function deviceMoved(){
moved = true;
bulb.stop();
playing = false;
}
在我的sketch.js (p5.js)上,这个事件不是在手机上触发的,deviceShaken()也不是。谷歌Chrome版本在80左右左右,我的手机是华为的P20 Lite。我正在使用http,但是https也没有产生任何结果。有人知道为什么或如何解决这个问题吗?
在主js脚本中,我有以下渲染器的属性
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvas
})
renderer.setSize(sizes.width, sizes.height)
renderer.setPixelRatio(10) // 2 is good enough for pixel ratio but I just want to play around and set to 10.
我的渲染变得非常流畅,在google chrome桌面和移动设备上都是如此。然而,在我使用rtx2060超级的台式机上,fps
我在5.1版android chrome (我的MOTO G的最新更新)中运行JS脚本,它有很大的延迟(可能超过200ms)。音频播放器很简单:
// some output to the screen //
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
function play(frequency, duration)
{
var oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'square';
os
我正在尝试测试在手机上的网页,它点击播放按钮上的视频,但没有播放视频。它在桌面浏览器上运行良好。我已经尝试了以下命令testcafe remote test/testCafe/was_test.js -e --autoplay-policy=no-user-gesture-required下面是我的代码,用于点击播放按钮。
test('see if video plays', async t => {
await t.wait(10000) //this is to wait for the page to load
data = awai
感谢你们,我的菜单现在可以使用了,因为子菜单显示的时间足够长,用户可以将鼠标移到链接上。不幸的是,它并不完全正确。即使用户将鼠标放在子菜单上,该子菜单也会关闭。我已经添加了下面的HTML代码以及修改后的js文件代码。我认为问题出在$('.myMenu > li').bind('mouseout',closeSubMenu);行中。也许另一种选择是在调用openSubMenu函数后有一个超时延迟,以便在子菜单隐藏之前至少给用户8秒左右的时间。这对我来说是一个可以接受的解决方案。
<!-- HTML menu code below -->
<
我在想,是否有可能让两部手机像雷达/声纳设备那样相互作用,以便能够找到对方或在500码左右的范围内准确?另外,是否有一种方法可以在没有GPS或连接到手机发射塔的情况下做到这一点(比如在室内或在沙漠中)?有没有什么技术可以在不需要gps/手机发射塔三角测量的情况下,在手机上相互弹跳,连接雷达来找到彼此呢?我正在尝试创建一个有趣的应用程序,类似于Ghostbuster的EKG Meter :-)