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图学JS异步: Promises & AsyncAwait

此时,事件循环或者说JS引擎发现调用堆栈为空,它会检查是否有在microtask队列中排队的任务!结果发现确实有,promise的then回调在等待执行!...JS引擎看到调用堆栈是空的,所以它会再次检查microtask队列,查看是否还有任务在进行排队。发现没有,microtask队列也是是空的。...于是JS引擎会去检查macrotask queue,发现setTimeout callback仍然在等待执行!...首先,JS引擎执行到console.log。它被弹出到调用堆栈,然后执行,打印结果Before function!到控制台,弹出调用堆栈。 ?...由于await关键字使得async函数 myFunc被挂起,JS引擎跳出异步函数,回到全局作用域上下文继续执行代码。于是执行console.log(),打印结果,弹出调用堆栈。 ?

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眼神能杀人——首款眼追踪VR头Fove开启预购

日前,FOVE公司开放了其第一款VR头FOVE 0的预购。...FOVE团队的眼追踪头早在去年夏天就已经登陆Kickstarter进行众筹,参与众筹的人士在今年年底之前就能收到产品。...FOVE 0头将在全球范围内进行首发,包含了中国,澳大利亚,奥地利,比利时,加拿大,丹麦,芬兰,法国,德国,希腊,爱尔兰,意大利,日本,荷兰,韩国,西班牙,中国台湾,英国,美国等29个国家和地区。...不同于市面上的其他VR头戴式设备,FOVE 0有一个120fps的红外跟踪系统,能够直接追踪到你的眼,并且能精准到1度以内。 ? 这个眼追踪技术将为VR领域带来更多类型的应用程序。...《Project Falcon》 至于FOVE 0提供的眼追踪头的具体效果如何仍有待观察,该公司也将在本周举行的虚拟现实开发者大会(VRDC)上展示该头的最终版本,将提供给开发者试用。

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图学 JavaScript 之: JS 引擎原理

前言 JS 实在是太酷了(认真脸),那你有没有想过机器是怎么解析 JS 代码的?...作为一个 JS 开发者,一般我们不需要直接跟编译器打交道,但是如果可以了解其中的基本原理,相信会对以后的工作和学习都有帮助的!...假设我们有一个求和函数 sum,每次都接收两个数字: ? 上面的函数返回值为 3!下次我们调用它时,引擎会假定我们还是传入两个数字类型的参数。 如果假设正确,就省去了动态查询阶段。...比如,下次我们要调用求和函数时,传入了一个字符串和一个数字,由于 JS 是动态类型的,所以不会报任何错误。 ? 这就意味着数字 2 会被转换成字符串,最终的结果将会变成 "12"。...引擎会还原之前优化过的 只接收两个数字 的类型反馈,并重新返回到字节码处运行。

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Flutter的js化都在蠢蠢欲

有以下原因: 忙,有时间则在做一些技术尝试; 在团队推广上遇到困难,少了冲劲;我曾经想在某个项目上试用Flutter,但团队成员婉转表示了抗拒,因为要学习新的语法,培养新的使用习惯,也要放弃原有较完善的js...前几天腾讯团队开源了个项目并发表了一篇文章,也给了我一些灵感: 基于JS的高性能Flutter动态化框架MXFlutter 它主要是把DartVM换成JS runtime,把Dart的代码换JS来实现...使用JS runtime的想法个人比较认同,但沿用Dart风格书写UI的方式不太符合我的品味,其UI构建方式应该可以再简化一点,此外,觉得既然js都仿成这样了,不如直接做Typescript版是不是会更好一点...其实腾讯的这个尝试不是一个个例,我相信应该有不少团队在做Flutter Engine的研究,基于js化的尝试也有不少。

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原生JS | 导航底部横线跟随鼠标缓

原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...为了防止计时器的叠加,在开始新的运动之前需要先清除原有的计时器; 在运动函数(move)当中,有两个参数用于接收运动的起点和终点,由于进行缓冲运动(随着距离的缩短,每次运动的步长也有所变短),需要针对数字进行合理的取整处理...逻辑(原生JS)实现相关知识 计时器; 缓冲运动; 数学对象。 计时器 通过计时器(此处使用的是setTimeout),实现在一定时间间隔之后,执行一次函数当中的功能。...数学对象 在JS当中,最小的单位为1像素,对于缓冲运动当中,所计算出的缓冲结果是存在小数的,这些小数需要计算为整数再做处理。...Math.ceil() 与 Math.floor() 用于将所得的数字强制进位或舍去。

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「硬核JS数字之美

= 0.3 的问题,我们后面再说 原码、反码和补码 再说 JS 中的数字问题前,我们还需要补充了解下原码、反码和补码的概念,这里暂先不说结论,我们一步一步的来看,最后在总结什么是原码、反码和补码 起源...) 所以数字的最大正数和最小负数范围如下 1.7976931348623157e+308 ~ -1.7976931348623157e+308 如果超过这个值,则数字太大就溢出了,在 JS 中会显示...0,学名反向溢出 JS中整数的范围 和数字大小不同,数字可以有小数,但是整数就只是单纯整数 我们从尾数 M 来分析,精度最多是 53 位(包含规格化的隐含位 1 ),精确整数的范围其实就是 M 的最大值...,即 1.11111111...111 ,也就是 2^53-1 , 使用 JS 函数 Math.pow(2,53)-1 计算得到数字 9007199254740991 所以整数的范围其实就是 -9007199254740991...[8] JS中如何理解浮点数?

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js数组去重的思路与缓公式

i个字符 in 临时对象中 ){ str[_v[i]]++; } else { 就将此第i个字符,添加到对象中 str[_v[i]] = 1; } } 这类面试题所考核的知识点之一,就是对于js...虽然我个人觉得面试题中提到它并不多,但做为一个js的知识点,也是需要讲解的。 它,也是一个对象,但同时它是函数的内置属性。 它非常类似于数组,但又不是数组。...-- xxx() --> arguments.callee(n-1);//代替,“当前函数的名称” } } //////// 下午的时候主要讲了缓公式。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无缓效果;easeIn;easeOut...缓公式其实长这样, ? 这些都是数学公式在js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。

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JS面试点-容易搞错的式隐式类型转换

JS类型转换(强制和自动的规则) 式转换 通过手动进行类型转换,Javascript提供了以下转型函数: 1、转换为数值类型:Number(mix)、parseInt(string,radix)、parseFloat...其规则为: (1)如果是布尔值,true和false分别被转换为1和0 (2)如果是数字值,返回本身。 (3)如果是null,返回0. (4)如果是undefined,返回NaN。...Number 数字值。 Object 对象本身。这是默认情况。 String 字符串值。 toString(radix)方法。...,先将其转换为数字值(转换规则同Number()),在执行加减1的操作,字符串变量变为数值变量。...对于undefined和null,分别调用String()式转换为字符串。 可以看出,加法运算中,如果有一个操作值为字符串类型,则将另一个操作值转换为字符串,最后连接起来。

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JS】125-重温基础:数字

「本章节复习的是JS中的数字类型,涉及的API比较多。」 前置基础: 在JavaScript中,数字为双精度浮点类型(即一个数字范围只能在-(253-1)和(253-1)之间),整数类型也一样。...另外数字类型也可以是以下三种符号值: +Infinity : 正无穷; -Infinity : 负无穷; NaN : 非数字(not a number); 1.数字对象 JS中内置了Number对象的一些常量属性...= 0.2, c = 0.3; let d = (Math.abs(a + b - c) < Number.EPSILON); d; // true Number.MIN_SAFE_INTEGER JS...Number.MAX_SAFE_INTEGER JS中最大的安全的integer型数字 (253 - 1)。...let a2 = '字符串:' + a.toPrecision(1);// "字符串:1" let a2 = '字符串:' + a.toPrecision(2);// "字符串:1.2" 3.数学对象 JS

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