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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...我们来简单的看一下代码吧,代码中通过canvas.getContext("webgl")来获取到WebGL的上下文,对于稍微低版本的浏览器可以使用experimental-webgl来获取,还记得之前canvas...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

前言 这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个标签。...虽然Three.js可以在大部分浏览器中正常工作,但我仍然强烈建议大家使用Chrome,因为它更利于我们开发和调试。...如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...如果你使用console.log() 去打印这个变量,你将看到很多信息 console.log(THREE) THREE这个变量包含了 Three.js 项目中可能用到大多数类、方法和属性。...不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。一般情况下,我们也只需要用到透视相机 (近大远小)。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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Three.js』起飞!

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...vs code 编写前端代码,如果是用原生三件套学习,我还会使用 Live Server 插件辅助开发。.../js/Three/Three.js" 注意,上面的 script 标签中使用了 type="module" ,在写本文时 Chrome 已经支持这种写法,这种写法允许我们使用 import.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体

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