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如何在THREE.js中使用GTLF loader对glb进行动画处理

在THREE.js中使用GLTF loader对glb文件进行动画处理的步骤如下:

  1. 首先,你需要引入THREE.js和GLTF loader的库文件。可以在官方的GitHub仓库中下载最新版本的THREE.js和GLTF loader,并将其引入到你的HTML文件中。
代码语言:txt
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<script src="path/to/three.js"></script>
<script src="path/to/GLTFLoader.js"></script>
  1. 创建一个场景(Scene),一个相机(Camera)以及一个渲染器(Renderer):
代码语言:txt
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var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 加载glb文件并进行动画处理:
代码语言:txt
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var loader = new THREE.GLTFLoader();

loader.load(
  'path/to/model.glb',
  function (gltf) {
    var model = gltf.scene;
    var animations = gltf.animations;

    // 将模型添加到场景中
    scene.add(model);

    // 播放动画
    var mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
    var action = mixer.clipAction(animations[0]);
    action.play();

    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      renderer.render(scene, camera);

      // 更新动画
      mixer.update();
    }

    animate();
  },
  undefined,
  function (error) {
    console.error(error);
  }
);

在上述代码中,我们使用GLTF loader加载glb文件,并将加载得到的场景添加到我们创建的场景中。然后,我们使用THREE.AnimationMixer来控制动画的播放。通过调用clipAction方法获取第一个动画,并通过调用play方法开始播放动画。最后,在animate函数中,我们更新动画并渲染场景。

需要注意的是,上述代码中的路径path/to/model.glb需要替换为你自己的glb文件的路径。

对于THREE.js中GLTF loader的更多详细用法和示例,你可以参考腾讯云产品官方文档中的相关链接:

  • GLTFLoader:THREE.js官方文档中关于GLTF loader的说明和示例。
  • GLTFLoader源码地址:GLTF loader的源代码地址,可以了解更多实现细节。

通过以上步骤,你就可以在THREE.js中使用GLTF loader对glb文件进行动画处理了。

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