在pug mixin中填充对象属性可以通过传递参数来实现。Mixin是一种可重用的代码块,在pug中用于生成相同或类似结构的HTML代码。通过传递参数,我们可以将对象属性传递给mixin,并在mixin内部使用这些属性。
下面是一个示例,演示了如何在pug mixin中填充对象属性:
mixin card(data)
.card
h2= data.title
p= data.description
+card({ title: '示例标题', description: '示例描述' })
在上面的示例中,我们定义了一个名为card的mixin,它接受一个名为data的参数。在mixin内部,我们可以通过data对象访问传递的属性。
在使用mixin时,我们可以通过传递一个包含所需属性的对象来填充mixin中的道具。在上面的示例中,我们使用+card({ title: '示例标题', description: '示例描述' })
来调用mixin,并传递一个包含title和description属性的对象。
这将生成以下HTML代码:
<div class="card">
<h2>示例标题</h2>
<p>示例描述</p>
</div>
通过这种方式,我们可以在pug mixin中填充对象属性。根据实际需求,可以将其他属性添加到mixin中,并根据需要使用这些属性来生成动态内容。
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