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施力后如何获取当前SCNnode位置

在使用SceneKit进行3D场景开发时,可以通过以下方式获取当前SCNNode的位置:

  1. 使用SCNNode的position属性:SCNNode对象具有一个position属性,它表示节点在其父节点坐标系中的位置。可以通过访问该属性来获取当前节点的位置。例如,可以使用以下代码获取当前节点的位置:
代码语言:txt
复制
let currentPosition = node.position
  1. 使用SCNNode的worldPosition属性:SCNNode对象还具有一个worldPosition属性,它表示节点在场景坐标系中的位置。如果节点有父节点,则worldPosition属性将返回节点相对于场景的位置。可以使用以下代码获取当前节点的世界位置:
代码语言:txt
复制
let currentWorldPosition = node.worldPosition

这两种方法都返回一个SCNVector3类型的位置向量,其中包含节点的x、y和z坐标。

应用场景:

  • 获取节点位置可以用于在游戏中实现碰撞检测,例如检测玩家角色是否与其他物体发生碰撞。
  • 可以用于实现相机跟随功能,使相机始终跟随着某个节点的位置。
  • 在AR应用中,可以使用节点位置来定位虚拟物体在现实世界中的位置。

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请注意,以上链接仅供参考,具体的产品选择应根据实际需求进行评估和决策。

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