enableLocalAudio:(BOOL)enabled 麦序管理。...当聊天室队列发生更新时,会向聊天室内所有成员下发一条聊天室通知消息,客户端监听后做相应的 UI 处理。 退出房间 下麦。 根据上面的多人语音APP实现流程,我们可以看出多人语音APP开发重点。...2.前处理:在很多多人连麦聊天场景下,语音内容的前处理技术极为关键。主要是针对聊天室内回声和噪音的处理,尽可能给用户提供无损音质下的互动聊天体验。
前言 这是 WebRTC 系列的第三篇文章,主要讲多人点对点连接。如果你对 WebRTC 还不太了解,推荐阅读我之前的文章。...源码地址 webrtc-stream[4] 线上预览 https://webrtc-stream-depaadjmes.now.sh 三种模式 简单介绍一下基于 WebRTC 的多人通信的几种架构模式。...这是典型的端到端对等连接,所以当我们要实现多人视频(实际上也就是多端通信)的时候,我们会很自然的想到在 1 v 1 的基础上扩充,给每个客户端创建多个 1 v 1 的对等连接: ?...这就是所谓的 Mesh 模式,不需要额外的服务器处理媒体数据(当然,信令服务器是不可少的),仅仅是基于 WebRTC 自身的点对点连接进行通信,本期的实例也是采用这种模式。...多人视频 1 v 1 我们基于 Mesh 模式来做多人视频的演示,所以需要给每个客户端创建多个 1 v 1 的对等连接。
} 35 } 36 37 private void sec() { 38 try { 39 System.out.println("这是来自服务器...connect = true; // 可以开始通话了 56 } catch (ConnectException e) { 57 System.out.println("服务器...n个人在聊天,聊天服务器就应该为每个进入聊天室的人创建一个对应的线程, 22 * 该线程监听对应的聊天者是否有消息传来。...如果有,则向所有的聊天者广播该消息。...23 * 实现该网络聊天系统、 24 */ 25 private boolean started =false; 26 private boolean connect
使用Socket实现多人聊天应用,供大家参考,具体内容如下 ?...当应用程序需要一个可靠的、点对点的连接时,可以使用TCP。 ? UDP是一种不可靠的通信协议,没有检测错误的机制,也不重发丢失的数据。接收到的数据包的顺序可能与发送的数据包的顺序不一致。...这里我们以TCP协议为主 其实android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。...两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。...Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。...listen(msock, 5); //队列长度为5 126 127 printf("\t\t\t\t Chat 多人聊天程序...----",GetLastError()); 40 printf("与服务器断开连接!...76 77 connect(sock, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)); 78 79 printf("\t\t\t\tChat 多人聊天程序
博主做项目遇到了在网页中需要实现在线聊天的功能,我一看,一脸懵逼,完全没有思路,最后得益于万能的百度,终于知道了websocket这种神奇的协议,还知道了WorkerMan这个神奇的PHP socket...服务器框架,下面我们来简单聊聊WorkerMan的简单使用,楼主水平有限,如果有错误,欢迎大家在下面的评论区指出~~ 1,介绍:Workerman是什么?...Workerman不是重复造轮子,它不是一个MVC框架,而是一个更底层更通用的socket服务框架,你可以用它开发tcp代理、做游戏服务器、邮件服务器、ftp服务器、甚至开发一个php版本的redis、
页面下进行LocalStorage的增删改查, 只有在其它页面(比如B页面)才能触发onLocalStorageChange 我们可以用上面提到的性质, 把LocalStorage当数据库,写一个本地的聊天室...(纯属自娱自乐) Local Storage聊天室 ?...="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/4.1.3/css/bootstrap.css" rel="stylesheet"> 开始聊天...var userNameAndInputvalue = userName + ":" + myInput.value; // 将时间用户名和聊天内容写入...匿名用户"; console.log("当前的用户名为:", userName); } 运行上面的聊天源码
一、套接字 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。...使用该模块可以实现客户机和服务器套接字。要在python中建立具有TCP和流套接字的简单服务器,需要使用socket模块。利用该模块包含的函数和类定义,可生成通过网络通信的程序。...第5步是处理阶段,服务器和客户通过send 和recv 方法通信(传输数据)。服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。...第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket (family,type) 第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect (...print ra cs.close() 客户端: import socket s=socket.socket() s.connect(('xxx.xxx.xxx.xxx',xxxx)) #与服务器程序
单人聊天:点击聊天的ID,创建聊天窗口,不可以点击自己。...多人聊天:点击群组ID,进入群聊天界面 大致编程思路也是遵循,MVC,对外网络协议有单独的协议,界面层有自己单独界面结构体,控制层负责逻辑,进行交互。...sizeof(SendMsg)); //调用客户端发送 } void AloneTalking::SetSendID(unsigned short usID) { usSendID = usID; } 多人聊天...m_TcpNetWork.ConnectServer()){ // MessageBox(NULL,"服务器连接失败!\n请检查服务器是否开启或者检查网络连接情况!"...void CreatClubDlg(unsigned short usClubID);//创建多人聊天窗口 bool elemfind(unsigned short usID,std::vector
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