AssetManager工具类 assets目录用于存放应用程序的资产文件,该目录下的文件不会被系统编译,所以无法通过R.*.*这种方式来访问。...Android专门为assets目录提供了一个工具类AssetManager,通过该工具,我们能够以字节流方式打开assets下的文件,并将字节流转换为文本或者图像。...(String fileName); 以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING 3、 InputStream open(String fileName, int accessMode...: 缓存读取 4、 void close() 关闭AssetManager实例 assets下的文件操作 assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的...点击下载本文用到的assets文件读取的工程代码 点此查看Android开发笔记的完整目录
checkComplete checkComplete 方法我们分段来看吧 // 读取 assets/res_meta.txt String meta = securityCheck.getMetaContentMap...在资源打补丁的时候,Resources 中原来的 mAssets 对象会被替换成新的 AssetManager 对象。...这里就不详细讲了,总结起来就一句话:获取 Android 系统中与资源有关的一些属性和方法,为接下来的加载资源补丁做准备。...// 检查 res_meta.txt 中读取出来的 md5 值,如果 resPatchInfo 或者 md5 是空的,就说明补丁包中没有资源补丁,不需要加载 if (resPatchInfo...具体的方法就是在资源补丁Apk的 assets 中有一个 Tinker 的测试资源,名字叫 only_use_to_test_tinker_resource.txt ,如果可以正确读取到并且没报错的话,
一般来说,assets目录下存放的资源代表应用无法直接访问的原生资源,应用程序需要通过AssetManager以二进制流的形式来读取这些资源;而对于res目录下的资源,Android SDK会在编译该应用时...,自动在R.java文件中为res目录下的资源创建索引,程序可直接通过R资源清单类进行访问。...Ø 在res目录中不能存在文件名相同扩展名不同的文件。 Ø 所有文本资源的编辑都必须为UTF-8,否则会出现乱码。...示例8.1: 演示Android中系统资源的使用。 在程序布局文件中添加一个TextView,然后通过系统属性为这个TextView添加背景和文字。...(3)使用用inputStream读取文件,读取完成后使用inputStream.close()关闭输入流。 (4)调用AssetManager.close()关闭AssetManager。
Android 系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。...在文件里/assets 中建立/image子文件夹,将/res/drawable下的icon.png子文件夹复制到该文件夹中。...在/assets子文件夹中建立readme.txt文件,文件里输入文本“hello,world!!!”。 布局文件:main.xml utf-8” ?...java.io.IOException; import java.io.InputStream; import android.app.Activity ; import android.content.res.AssetManager
AAPT命令,在插件apk打包过程中,通过指定资源id的前缀,比如0x71,来保证宿主和插件的资源id永远不会冲突 1)在AAPT的命令行参数中传递apk打包时的前缀值 2)把这个值设置给Bundle...实体的mApkModule字段,作为ResourceTable构造函数的参数传递进去 3)在ResourceTable的构造函数,读取Bundle参数中的mApkModule值,也就是前缀值,设置给...:appcompat-v7:25.2.0' } 通过反射,把AAPT路径临时修改为指向当前app根路径下的mac_aapt 方案1.2:在插件apk打包后,修改R,java和resources.arsc...xml version="1.0" encoding="utf-8" ?...,每个AssetManager都是通过反射调用addAssetPath方法,把插件自己的资源添加进去。
环境:Android studio、海马玩模拟器 资源文件: /assets目录下test.txt aaaaaaaaaaaaaa bbbbbbb /res/raw(需要手工创建)目录下...rawfile.txt raw file ddddddddddd eeeeeeeeee ffffffffff 一、读取assets目录下的文件 //读写assets目录下的文件...提供了AssetManager的方法访问assets下的资源。 ...二、读取raw目录下的文件 //读取raw目录下的文件,raw位于res目录下,需要手工创建 is = getResources().openRawResource...1、读取assets目录下的资源文件时需要通过getResources().getAssets()方法获取AssetManager的open方法来进行处理; 2、而读取raw目录下的资源文件则通过
文章目录 1.复制Assets文件到手机SD卡 2.Androidstudio中添加jar包的方法 3.在Android Project种编写并独立运行测试纯Java代码 方法一:通过Java Library...先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用; 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流...InputStream; 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() ; 调用AssetManager.close() 关闭...context获得FileUtils实例,通过实例去调用copyAssetsToSD()方法,方法参数: String srcPath 传入assets文件夹下的某个文件夹名,如上述apks,可传入为空...3.在Android Project种编写并独立运行测试纯Java代码 方法一:通过Java Library实现 (1)新建 File–>New–>New Module–>Java Library–>
无论使用网络下载还是本地文件,最终都是要加载JS文件,而React-Native项目中包含大量的JS文件构成的框架和组件,那么Android框架又是如何去加载它们的呢?...–bundle-output: 最终整合的输出文件名,一般是index.android.bundle或index.ios.bundle –bundle-encoding:整合文件的编码格式,默认utf-...不能直接读取。...: 指的是 Android系统的资源管理器AssetManager(java), 所有资源文件都是通过它来管理的,这里是通过系统动态链接库的android/asset_manager_jni.h的AAssetManager_fromJava...assetName: 这里是文件名,为index.android.bundle 接下来,通过JSLoader对象的loadScriptFromAssets方法读文件,得到字符串script,也就是JS的内容
因为外部类不能直接访问用户接口类中的组件,所以应该通过构造方法传入组件以供使用;结果是代码不够简洁!...getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } SoundPool播放音效 在Android...建议将其设置为1以保持与未来的兼容性 路径:文件路径 FileDescriptor:它似乎是一个流。我不知道 AssetFileDescriptor:从资产目录中读取资源文件。...默认值为false Android:numStars:显示多少颗星,必须是整数 Android:评级:默认评级值,必须是浮点数 Android:stepSize:每次得分所增加的值必须是一个浮点数...android:attr/ratingBarStyleIndicator” –事件处理:只需为RatingBar设置OnRatingBarChangeListener事件,然后重写onRatingChanged
执行上面代码后,在目录“model”中得到文件mobilenet_v1_1.0_192.pb。...创建Android Project后,在Module:app的build.gradle文件中的dependencies中加入如下: compile 'org.tensorflow:tensorflow-android...//读取Bitmap像素值,并放入到浮点数数组中。...2.4 封装模型调用 为了便于调用,将与模型相关的调用函数封装到类TFModelUtils中,通过TFModelUtils的run函数完成模型的调用,示例代码如下所示。...package com.huachao.mn_v1_192; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.Bitmap
通过在 Manifest 中注册代理组件,当启动插件组件时首先启动一个代理组件,然后通过这个代理组件来构建、启动插件组件。...在私有构造函数中将mNativeLibDir变量赋值为宿主 App 应用程序数据目录下名为pluginlib子目录的全路径。...libraryPath为 Native Library 存放的路径。这里将路径设置为mNativeLibDir属性,其在getInstance(Context)函数中已经初始化。...在 Android 中,资源是通过 R.java 中的 id 来调用访问的。...中读取资源。
和尚前段时间研究了 Android Native 与 Flutter 之间的交互;若两端均需要相同资源文件,若不能共享则势必会增加整体包大小;今天和尚研究一下如何通过 Android Native...getLookupKeyForAsset 获取文件路径,以 images/ic_launcher.png 图片为例,借助 assetManager.open 转为流信息转为 Bitmap 进行展示;...FlutterMain.getLookupKeyForAsset("images/ic_launcher.png"); PluginRegistry.Registrar 另一种常用的方式是以插件方式,Flutter 在使用...; 和尚测试时主要注意两点: 获取 PluginRegistry.Registrar,不能直接 new 对象,需要注册自定义 Native View; 在获取文件路径后尝试了 AssetFileDescriptor...assetManager = getAssets(); //通过管理器打开文件并读取 InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader
动态加载资源例子 下面我们首先通过一个例子来说说,很简单的例子,就是动态加载图片,文本和布局,首先新建一个application的Model, 我们在string.xml加入一个文本,比如: utf-8"?...在Android中,当我们需要加载一个资源时,一般都会先通过getResources()方法,得到一个Resources对象,再通过它提供的getXXX方法获取到对应的资源,下面将分析一下具体的调用逻辑...通过上面的分析,我们已经知道了资源的访问最终是由AssetManager来完成,在AssetManager的创建过程中我们首先告诉它资源所在的路径,之后它就会去以下的几个地方查看资源,通过反射调用的addAssetPath...动态加载资源的关键,就是如何把包含资源的插件路径添加到AssetManager当中 public final int addAssetPath(String path) { synchronized
; 在 " Device FIle Explorer " 面板中 , 右键点击 /sdcard/Android/data/kim.hsl.plugin/files 目录 , 点击 " Upload "...ProxyActivity 中将代理 Activity 组件注入进来 * @param proxyActivity */ @Override public void...; import android.content.pm.PackageInfo; import android.content.pm.PackageManager; import android.content.res.AssetManager...// 通过反射获取 AssetManager 中的 addAssetPath 隐藏方法 Method addAssetPathMethod = assetManager....// 通过反射获取 AssetManager 中的 addAssetPath 隐藏方法 Method addAssetPathMethod = assetManager.
提示:要想做进一步的代码压缩,请尝试使用位于同一位置的 proguard-android-optimize.txt 文件。...矢量图像在Android中表示为VectorDrawable对象。通过一个VectorDrawable对象,一个100字节的文件可以生成一个与屏幕尺寸一致的清晰图像。...3.2 压缩资源 要启用资源压缩,请在 build.gradle 文件中将 shrinkResources 属性设置为 true。 android { ......这是因为 Android 资源打包工具 (AAPT) 不允许 Gradle 插件为资源指定预定义版本。 同时,我们也可以指定哪些资源可以保留下来。...xml version="1.0" encoding="utf-8"?
提示:要想做进一步的代码压缩,请尝试使用位于同一位置的 proguard-android-optimize.txt 文件。...矢量图像在Android中表示为VectorDrawable对象。通过一个VectorDrawable对象,一个100字节的文件可以生成一个与屏幕尺寸一致的清晰图像。...压缩资源 要启用资源压缩,请在 build.gradle 文件中将 shrinkResources 属性设置为 true。 android { ......这是因为 Android 资源打包工具 (AAPT) 不允许 Gradle 插件为资源指定预定义版本。 同时,我们也可以指定哪些资源可以保留下来。...xml version="1.0" encoding="utf-8"?
下面就介绍如何使用这个格式的模型。...output_node_names这个可以在mobilenet_v1_1.0_224_info.txt中获取。 不过要注意的是我们下载的模型已经是冻结过来,所以不用再执行这个操作。...在冻结之前需要知道模型最后一层输出层的名称,通过以下命令可以得到: bazel build tensorflow/tools/graph_transforms:summarize_graph bazel-bin...(new InputStreamReader(assetManager.open("cacheLabel.txt"))); String readLine = null;...xml version="1.0" encoding="utf-8"?
任何放置在资源(res)目录下的内容可以通过应用程序的R类访问,这是被Android编译过的,而任何放置在资产(assets)目录下的内容会保持它的原始文件格式,为了读取它们,必须使用AssetManager...凡是在R文件中定义的资源都可以通过 “@Static_inner_classes_name/resourse_name”的方式获取如:“@id/button”, @string/app_name。...表达式:“@+id/button”,意思是在不久文件中为一些组件添加id属性。+表表示在R.java的名为id的内部类中添加一条记录。...(76) SAX: 是一种以事件为驱动的XML API,由它定义的事件流可以指定从解析器传到专门的处理程序代码的XML结构,简单的讲,它是个解析速度快,占用内存少的解析器,这种技术特别适用于Android...xml version="1.0" encoding="utf-8"?
tinker-android-anno,这个工程很简单,就是一个注解处理器,作用就是帮助我们生成一个 Applicaition,可以看下它的代码(读取注解的信息,根据模板信息生成一个类) 添加了依赖后...如何规避? 在这里我们并没有使用类似InstantRun hook Application的方式,而是通过代码框架的方式来避免,这也是为了尽量少的去反射,提升框架的兼容性。...TinkerLoader 相关的代码在 tinker-android-loader: 看下加载相关的类图。...要加载资源,需要做 2 步: 新建一个 AssetManager ,通过 addAssetPath() 方法把补丁资源目录传递进去 替换所有 Resources 对象中的 AssetManager 看下代码...#addAssetPath 将路径穿进去 循环遍历持有Resources对象的references集合,依次替换其中的AssetManager为新建的AssetManager 最后调用Resources.updateConfiguration
(读取注解的信息,根据模板信息生成一个类) ?...如何规避? 在这里我们并没有使用类似InstantRun hook Application的方式,而是通过代码框架的方式来避免,这也是为了尽量少的去反射,提升框架的兼容性。...TinkerLoader 相关的代码在 tinker-android-loader: ? 看下加载相关的类图。...要加载资源,需要做 2 步: 新建一个 AssetManager ,通过 addAssetPath() 方法把补丁资源目录传递进去 替换所有 Resources 对象中的 AssetManager 看下代码...#addAssetPath 将路径穿进去 循环遍历持有Resources对象的references集合,依次替换其中的AssetManager为新建的AssetManager 最后调用Resources.updateConfiguration