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无法捕获包含在deck.gl@^7.1.10中的标记的子项上的onClick事件

无法捕获包含在deck.gl@^7.1.10中的标记的子项上的onClick事件是因为在deck.gl版本7.1.10中,onClick事件只能直接应用在标记(Marker)组件上,无法通过事件冒泡的方式捕获到子项上的点击事件。

deck.gl是一个用于大规模数据可视化的开源JavaScript库,它基于WebGL技术,提供了丰富的地理信息可视化功能。它可以用于创建各种类型的地图、散点图、热力图等可视化效果。

在deck.gl中,标记(Marker)是用于在地图上显示点、线、面等图形的组件。它可以包含多个子项,例如图标、文本等。通常情况下,我们可以通过给标记组件添加onClick事件来捕获标记的点击事件。

然而,在deck.gl@^7.1.10版本中,onClick事件只能直接应用在标记组件上,无法通过事件冒泡的方式捕获到子项上的点击事件。这意味着,如果在标记组件的子项上添加了onClick事件,点击子项时无法触发该事件。

为了解决这个问题,可以考虑以下几种方法:

  1. 将onClick事件应用在标记组件上:将onClick事件直接应用在标记组件上,而不是子项上。这样点击标记或子项时都可以触发该事件。例如:
代码语言:txt
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<Marker onClick={handleClick}>
  <Icon />
  <Text />
</Marker>
  1. 使用其他事件处理方式:如果需要在子项上处理点击事件,可以考虑使用其他事件处理方式,例如在子项上添加自定义属性,并在标记组件的onClick事件中通过event.target来获取点击的子项。例如:
代码语言:txt
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<Marker onClick={handleClick}>
  <Icon data-item="icon" />
  <Text data-item="text" />
</Marker>
代码语言:txt
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function handleClick(event) {
  const item = event.target.getAttribute('data-item');
  if (item === 'icon') {
    // 处理图标点击事件
  } else if (item === 'text') {
    // 处理文本点击事件
  }
}
  1. 升级到支持事件冒泡的版本:如果需要使用事件冒泡捕获子项上的点击事件,可以考虑升级到deck.gl的其他版本,或者等待deck.gl团队在未来的版本中修复这个问题。

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