在THREE.js中使用GLTF loader对glb文件进行动画处理的步骤如下:
<script src="path/to/three.js"></script>
<script src="path/to/GLTFLoader.js"></script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(
'path/to/model.glb',
function (gltf) {
var model = gltf.scene;
var animations = gltf.animations;
// 将模型添加到场景中
scene.add(model);
// 播放动画
var mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
var action = mixer.clipAction(animations[0]);
action.play();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
// 更新动画
mixer.update();
}
animate();
},
undefined,
function (error) {
console.error(error);
}
);
在上述代码中,我们使用GLTF loader加载glb文件,并将加载得到的场景添加到我们创建的场景中。然后,我们使用THREE.AnimationMixer来控制动画的播放。通过调用clipAction
方法获取第一个动画,并通过调用play
方法开始播放动画。最后,在animate
函数中,我们更新动画并渲染场景。
需要注意的是,上述代码中的路径path/to/model.glb
需要替换为你自己的glb文件的路径。
对于THREE.js中GLTF loader的更多详细用法和示例,你可以参考腾讯云产品官方文档中的相关链接:
通过以上步骤,你就可以在THREE.js中使用GLTF loader对glb文件进行动画处理了。
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