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ArrayList VS LinkedList,最后一战

elementData[index] = element; size = s + 1; } 先检查插入的位置是否在合理的范围之内,然后判断是否需要扩容,再把该位置以后的元素复制到新添加元素的位置之后,最后通过索引将元素添加到指定的位置...") E oldValue = (E) es[index]; fastRemove(es, index); return oldValue; } 但从本质上讲,都是一样的,因为它们最后调用的都是...System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i); es[size = newSize] = null; } 从源码可以看得出,只要删除的不是最后一个元素...removeLast(),删除最后一个节点 删除最后一个节点和删除第一个节点类似,只需要把倒数第二个节点更新为最后一个节点即可。...最后返回的是 LinkedList 类的内部私有类 ListItr 对象: public ListIterator listIterator(int index) { checkPositionIndex

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pwnhub年前最后一战——“血月归来”writeup

用ida加载,选择atmega32_l没出什么问题,于是就开始上atmel的官网进行查找芯片,最后确定芯片是 ATMEGA32u4,下面就是找板子了。...注意 ATMEGA32U4的ram大小是2.5k,地址从0x100开始,所以最后文件大小为0xa00+0x100=0xb00,数据从0x100开始写,与上图中的代码对应。...最后发现主功能函数就紧接在 ram初始化之后,真是远在天边,近在眼前。现在可以看出,arduino的固件是静态编译的单文件启动固件,且代码量不大,其主函数入口就在 reset函数的最后部分。...运行了记事本程序 再在记事本中模拟输入,包括不时出现的退格键 程序最后循环输入退格键,删除全部的输入 再看下模拟发送字符串的部分。...,无效则返回 再计算字符串长度,并跳到0x1B1 取出一个字符 通过计算得到目标函数地址,0x81b,此函数就是模拟键盘按键及释放的过程,发送一个字符 检查字符串是否发送完成,未完成取下一个字符发送 最后删除前的文本为

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1:2,李世石最后一战被AI击败,唯一战胜过AlphaGo的人退役了

这是与 Handol 退役赛对战的最后一局,前两局,李世石一胜一负。最后一盘棋,还是惜败于 AI。...最后一战,他还是选择了 AI 11 月 19 日,李世石向韩国棋院正式递交辞呈,宣告了自己 24 年职业围棋生涯的结束。...图源:新浪微博 @ 古力 当很多人都以为李世石的最后一战会选择与古力对决时,李世石却选了韩国围棋 AI「Handol」,理由是担心「最后和他下棋的人会有负担」。...这一局时长 3 小时 20 分钟,至此,李世石与 Handol1:1 战平,而剩下的最后一局尤为关键。 人类再次在围棋「人机大战」中取得了一场胜利。...12 月 21 日,最后一局的赛场转移到了李世石的家乡全罗道新安郡。这一场李世石依然受两子执黑挑战 AI,黑棋贴目 7 目半。人类与 AI 在棋盘右下角展开激战。

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家庭服务器打通最后一公里

家庭服务器 这半个多月来,用闲置的电脑和已有的家庭宽带,从wsl折腾到vmware,安装了Ubuntu系统,折腾搭建家庭服务器,安装一系列软件,折腾了无数个日夜,遇到了很多问题,并逐步解决,今天终于打通最后一公里...,Nginx带端口反向代理完成,开放一个端口,其他服务通过对应不同二级或三级域名来访问,打通网络最后一公里,算是圆满了。...例如,如果你的服务器IP是example.com,请使用http://example.com:8000访问HTTP网站,使用https://example.com:9000访问HTTPS网站。...另外,当你在NPM中添加新的代理主机时,确保将“Scheme”设置为“HTTP”或“HTTPS”,根据需要将“Forward Hostname/IP”设置为目标服务器的地址,并将“Forward Port...”设置为目标服务器的端口。

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服务器架构分析

今天写一下游戏服务器架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务...2、解决业务需求,比如这种跨服的需求,如果不单独做一个服务器,业务交互将及其复杂 2、典型的服务器架构介绍 下图基本上是苏州这边游戏公司的服务器架构图。 ?...2、能通过现有的技术能搞定的就不要自己搞,搞到最后一地鸡毛,有轮子用就用就好了,你的游戏还到不了技术的极限,心理有点逼数 3、分布式很香,但是需要技术做支撑,也存在很多问题,能多开几组服搞定的,就多开几组服...,别瞎折腾 4、分布式服务器架构开发调试麻烦,尽量少用。...5、总结 所有的服务器架构都是为业务而存在,从游戏出发,根据需求扩展自己的服务器架构。 下期我们从头简单的写一个tcp 服务器

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众神的黄昏:企业架构最大和最后的战场

所以,笔者在这里只是取最后一战之意,读者不必去搞对号入座,认为是哪个方法论走到头儿了。 为啥会是最后的大战呢?以后不搞企架了?...应该不是,只是这一战会把整体设计思想深入人心,也会完善业务和技术的深度融合机制,所以,以后企架就不是一个挂在嘴上的东西了,或者说没必要再挂在嘴上了。...这最后一战怎么来的呢?当然得有最大的风口才行,这风口之前没有,现在有了。有了这个风口,一定能把企业架构从单个企业刮出去,刮成行业级的,而且是生态互联的。...但是,作为本文中出现的技术名词,笔者觉得比目前思考的数字化还是远上几条街,笔者在讲解数字化进程时,最后一个阶段说的是高级数字化,25-30 年之后,元宇宙应该比那个再远些,也许概念可以来的早些。...4、 这是以企架之名最后的大战 如果以企架方式推动行业 SaaS 成熟、生态化构建兴起之后,企业架构自然成了开放式聚合架构,成为了一种成熟的软件构建思维模式和组织方式,也许,之后不用再总是讲什么是企业架构

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应用技术架构 —— 无服务器架构

服务器(Serverless)架构 2012 年,iron.io 首次提出 Serverless 概念。...无服务器架构背景 计算机算力发展演进 计算机发展经历了大型机、小型机、PC 机、虚拟机和云服务器(大多数云服务器也是虚拟机)。...Serverless 发展历程 Serverless 简介 无服务器架构是指应用程序使用第三方 Function 和服务,但不需要管理服务器。...无服务器计算主要供应商 无服务器架构使用场景 小程序 / Web / Mobile / API 后端服务; 大规模批处理任务处理; 短暂、无状态应用,对冷启动实践不敏感; 基于事件驱动架构的在线应用和离线数据处理...应用技术架构主要包括微服务架构、服务网格架构、无服务器架构、分布式多运行架构等; 3. 应用部署与管理主要包括但不限于虚拟化技术、容器技术与容器编排等; 4.

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服务好“最后一公里”,高效CDN架构经验

互联网的广泛性使得网民分散在全国各地,由于全国地区的经济发展和互联网建设的不平衡,实际网民的体验往往受限于最后一公里的速度。...在架构的前期,还可以通过CDN做一些前置的安全保护工作,如拦截SQL注入、XSS跨站、网站挂马、篡改等黑客攻击。...从而降低了后端服务器硬件规模和带宽的采购成本。 由于源站服务器规模的减少,后期运维成本也大大减少,可谓是一举多得。...CDN架构 存储介质 vs IO的关系 这里先简单的介绍一下SSD介质的一些考量。...3~5年的服役期,务必考虑做新陈代谢式的升级,充分利用好硬件潜力,保证架构设计平滑有序稳定的升级。

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「无服务器架构」Openwhisk 系统架构概览

OpenWhisk是一个事件驱动的计算平台,也称为无服务器计算或功能即服务(FaaS),用于响应事件或直接调用而运行代码。下图显示了高级OpenWhisk体系结构。 ?...此外,开发人员现在只关注代码,而不必担心监视,修补和保护基础服务器,存储,网络和操作系统基础结构。 与其他服务和事件提供程序的集成可以随包一起添加。一揽子计划是一堆提要和操作。...所有这些组件共同构成了“无服务器基于事件的编程服务”。为了更详细地解释所有组件,让我们跟踪动作在系统发生时的调用。...无服务器引擎的核心工作是OpenWhisk中的调用:执行用户输入到系统中的代码,并返回执行结果。 创建动作 为了提供一些上下文说明,我们首先在系统中创建一个动作。...进入系统的第一个入口是通过nginx,“ HTTP和反向代理服务器”。它主要用于SSL终止并将适当的HTTP调用转发到下一个组件。

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应用技术架构 —— 无服务器架构

服务器架构背景 计算机算力发展演进计算机发展经历了大型机、小型机、PC 机、虚拟机和云服务器(大多数云服务器也是虚拟机)。...Serverless 发展历程 Serverless 简介 无服务器架构是指应用程序使用第三方 Function 和服务,但不需要管理服务器。无服务器架构主要包含了 FaaS 和 BaaS。...无服务器计算主要供应商 无服务器架构使用场景 小程序 / Web / Mobile / API 后端服务;大规模批处理任务处理;短暂、无状态应用,对冷启动实践不敏感;基于事件驱动架构的在线应用和离线数据处理...无服务器架构的优势和不足 优势降低运营成本Serverless 是非常简单的外包解决方案。它可以让您委托服务提供商管理服务器、数据库和应用程序甚至逻辑。...应用技术架构主要包括微服务架构、服务网格架构、无服务器架构、分布式多运行架构等;3. 应用部署与管理主要包括但不限于虚拟化技术、容器技术与容器编排等;4.

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游戏服务器架构:游戏服务器架构设计进化

二、游戏服务器架构要素 如何充分利用CPU、内存、网卡的设计成为设计游戏服务端架构需要考虑的基本条件。 逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于CPU调度的方案。...关于有状态和无状态服务器的更多内容可以阅读下面文章: 游戏服务器架构:有状态和无状态服务器 ?...长连接游戏服务器 长连接游戏中消息传送的频率和速度上都快于弱联网游戏,长链接网游的架构经过几代的迭代,类型也变得日益丰富,以下为每一代服务器的特点以及架构模式。...1)、单线程无阻塞的服务器 第一代服务器架构图: ?...四、最后 目前的游戏行业发展已经不如2012-2017年的红海时代了,实际上也是玩家市场对游戏品质,玩法等各方面的要求也越来越高。

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(译)无服务器架构

最后,我们要把我们的订购功能也替换为独立的 FaaS Function,但是这里为了安全考虑,我们选择将其保留在服务端而非客户端。这个功能也会从 API 网关接受请求。...在无服务器的方法中,会变成这样: ? 看到区别了?架构的变更很小了——这就是异步消息处理在无服务器世界中大放异彩的原因。...在无服务器架构中,这些处理单元通常就是 FaaS Function。...最后我期望看到在“大运维”方面的工具——如何更加有效的维护成百上千的 FaaS 函数、配置服务等。...最后,我们开始看到推荐的运维模式推进工具的发展。我们如何逻辑上对 FaaS、BaaS 以及传统服务器构成的混合架构进行日志集成?如何有效的调试 FaaS 函数?

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