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Java利用TCP协议实现客户端服务器通信【附通信源码】

因此在进行TCP协议通信的时候,我们首先应该保证客户端服务器之间的连接通畅。...如下图是服务器客户端之间进行通信的示意图: ? 以上就是在TCP协议中客户端服务器建立连接的过程示意图。...值得注意的是:服务器套接字一次只能与一个客户端套接字进行连接,因此如果存在多台客户端同时发送连接请求,则服务器套接字就会将请求的客户端存放到队列中去,然后从中取出一个套接字服务器建立的套接字进行连接,...在网络通信中,如果只要求客户机向服务器发送信息,不要求服务器客户端反馈信息的行为称为“单向通信”,要求客户机和服务器双方互相通信的过程称为“双向通信”,双向通信只不过是比单向通信多了一个服务器客户端发送消息的过程...以上面程序为例: 打开服务器等待客户端连接 ? 打开客户端服务器连接成功,并且实现双向通信: ?

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WebSocket 开发模拟客户端有游戏服务器通信

WebSocket 客户端测试功能   websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了...比如在逻辑开发过程中,有时候协议定好了,但是由于客户端还没有及时完成相应功能,那么如果有个模拟的客户端就会非常的方便,这个模拟的客户端只要能够收发协议就好。...websocket浏览器天然支持,所以用浏览器websocket实现模拟客户端非常的方便,使用的人直接省掉了按照客户端的麻烦,直接放到一个webserver上,所有人都能用。...WebSocket 服务器通信实现   协议设计,websocketh2engine服务器引擎通信,协议头的格式是cmd:协议号(整型)\n数据,这里参考了http头的协议设计,以\n区别协议头和协议体...ip port 设置服务器ip端口 协议号用于填写协议号,整型 协议数据这里只是作为延时只输入字符串,这个正式的应该是根据协议号显示不同的协议结构,然后根据结构字段分别填写。

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【Android Protobuf 序列化】Protobuf 服务器客户端通信 ( TCP 通信中使用 Protobuf )

文章目录 一、TCP 粘包和分包 二、TCP 粘包和分包解决方案 三、客户端 Android 应用使用 Protobuf 四、服务器端 Java 服务器使用 Protobuf 五、参考资料 一、TCP...这样就知道当前包的大小 , 接收到数据包以后 , 就可以知道该数据报是否是完整的包 , 是否有粘包 , 分包的情况 ; 数据包首尾边界 : 在数据包前后加上包头标识 和 包尾标识 , 为数据包添加边界 ; 三、客户端...Java 服务器使用 Protobuf ---- 编写 Java 服务器端软件 , 使用 eclipse 或 IntelliJ IDEA 开发环境 , 将 Android Studio 中使用的 Protobuf...BIO 网络编程参考 : 【Java 网络编程】TCP 数据传输示例 ( 客户端参数设置 | 服务器端参数设置 | ByteBuffer 存放读取数据类型 ) NIO 网络编程参考 : 【Netty】...NIO 网络编程 聊天室案例 Netty 网络编程参考 : 【Netty】Netty 入门案例分析 ( Netty 模型解析 | Netty 服务器端代码 | Netty 客户端代码 ) 懒得写了 ,

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WebApi手机客户端通信安全机制

最近公司有几个项目需要开发手机客户端服务器端选用WebApi,那么如何保证手机客户端在请求服务器端时数据不被篡改,如何保证一个http请求的失效机制,下面总结一下我们在项目中针对这两个问题的解决方案。...基本思路如下:   用户在成功登陆app客户端之后,手机客户端服务器端发出的所有的http请求在请求头(HttpHeader)上都会带上下面三个参数:1、Uid(用户ID),2、Ts(时间戳),3、Sign...其中Ts是当前时间减去1970-1-1得到的10位的时间时间戳数字,Sign是接口中所有http请求参数Uid、Ts经过MD5加密后得到的一个字符串。...具体实现如下(客户端的实现,手机客户端生成下面两个参数的思路是一样的): 1、Ts时间戳 Ts参数可以保证请求的时效性,在手机客户端生成的Ts,在服务器端验证一下,保证请求是在我们规定的时间段内,具体代码如下...Ts代码如下,我们规定从手机客户端发到服务器端的请求有效期为5分钟,时间戳参数是跟在Http请求头中 //获取请求头信息 var requestHeader = HttpContext.Current.Request.Headers

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Go语言基于Socket编写服务器客户端通信的实例

Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中, 在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的...(也就是解决分包的问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂: 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client...传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息前一条信息合并继续处理...下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const

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Go语言基于Socket编写服务器客户端通信的实例

Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中, 在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的...(也就是解决分包的问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂: 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client...传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息前一条信息合并继续处理...下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const

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Go语言基于Socket编写服务器客户端通信的实例

Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中, 在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的...(也就是解决分包的问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂: 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client...传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息前一条信息合并继续处理...下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const

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转--Go语言基于Socket编写服务器客户端通信的实例

Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中, 在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的...(也就是解决分包的问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂: 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client...传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息前一条信息合并继续处理...下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const

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etcd通信接口:客户端 API 实践核心方法

你好,我是 aoho,今天我和你分享的主题是通信接口:客户端 API 实践核心方法。 我们在前面介绍了 etcd 的整体架构。...学习客户端 etcd 服务端的通信以及 etcd 集群节点的内部通信接口对于我们更好地使用和掌握 etcd 组件很有帮助,也是所必需了解的内容。...本文我们将会介绍 etcd 的 gRPC 通信接口以及客户端的实践。...首先是 etcd clientv3 的初始化,我们根据指定的 etcd 节点,建立客户端 etcd 集群的连接。...应用服务可以通过 Cluster_ID 和 Member_ID 字段来确保,当前通信的正是预期的那个集群或者成员。 应用服务可以使用修订号字段来知悉当前键值存储库最新的修订号。

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客户端服务器通信,protobuf和协议格式

游戏服务器客户端通信有很多种形式,有的用http,有的用websocket,不过最常见的还是socket服务器,socket 服务器在游戏中是最常见的,至于为什么和怎么创建,等以后再说,今天先来聊聊服务器客户端交谈的协议...协议的定义是服务端和客户端沟通的结果,形成一致的数据格式,这样大家才好解析,知道对方在说什么,在做什么。 在最初的时候有的人自定义格式,虽然紧凑,但是可能会存在一些问题,不够稳定。...正常的协议格式: len + 加密的 [headMsgId + proto二进制数据] 常用的加密算法:AES和rsa,DES,选择一个简单的效率高的,如果游戏大火了可以换一个稍微复杂的加密算法,小事情,不重要 客户端解析出根据长度读出数据长度进行解析...客户端服务器通信就是这么简单。

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如何实现小程序服务器通信

在小程序开发过程中,难免会碰到要与服务器进行交互通信的问题,小程序提供了wx.request()、wx.closeSocket()、wx.downloadFile()、wx.uploadFile()等服务器通信的接口...服务端搭建 因为要与服务端进行通信,在小程序端教程开始之前,我们需要在服务器搭建相关环境。...配置通讯域名 基本环境配置好之后,可以登录 微信公众平台 配置通信域名了。我们点击微信公众号右侧的设置,然后找到服务器域名配置。...因为我们需要与小程序进行通信,所以需要在服务端搭建一个request接口,以方便小程序访问服务器时,返回相关的数据,为了方便小程序解析,这里我们返回的是json格式数据。...总结 网络请求方式较多,大家可以参考如何在小程序中实现文件上传下载和如何在小程序中实现 WebSocket 通信实现更多与服务器请求。赶快去自己试试吧~喜欢的小伙伴请持续关注本专栏。

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创建HTTP、HTTPS服务器客户端

HTTP服务器 创建HTTP服务器 创建服务 方式一:回调方式 var server = http.createServer((request, response) => { // 接受客户端请求时触发...,一旦超过这个长度,HTTP服务器将开始拒绝来自新客户端的连接,默认值为511。...HTTP1.0或者HTTP1.1 trailers 客户端发送的trailers对象 socket 服务器用于监听客户端请求的socket对象 Get请求 server.on('request',...HTTPS使用https协议,默认端口号44; HTTPS需要向证书授证中心申请证书; HTTPS服务器客户端之间传输是经过SSL安全加密后的密文数据; 创建公钥、私钥及证书 (1)创建私钥 openssl...(但是需要携带证书),中间人可以作为客户端服务端成功完成 TLS 握手; 但是中间人没有证书私钥,无论如何也无法伪造成服务端跟客户端建立 TLS 连接。

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【从零学习python 】76.服务器客户端:网络通信的关键组成部分

服务器客户端 服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。...客户端(Client)也被称为用户端,是指服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。...客户端服务器架构又被称为主从式架构,简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端服务器分开来,一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。...TCP客户端 相比较于TCP服务端,tcp的客户端要简单很多,如果说服务器端是需要自己买手机、查手机卡、设置铃声、等待别人打电话流程的话,那么客户端就只需要找一个电话亭,拿起电话拨打即可,流程要少很多。...ip:") server_port = int(input("请输入服务器port:")) # 链接服务器 tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port

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