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新知 | 虚拟互动直播和游戏

首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。...下面我们来看一下这种虚拟互动直播是如何实现的。它背后其实是我们的腾讯云渲染平台。应用运行在云端,然后推流到直播系统。用户有三种角色,分别是主播、互动观众和直播观众。...当他点击“加入舞会”按钮后,直播观众的角色就变为互动观众。这时,他其实是从直播系统切换到了云渲染平台,从云渲染串流观看。同时,他也可以上行指令去实时操作云端应用里自己的角色。...通过云渲染的调度后台作为令服务器,双方交换STP信息,然后建立连接。这里建连的细节就不展开细讲了,可以看一下WebRTC的相关资料。...用户在端上可以进行云游戏试玩,云端游戏里的登录和支付请求会同步到端上,由端拉起手机本地的/支付宝APP。

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游戏

游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...这样一款小游戏,在首屏推,你猜猜它的『体量』是多少?放到其他任意一个平台,能达到这种『全民』跳一跳的成就吗? ? 不能。 所以说 『如何看待跳一跳这款游戏?』 『为什么跳一跳会爆红?』...因为凡是平台,都是依赖一个杰出的产品来登天的,比如ns的塞尔达,sbeam的一些高质量游戏,或者其他h5游戏平台的倚天屠龙。 而完全颠覆了这条规则,仿佛嘲讽一般的看着众生。...但是就目前我们看到的结果,总觉得因为少了它们,而让这个首发名单看起来逼格高了一点,至于以后会不会有,游戏最终会变成一个什么样的游戏平台,谁知道呢?毕竟玩文字梗的事情也不少了。...---- 因为一些关系,其实在之前,我也第一或者第二时间了解到游戏,但那时候其实对小游戏归类于小程序之下,总觉得其策略是不是其他平台那样放养,静观其变的感觉。

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游戏

前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有游戏

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桌面互动游戏

桌面互动投影系统通过投影系统将动态图像投影于各种形状投影屏上,取代传统文字、图像展示方式,具有展示新颖,设计独特等特点。...桌面互动游戏主要是抓住了大家对新科技的猎奇,也满足了他们对新鲜事物的需要。桌面互动投影可以支持多人一起参加,在娱乐场所可以与几个老友一起围在桌面玩互动游戏一定是一件有意义的工作。...桌面互动投影是根据视频动作的捕捉技能来完结人机互动游戏作用,玩游戏的人只需要通过自个的手部动作就可以对游戏进行操作,简略易上手。...多点触摸系统基于先进的计算机视觉技术,获取并识别手指在投影区域上的移动,以自然的手势姿态控制软件,实现图像的点击、缩放、三维旋转、拖拽,是一种极为自然和方便的互动模式。...如一定时间内无人触摸时,系统可自主播放设置好的信息内容,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息展示状态。 ★特点: 1.我们提供模板程序以供展示,客户可更换模板图片或者重新开发效果。

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游戏-游戏思维Dolo

扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。...不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于游戏的。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向游戏,还是继续完成app版的Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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游戏1

/js ├── base // 定义游戏开发基础类 │ ├── animatoin.js...symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器...└── main.js // 游戏入口主函数 创建画布: const canvas = wx.createCanvas() 游戏内容介绍...游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。...请注意: 以下内容与所提交上线审核的版本一致,以免影响审核进度 以下内容所上传的所有图片都不能重复,如游戏内容较简单,建议通过截取不同场景、角色、关卡等以体现区别 3、以下所有内容所上传图片需为游戏内截图

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网页分享(配合公众平台)

网页分享–配合公众平台 一. 准备工作 二. SpringBoot前后端不分离版本 三. SpringBoot+Vue前后端分离版本 ---- 源码下载地址 一....准备工作 准备一个域名(分享出去的合法链接都是挂载在域名下的,服务器的ip名是不行的),能用内网穿透的也可以(我测试阶段就是用的内网穿透的方法)。内网穿透方法可以见章节末尾参考的链接。...在公众平台准备一个账号 设置公众号的js安全域名(把域名放进去,不用加http的前缀) 保存之前要把文件下载下来放到项目根目录下,如果是开发环境的springboot项目可以参照这个教程做...AppID和AppSecret) 同时在`IP`白名单设置相关`ip`地址,最后才能成功获取`access_token` 注:开发阶段白名单添加本机所在ip地址,生产阶段添加云服务器所在ip地址 公众平台没有相关账号的...SpringBoot+Vue前后端分离版本 后端变化不大,主要将share.html改造为Vue页面,同时加入了一个二维码扫码分享功能 点击如图所示图标,弹出二维码,扫一扫点开即可分享:

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游戏开发技巧

然后时间来到2018年,推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。...而开放数据域可以从后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入主域。

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游戏初体验

前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...我们欣喜地看到可以直接点击小游戏体验一下,而且官方也有一个示例源代码,是一个简易版的飞机大战的源码,直接点开模拟器就可以看效果。 源码分析 (还是原汁原味的打飞机游戏呀!)...,敌方飞机,背景,游戏信息,音乐,游戏全局数据类,并获取了canvas的上下文(看到这是不是有一个疑惑,canvas到底是从哪里定义?...wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用

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游戏 - 初体验

| 导语 现在,对于想玩web游戏的大佬们来说,除了浏览器,还有平台可以选择了。在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。...前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索群好友之间互动玩法的可能性。...在平台,小游戏提供了一个全局的canvas,开发者们可以在项目的入口文件game.js中获取到。开发者全程只需编写javascript,而无需和 DOM 打交道,这是小游戏的特点。...开发记录及所遇问题 拳皇创意小游戏使用到的引擎是create.js,所以本次搜集到的问题不少也是关于该引擎在平台上的表现的。可以扫描下方菊花码体验一下小游戏~ ?...Q: H5网页游戏可以很方便地移植到游戏,那么游戏是否也可以快速地移植到H5上?

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游戏的选型

『我有一个好的游戏点子,现在只差一个开发了。』...以游戏为例,比如早期做个弹球游戏创新往里面加一些新道具即可,接下来一段时间是转盘抽奖游戏,然后是2个车合并一个升级,创新把车合成改成飞机或者变形金刚合成……诸如此类 选择这种路线时,记得关注风向...---- 关于平台,我也考虑过是否要在pc端steam出个版本,毕竟那里作为独立游戏被『选中』的概率会更高些。不过还是先完成现在的游戏版本吧。...毕竟游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏平台了。...但实际上,文字冒险类已经是比较小众的游戏类型了,其分支真人影游则进一步的压缩了受众。 大文本量加上影视弱互动是这种类型能以扩大受众的主要原因。

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进击的游戏

作者:李诚慧 在今年 1 月的公开课中,就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,重新定义了「近期」。...其中,有一些游戏只被一个好友玩过,用户可能甚至不知道那个好友是谁,但看到感兴趣的小游戏,就点进去了。而这一点进去,又被动地完成了用户向其他好友展示这个小游戏的操作。...在早期的开发文档中,「游戏」也是一个不允许开发的类目,但是一年后,就轰轰烈烈地开放了「小游戏」——小程序的游戏类目,所以,同样被不允许的「虚拟支付」开放,还会远吗?...17 款腾讯自研小游戏当中,目前表现较好的小游戏 DAU 在 200 万 ~ 1000 万之间 这些「表现良好」的游戏的注册用户数都在 3000 万以上 其中,优秀的游戏的次日留存率能达到...据腾讯科技报道,张小龙曾 WXG(事业群)管理团队领导力大会上表示,「从广告上线到现在,没有一个平台广告产品能够像朋友圈广告这样,做到几乎没有什么用户的抵触,甚至到目前为止还有很多用户说为什么我看不到一些广告

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游戏数据分享

然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k…… 在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人…… 但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,...而是在测试这种野生野长的环境下,滋生出来的游戏平台雏形。...毕竟作为一个超级app,有时候连信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。...就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。 小卜的数据走向 ? 在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。...既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。 最后,虽然结论上,现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。 毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?

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