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如何在tornadofx中使用国际化

在tornadofx中使用国际化,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经安装了tornadofx库。可以通过在终端中运行以下命令来安装它:
代码语言:txt
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pip install tornadofx
  1. 创建一个新的tornadofx应用程序,并导入必要的模块:
代码语言:txt
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from tornadofx import *
  1. 在应用程序的初始化方法中,设置国际化相关的配置。可以使用Locale类来指定当前的语言和地区:
代码语言:txt
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class MyApp(App):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.locale = Locale("en", "US")  # 设置默认的语言和地区

    def onLocaleChange(self, locale: Locale):
        self.locale = locale  # 当语言和地区发生变化时,更新当前的locale

    def start(self, stage: Stage):
        # ...
  1. 创建一个资源束(Resource Bundle),用于存储不同语言的翻译文本。资源束是一个包含键值对的属性文件,其中键是要翻译的文本,值是对应的翻译结果。可以创建多个资源束文件,每个文件对应一种语言。例如,创建一个名为messages.properties的资源束文件,其中包含英文的翻译文本:
代码语言:txt
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hello=Hello
  1. 在应用程序的初始化方法中,加载资源束文件,并根据当前的语言和地区获取对应的翻译文本:
代码语言:txt
复制
class MyApp(App):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.locale = Locale("en", "US")
        self.messages = ResourceBundle.getBundle("messages", self.locale)

    def onLocaleChange(self, locale: Locale):
        self.locale = locale
        self.messages = ResourceBundle.getBundle("messages", self.locale)

    def start(self, stage: Stage):
        # ...
  1. 在界面中使用翻译文本。可以通过调用messages.getString(key)方法来获取对应键的翻译文本。例如,在一个按钮的文本中使用翻译文本:
代码语言:txt
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class MyView(View):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.button = Button(self.messages.getString("hello"))

    def onDock(self):
        # ...

通过以上步骤,你可以在tornadofx应用程序中实现国际化功能。当用户切换语言和地区时,应用程序会自动加载对应的翻译文本,并更新界面上的显示内容。

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