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视频
沙龙
2
回答
社会
游戏
任务机制的
设计
模式
game-design
、
flash
、
actionscript
、
social
当我们想要
设计
像Ville或Sims Social这样的任务子系统时,什么样的
设计
模式/想法才是最适合的?各特派团之间可能有联系(首先这样做,然后再这样做……)或者不是。你认为sims社交
游戏
、维尔
游戏
或其他社交
游戏
是用来做这个的吗? 我正在寻找一个最佳实践的方法来构建一个任务框架的tha
游戏
。著名的
游戏
公司是如何为他们大规模的社交facebook
游戏
做这些事情的?当他们完成任务时,提供了一种方法来捕获这个任务,考虑到
大型
用
浏览 0
提问于2012-07-11
得票数 1
1
回答
支持在线同步的离线Android应用程序
android
、
sqlite
、
offline
这意味着:用户点击一个项目,应用程序从离线(SQLite
数据库
或文件)读取该项目的数据,并将该活动与数据(文本、图片、电影等)一起显示。
浏览 0
提问于2012-07-19
得票数 8
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2
回答
大规模迭代
设计
design-patterns
、
development-speed
通常在
游戏
开发中,线性开发(瀑布模型)充满了障碍,使程序员失去理智(
游戏
变得可怕,无法重新
设计
)。输入迭代
设计
。迭代
设计
允许在
游戏
空间中建立各种可能性的原型。不幸的是,它有一个主要的陷阱。如何能够缩短
大型
项目的
设计
迭代时间?
浏览 0
提问于2015-05-31
得票数 8
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3
回答
在哪里可以获得视频
游戏
的最新列表?
database
我目前正在为视频
游戏
设计
一个类似于gamespot的评论网站,我想知道在哪里以及是否有一个在线
数据库
,其中包含名称,发行商,发布日期等信息与API。我真的不想手动输入每个标题或让用户手动输入标题。这些
大型
网站是从哪里获得这样的信息的?我认为这不会是手动的。我知道对于电影,IMDB是存在的。谢谢
浏览 1
提问于2011-08-12
得票数 0
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1
回答
如何
设计
大型
数据库
、实体关系模型
database
、
postgresql
、
erd
我通常用Visio
设计
数据库
实体-关系模型,然后再
设计
关系模型。但是现在我必须
设计
一个包含很多实体和关系的
数据库
。这在Visio中看起来非常混乱,所以我的问题是,是否有允许轻松显示
大型
db模型的程序,或者是否有任何用于
大型
dbs的
设计
模型。
浏览 2
提问于2017-09-29
得票数 1
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5
回答
Tac Tac Toe
设计
模式
design-patterns
我想知道你对网络Tic Tac Toe
游戏
的最好/最有利的
设计
模式有什么想法和建议?根据你的经验,哪一个是最好的,为什么?现在,我的Tic Tac Toe
游戏
是一个线程化的客户端/服务器
游戏
,可以通过套接字在互联网上玩。但是,我将以某种方式重构
游戏
,以利用
设计
模式。我在考虑建立一个客户端/服务器架构,可以用来玩许多不同类型的
游戏
,比如tic tac toe,
浏览 1
提问于2009-11-05
得票数 5
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1
回答
一个典型的
游戏
设计
师每天都做些什么?
game-design
我在课堂上做一个项目,我需要知道一个人在
游戏
设计
生涯中每天都做些什么。我一直在找,什么也找不到。如果你回答这个问题,那将是非常感谢的。
浏览 0
提问于2013-05-06
得票数 -4
2
回答
多用户网络
游戏
与预定处理?
game-design
、
web
、
.net
、
sql
我有一个
游戏
的想法,我正在
设计
过程中,但我正在努力确定我计划实施的方式是可能的。 该
游戏
是一个基于文本的体育管理仿真。这将需要玩家通过网页浏览器采取某些行动,浏览器将与
数据库
交互-添加/更新和选择。这些应用程序将处理玩家添加的事务,并根据
游戏
日期执行一些自动处理。我的计划是使用server
数据库
(最后一次计数,我需要大约20个表)和VB.net来处理所有编码(来自
大型
机编程背景,这种语言是我需要掌握的简单语言)。我还需要服务器上的调度工具。
浏览 0
提问于2013-03-27
得票数 0
2
回答
在
设计
和优化将运行在
大型
数据库
服务器上的存储过程时,应该考虑什么?
sql
、
database
、
stored-procedures
在工作中有人说是否意味着“
大型
数据库
服务器”意味着大量的数据,如果是的话,这如何影响存储过程的
设计
?存储过程的
设计
和优化是否与常规SQL的
设计
和优化相同?是“
设计
和优化”冗余的吗?换句话说,如果您很好地
设计
了一个存储过程,它会不会自动优化以提高性能呢?
浏览 2
提问于2010-01-08
得票数 0
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1
回答
3D
游戏
是如何建立的?
blender
、
unreal-4
我想知道在3D
游戏
中什么是最好的/最常见的做法(大多是射击者),比如Quake或Doom。水平是如何建造的?其中一种更常见的方式吗?
浏览 0
提问于2019-07-07
得票数 0
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1
回答
大型
数据库
设计
database-design
我对
数据库
设计
是新手,尽管我做了研究,但我真的只能找到一些基本的
设计
例子,这对我的情况没有任何帮助。非常不确定如何
设计
这一点,任何帮助或提示将是一个巨大的帮助,抱歉,因为听起来如此缺乏经验,从来没有建立超过一个简单的登录之前。
浏览 0
提问于2015-06-08
得票数 1
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3
回答
我可以从企业应用程序开发过渡到
游戏
开发的方法是什么?
.net
、
career
我一直在考虑转换到
游戏
开发。我需要学习?我对DB
设计
、
设计
模式、理论等有很深的了解,这对我有帮助吗? 总的来说,这会不会是我从白手起家开始改变职业生涯?
浏览 0
提问于2010-12-15
得票数 5
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1
回答
关系表概念:请检查我的理解。
mysql
、
database
、
database-design
我正在
设计
我的第一个
大型
数据库
,我想检查一下,我是否可以提供表关系。我在
设计
一个网络应用程序 用户->所有他/她的团队,其
浏览 2
提问于2012-11-13
得票数 1
2
回答
游戏
架构:对UI的不同步骤/类型进行建模
design-patterns
我没有做过任何
大型
的
游戏
开发项目,只是摆弄一些小玩具项目。然而,对于特定的
设计
问题,我从来没有找到一个直观的答案。也就是说,不同类型/状态的UI在
游戏
中是如何建模的?例如,菜单是如何表示的?它与“
游戏
世界”状态有什么不同(让我们以FPS为例)。一个叠加在“
游戏
世界”之上的菜单是如何建模的?foreach
浏览 4
提问于2010-04-11
得票数 4
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2
回答
闪存
游戏
的健壮架构?
architecture
、
flash
Flash
游戏
的好架构是什么?我读过MVC很棒,它的符号仅仅用于视图(设置状态,使用类来管理要显示的状态/框架)。除了一场小
游戏
之外?这些
大型
闪光灯RPG和MMORPG是如何
设计
它们的
游戏
的?
浏览 0
提问于2010-12-23
得票数 1
回答已采纳
4
回答
计算机集群可以用于一般的日常应用吗?
cluster-computing
、
distributed-computing
有谁知道如何将计算机集群用于日常应用,例如视频
游戏
? 我想构建一个计算机集群,它可以在集群上运行不是专门为计算机集群
设计
的应用程序,并且仍然可以看到性能的提高。一种用途是视频
游戏
,但我也想利用增加的计算能力来运行一个由虚拟机器组成的
大型
网络。
浏览 1
提问于2009-10-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何展示你的
游戏
视野?
game-design
、
graphics-design
我正在开发一个
游戏
,并有一个清晰的愿景,它是如何工作,它有什么关键的特点,以及它应该如何看起来相似。 但是当谈到介绍
设计
师的时候,我觉得有点迷茫。我没有图形天赋,所以我试着用模型和文字介绍它。
浏览 0
提问于2015-11-02
得票数 5
4
回答
一个人的团队应该怎么做
游戏
音频?
sound
、
sound-effects
大多数
游戏
开发(
游戏
设计
、艺术、编程等)一个人可以用相对较少的设备完成:
游戏
设计
者需要铅笔和纸,艺术家Photoshop或油漆,程序员,笔记本电脑和编译器。我可以看到,拥有
大型
制片厂和预算的大公司是如何做到这一点的。 我应该合成所有东西吗?录制声音并购买一些疯狂的程序来编辑它们?
浏览 0
提问于2012-01-17
得票数 98
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1
回答
红系集群与独立红系的使用
amazon-web-services
、
redis
、
aws-elasticache
假设有一个实时
游戏
应用程序,它将允许
游戏
的多个实例,并希望为每个实例实现实时领导板。(
游戏
由用户社区创建)。我有一个关于
设计
选择的问题:据我所知,对于单个redis集群,只有一个
数据库</e
浏览 3
提问于2021-04-26
得票数 0
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2
回答
为大量的连接选择哪些
数据库
,并同意写(在线
游戏
)
database
、
online-game
我正在为即将到来的大规模网络
游戏
收集信息。我有我的经验,
大型
农场类
游戏
(数百万dau),和SQL
数据库
是很好的解决方案。我还在使用NoSQL db的
大型
网络
游戏
中工作,当大量连接和大量并发写入正在进行时,这个特定的db (Mongo)并不是最适合的--坏消息。我正在寻找事实,基准,关于现代
大型
在线
游戏
的介绍,以及他们的后端基础设施的技术细节,特别是
数据库
。 它能管理成千上万的连接吗?它能在不停止
数据库
浏览 5
提问于2013-01-06
得票数 3
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