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2.7 CE修改多级指针查找

在本步骤中,你需要使用多级指针的概念来查找健康值真正的地址并修改它。多级指针就是一个指针的指针,也就是第一个指针指向第二个指针,第二个指针指向第三个指针,以此类推,最终指向你想要访问的地址。...在这个过程中,你还可以使用 Cheat Engine 软件的代码查找和指针扫描来加快查找的过程。然而,在某些情况下,需要更改软件的相关设置来解决一些问题。...点击改变指针,然后就可通关 首先通过前面的知识定位到动态内存地址,并找出是什么改写了这个内存地址,这里读者需要注意mov [esi+18],eax意味着一级偏移值是0x18而下一个搜索地址则是ESI寄存中的值...编辑和编译通常会为全局变量分配内存空间,并在程序运行时分配和管理内存基址和全局变量之间的关系。 总之,内存基址和全局变量通常是在程序中起着重要作用的概念,它们是程序如何管理和访问内存的基础。

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2.7 CE修改多级指针查找

在本步骤中,你需要使用多级指针的概念来查找健康值真正的地址并修改它。多级指针就是一个指针的指针,也就是第一个指针指向第二个指针,第二个指针指向第三个指针,以此类推,最终指向你想要访问的地址。...在这个过程中,你还可以使用 Cheat Engine 软件的代码查找和指针扫描来加快查找的过程。然而,在某些情况下,需要更改软件的相关设置来解决一些问题。...点击改变指针,然后就可通关首先通过前面的知识定位到动态内存地址,并找出是什么改写了这个内存地址,这里读者需要注意mov [esi+18],eax意味着一级偏移值是0x18而下一个搜索地址则是ESI寄存中的值...编辑和编译通常会为全局变量分配内存空间,并在程序运行时分配和管理内存基址和全局变量之间的关系。总之,内存基址和全局变量通常是在程序中起着重要作用的概念,它们是程序如何管理和访问内存的基础。

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Spring Framework中的依赖注入:构造注入 vs. Setter注入

构造注入(Constructor Injection): 在构造注入中,依赖关系通过类的构造函数传递。这意味着在创建对象时,依赖的对象实例会作为构造函数的参数传递进来。...选择构造注入还是Setter注入取决于以下因素: 不变性需求: 如果对象的依赖关系在创建后不应该更改,构造注入是一个好的选择。...依赖数量: 如果类有大量的依赖,构造注入可能更清晰,而不是在构造函数中添加大量的参数。 在实践中,有时也可以使用构造注入和Setter注入的组合,以满足不同的需求。...总结 总结以上论点就是: 构造注入提倡不可变性: 通过构造注入对象,实现了对象初始化后的不可变性,同时确保所需依赖不为空。这有助于保持对象状态的稳定性。...构造注入促使代码质量提升: 通过构造注入,可以清晰地看到类的依赖关系,大量构造参数说明当前类耦合过多、职责过多,从而促使编码者考虑是否需要重构,以提高代码质量和可维护性。

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CPU多级缓存

内存的访问速度仅比寄存慢一些。但是,这一局面在上世纪90年代被打破了。CPU的频率大大提升,但内存总线的频率与内存芯片的性能却没有得到成比例的提升。并不是因为造不出更快的内存,只是因为太贵了。...空间局部性(Spatial Locality):如果一个存储的位置被引用,那么将来他附近的位置也会被引用。 二、CPU的三级缓存 1....带有高速缓存CPU执行计算的流程 程序以及数据被加载到主内存 指令和数据被加载到CPU的高速缓存 CPU执行指令,把结果写到高速缓存 高速缓存中的数据写回主内存 目前流行的多级缓存结构如下图: 三、CPU...某些状态的切换需要特殊的处理,可能会阻塞处理。这些都将会导致各种各样的稳定性和性能问题。...等待确认的过程会阻塞处理,这会降低处理的性能。因为这个等待远远比一个指令的执行时间长的多。

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spring 依赖注入总结--为什么官方推荐构造注入

一 公司小伙伴使用了构造注入,说是spring的官方推荐。但是,我问了三个问题,他都答不出来,感觉能写篇博文。 官方为什么推荐构造注入? 构造注入和属性注入的区别是啥?...构造注入(constructor)。...里面花样比较多的是访问注入,看网上还有静态方法注入,静态工厂注入,初始化注入,本质上就是在一个方法里面注入... 下图为注解注入的三种注入使用简易图。...注意仅说明格式,该类使用是错误的,只需一种即可 ps.可以看出这三个注入,访问和构造都是一个方法,我们是不是可以是有两种注入?属性注入和方法注入? 那为什么我说三种,其实是基于配置注入区分的。...3.访问注入 优点:通过调用,可以让代码控制类依赖的顺序,解决循环依赖 缺点:注入的一多就非常的臃肿。 先反驳一下循环依赖,@Lazy标签了解下,所以第一个被排除的是访问注入

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多级时间轮定时_时间轮与哈希表定时

因此只要将不同时间的定时按照一定的方法散列到时间轮的不同槽(即时间轮划分的区域)之中,就可以实现在运转到某个槽时,进行判断该定时是否已经到达运行时间(需要判断是由于有的定时并非在这一圈就需要运行,...因此一个槽中的定时运行的时间是相差i(i >= 0)个周期的。...,使用头插法,将定时添加在槽的开始位置。...,时间轮采用双向链表 class TwTimer { public: int rotation; // 定时转多少圈后生效 int time_slot; // 记录定时属于时间轮的哪个时间槽 client_data...* user_data; // 客户数据 TwTimer* next; // 指向下一个定时 TwTimer* pre; // 指向上一个定时 public: TwTimer( int rot

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