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轻量服务器框架tcp粘包问题 封包与拆包

tcp传输数据是以流形式传输,因此就没有办法判断到哪里结束算是自己一个消息,这样就会出现粘包问题,多个包粘在一起了 可以使用这样一个自定义形式来解决,一个消息分为 head+body head...包括数据长度和数据编号 , 长度和编号都是uint32类型 也就是32位 占有4个字节 , 总共head占有8个字节 封装一个消息结构体,作为一个数据实体,比如下面这个,编号 数据 数据长度 三个属性...data []byte) { m.Data = data } func (m *Message) SetMsgLen(len uint32) { m.MsgLen = len } 封装一个封包解包结构体...,包括封包和解包方法,封包就是先写长度,再写编号,再写数据;解包只是获取下长度和编号,数据下次再取 package znet import "zinx/zinterface" import "bytes...binary.LittleEndian, &m.MsgLen) binary.Read(r, binary.LittleEndian, &m.Id) return m, nil } 测试,先封包再解包

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截取程序网络封包(Delphi Hook API)

有时候我们需要对其它应用程序发送和接收网络数据进行拦截,比如要对IE发送**头进行分析,得到请求地址等.这次我们可以用一些例如WPE, Sniffer之类工具来达到目的.但是工具功能有限,要想实现更强大功能...拦截网络数据封包方法有三种,一是将网卡设为混杂模式,这次就可以监视到局域网上所有的数据包,二是HOOK目标进程发送和接收API函数,第三种方法是自己实现一个代理DLL.在这里我们使用HOOK API...方法,这样易于实现,而且也不会得到大量无用数据(如第一种方法就会监视到所有的网络数据)....下面是一个尽量简化了API HOOK模版,原理是利用消息钩子将DLL中代码注入到目标进程中,再用GetProcAddress得到API函数入口地址,将函数入口址改为自己定义函数入口,这样就得到了...HOOK.DLL代码: Delphi代码 ?

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封包式游戏功能原理与实现

3、封包式:基于客户端和服务器数据包通信,通过给服务器发送或者拦截封包,来实现游戏功能。这类外挂缺点是涉及技术面比前两者更为广泛,开发周期长。...封包式功能实现步骤 1、定位到游戏发包函数 2、通过发包函数定位到明文发包函数 3、通过明文发包函数定位到封包加密函数 4、复制整个封包加密函数到自己dll 5、组包调用游戏功能 整个过程看似简单...按照文件中视频教程搭建即可。 定位发包函数 三大发包函数 在网络游戏中,客户端和服务器通信基于一系列数据包。每个数据包都类似于一条指令,客户端和服务器在这个系列指令中完成指定动作。...客户端要与服务器进行通信,必须调用下面的三个发包函数发送数据包 send(); sendto(); WSASend(); 那么我们只要在这三个函数下断点,然后进行堆栈回溯分析,就能准确定位关键函数调用链...为了进一步确认,将断点断到加密封包内容处,查看 [[ebp+8]+4] 地址处值,和之前内容一致,说明这个 call 就是我们要封包加密 call 封包加密 call 参数分析 ?

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ESA2GJK1DH1K基础篇

注意,如果不是用工程底板,会报错一个地方,自己去定义一个数组去数组大小先设置200吧,放到这里, 这个数组是存放服务器发过来数据. 具体看我后面的介绍. ?...就会自动发给TCP服务器   TCP服务器发给GPRS数据,GPRS就会把数据发到自己串口,然后就发给单片机了   他们之间数据不夹杂着乱七八糟东西,发什么就是什么.   ...二,我为了更形象一点,我只用我底层架子控制模块连接上TCP服务器   大家根据自己模块连接上TCP服务器 ?...三,看一下订阅主题封包那个函数 ? 判断是否成功订阅了主题 一,调用 MqttSubscribeAck函数判断 ? 二,程序里面就是 ? 三,然后呢咱发送一条消息 ?...现在呢我测试下, 注意哈,实际上没有什么难, 第一:先连接TCP 第二: 调用连接MQTT封包函数,封装好连接数据,然后把数据用TCP发出去 第三: 判断服务器返回是不是连接成功 第四: 连接以后就可以订阅主题了

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计网 - TCP 封包格式:TCP 为什么要粘包和拆包?

总之,方方面面的原因:在传输层封包不能太大。 这种限制,往往是以缓冲区大小为单位。也就是 TCP 协议,会将数据拆分成不超过缓冲区大小一个个部分。...例如上图中,发送方发送了 100 字节数据,而接收到(Seq = 0 和 Seq =100)两个封包,都是针对发送方(Seq = 0)这个封包。...一个用户占用服务器太多资源,意味着其他用户就需要等待或者降低他们服务质量 其次,支持 TCP 协议工作 IP 协议,工作效率会下降 TCP 协议不肯拆包,IP 协议就需要拆出大量包...这是因为在网络中,每次能够传输数据不可能太大,这受限于具体网络传输设备,也就是物理特性。但是 IP 协议,拆分太多封包并没有意义。...因为可能会导致属于同个 TCP 段封包被不同网络路线传输,这会加大延迟。同时,拆包,还需要消耗硬件和计算资源。 那是不是 MSS 越小越好呢?

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如何在nodejs中实现兄弟进程通信

背景 在nodejs主进程中,开启一个额外子进程A,进程A负责和线程池通信,完成cpu密集型任务。...问题 尽管我们可以在主进程中保存工作进程实例,但是想通过主进程,完成工作进程和进程A通信还是非常麻烦,步骤如下 1 首先主进程要监听每个工作进程发过来任务 2 然后把任务传给进程A 3 进程...解决方案 在主进程中开启一个服务,实现没有继承关系子进程间通信,选取进程间通信方式是unix域,没有选tcp是因为同主机进程间通信,使用tcp过于重和低效(需要经过协议栈封包和解包)。...在主进程而不是进程A中开启unix域服务是因为以后新增处理其他任务子进程时,可以复用该unix域服务,起到api网关作用。但是多了一层,会多了一些通信成本。更直接可以使用以下结构 ?...path: '/tmp/test.sock'}).send('hello'); work.on('message', function(res) { console.log(res); }) 服务器

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Electron 低延迟视频流播放方案探索

-c:v libx264 输出视频编码格式是 H.264, RTMP 通常采用H.264 编码 -f flv 指视频封包格式, RTMP 一般采用 flv 封包格式。...会影响视频质量和压缩率 封包格式(format)和编码(codec)是音视频开发中最基础概念。...封包格式: 相当于一种储存视频信息容器,将编码好音频、视频、或者是字幕、脚本之类文件根据相应规范组合在一起,从而生成一个封装格式文件。...上面提到,flv(Flash Video) 是一个视频封包格式,flvjs 做就是把 flv 转换成 Fragmented MP4(ISO BMFF) 封包格式,然后喂给Media Source Extension...那能不能将原始 YUV 视频帧直接转发过来,直接在 Cavans 上渲染不就得了? 将去掉中间解编码过程, 效果怎样?试一试。

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鸟哥私房菜学习笔记 -- 网络速查

那么我们将整个流程依据上面的 A, B, C, D 四个阶段来说明一下: A:封包发起 当客户端想要对服务器端联机时,就必须要送出一个要求联机封包,此时客户端必须随机取用一个大于 1024 以上端口来做为程序沟通接口...然后在 TCP 表头当中,必须要带有 SYN 主动联机(SYN=1),并且记下发送出联机封包服务器序号 (Sequence number = 10001) 。...B:封包接收与确认封包传送 当服务器接到这个封包,并且确定要接收这个封包后,就会开始制作一个同时带有 SYN=1, ACK=1 封包, 其中那个 acknowledge 号码是要给 client 端确认用...C:回送确认封包 当客户端收到来自服务器 ACK 数字后 (10002) 就能够确认之前那个要求封包被正确收受了, 接下来如果客户端也同意与服务器端建立联机时,就会再次发送一个确认封包 (ACK...D:取得最后确认 若一切都顺利,在服务器端收到带有 ACK=1 且 ack=20002 序号封包后,就能够建立起这次联机了。 也就是说,你必须要了解『网络是双向』这个事实!

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计算机网络协议

A:封包发起 当客户端对服务器端联机时,就必须要送出一个要求联机封包,此时客户端必须随机取用一个大于 1024 以上端口来做为程序沟通接口。...然后在TCP 表头当中,必须要带有 SYN 主动联机(SYN=1),并且记下发送出联机封包服务器序号 (Sequence number = 10001) 。...B:封包接收与确认封包传送 当服务器接到这个封包,并确定要接收这个封包后,就会制作一个同时带有SYN=1,ACK=1封包,其中acknowledge号码要给客户端确认用,所以该数字会比(A步骤)里面的...C:回送确认封包 当客户端接收到来自服务器aACK数字后(10002)就能够确认之前那个要求封包被正常接收了,接下来如果客户端也同意与服务器端建立联机时,就会再次发送一个确认封包 (ACK=1)...D:取得最后的确认 若一切顺利,在服务器端收到带有ACK=1且ack=20002封包后,就能建立起这次联机了。 为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

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网络工程师高端玩具:WireShark 从入门到精通,收藏!

如下图 第二次握手数据包 服务器发回确认包, 标志位为 SYN,ACK....并且把服务器发来ACK序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN+1, 如下图: 就这样通过了TCP三次握手,建立了连接 1.设置过滤条件 【1】http and ip.addr...== 192.168.1.106 and tcp.port == 8080 【a】http:指定网络协议 【b】ip.addr == 192.168.1.106:指定服务器ip地址,请根据实际情况替换...假设我以telnet方式登录到我linux服务器,然后通过wireshark抓包,以抓取账号和密码信息。 1、首先启动wireshark,并处于Capture状态。...然后通过telnet远程登录我们linux服务器。 进入登录界面后,输入账号和密码登入系统。 2、接下来停止wireshark截取封包操作,执行快捷方式"Stop"即可。

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关于TCPIP

服务器收到请求后,如果同意建立连接,就向客户端发送同意建立连接请求数据封包,其包头内容 SYN=1,ACK=1,ack=x+1 (seq=y(同样也是自己随机挑选) (我确定要一支笔!)...客户端收到服务器发来的确认请求后,也向服务器发送确认封包,其内容 ACK=1,ack=y+1(原理同上),seq=x+1(毕竟已经发送过 seq=x 封包了),随后客户端就进入连接建立状态,而服务器就在收到这个确认封包后也进入连接建立状态...跟建立连接时候差不多,大概过程大概向下面这样: 客户端向服务器发送连接请求释放封包封包内容为 FIN=1,seq=u 服务器收到后,决定要跟客户端释放连接,可是还有数据没传送完啊,就先发一个封包告诉客户端我可以释放连接...于是发送封包为 FIN=1,ACK=1,ack=u+1,seq=w(中间还传输过数据,所以可能不是 v+1) 客户端收到服务器的确认后,再次向服务器发送确认,内容是 ACK=1,ack=w+1,seq...这里之所以是 4 次,主要是与建立连接时相比,服务器的确认和结束被分成了两个封包分别发送了出去 三、总结 1、传输层提供端到端可靠报文传递和错误恢复 2、HTTP 端口号是 80;HTTPS 端口号是

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golang 源码分析(27)p2p udp 打洞

我们平常使用一般都为私有ip,但是私有ip之间是不能直接通信,如果要进行通信只能通过公网上服务器进行数据转发,难道我们每次发送数据都要经过公网上服务器转发吗?...也不是不可以,但是服务器承受能力就会大大增加。...P2Pserver IP:120.78.202.100 port:20000 此时用户A电脑发给了服务器一条数据,服务器收到用户AIP与端口是多少呢?...当然为120.78.201.201:20202,数据包经过路由时候进行了重新封包。如果服务器此时发一条数据给用户A,发往IP与端口是什么呢?...,用意是在自身nat设备打开一条可进入通道,这样对方peer就可以发过来udp消息 if _, err = conn.Write([]byte(HAND_SHAKE_MSG)); err !

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linux中iptables配置文件及命令详解详解

,我们只是临时, 重启服务器还是会恢复原来没有设置状态 还要使用 service iptables save 进行保存 看到信息 firewall rules 防火墙规则 其实就是保存在 /etc...-p 指定是什么协议 我们常用tcp 协议,当然也有udp 例如53端口DNS 到时我们要配置DNS用到53端口 大家就会发现使用udp协议 而 --dport 就是目标端口 当数据从外部进入服务器为目标端口...5、过滤无效数据包 假设有人进入了服务器,或者有病毒木马程序,它可以通过22,80端口像服务器外传送数据。 它这种方式就和我们正常访问22,80端口区别。...有些服务器,特别是Web服务器减慢,DNS其实也有关系,无法发送包到DNS服务器导致。...参数 -m owner --uid-owner 范例 iptables -A OUTPUT -m owner --uid-owner 500 说明 用来比对来自本机封包,是否为某特定使用者所产生,这样可以避免服务器使用

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网络故障排查之抓包利器wireshark

过滤条件,显示过滤器用于查找捕捉记录中内容,只要有的协议都是可以通过表达式方式进行过滤,请参考Wireshark过滤器中详细内容。 ? 包列表介绍 封包列表中显示所有已经捕获封包。...在这里您可以看到发送或接收方MAC/IP地址,TCP/UDP端口号,协议或者封包内容。...Port(端口)列仅会在这个封包属于第4或者更高层时才会显示。 ? (3) 封包详细信息 这里显示是在封包列表中被选中项目的详细信息。...过滤握手拒绝请求:tcp.flags.reset==1&&tcp.seq==1 如下图所示(可以看出服务器111.221.29.254没有监听443端口故拒绝了客户端192.168.4.35连接):...总结 wireshark本身入门使用很简单,关键是如何用来排查网络故障,就比如服务器出现故障我们tcpdump抓包保存后,可以导入wireshark进行分析追溯问题。

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计算机网络中这些高频考题,你还在死记硬背吗?(三)

DHPC工作原理: 1、当DHCP客户机第一次登录网络时候,该客户机没有任何IP地址数据,它将向网络发出一个DHCP Discover封包。...由于客户机还不知道自己属于哪一个网络,所以封包源地址为0.0.0.0,其目的地址为255.255.255.255,向网络进行广播。...广播封包,告诉所有DHCP服务器它将接受哪一台服务器提供IP地址。...同时,客户端还会向网络发送一个ARP封包,确认网络上是否有其他机器在使用该IP地址,如果发现该IP地址已经被占用,客户机则会发出一个DHCP Decline封包服务器,拒绝接受其DHCP Offer并重新发送...5、当DHCP服务器接收到客户端DHCP Request封包后,向客户端发出一个DHCP ACK响应,确认该IP租约正式生效。

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tcpdump命令讲解

-c 30 # 当客户端想要对服务器端联机时,就必须要送出一个要求联机封包,此时客户端必须随机取用一个大于 1024 以上端口来做为程序沟通接口。...然后在 TCP 表头当中,必须要带有 SYN 主动联机(SYN=1),并且记下发送出联机封包服务器序号 (Sequence number = 3818646240) 。...号码多一号 (ack = 3818646240+1 = 3818646241), 那我们服务器也必须要确认客户端确实可以接收我们封包才行,所以也会发送出一个 Sequence (seq=425027616...) 给客户端,并且开始等待客户端给我们服务器回应喔!...ACK 数字后 (3818646241) 就能够确认之前那个要求封包被正确收受了, 接下来如果客户端也同意与服务器端建立联机时,就会再次发送一个确认封包 (ACK=1) 给服务器,亦即是 acknowledge

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