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Android 图形显示系统

合成图形显示到屏幕上。...其中每一层之间的数据传递是使用Buffer(图形缓冲区)作为载体: ? 这里的缓冲区,大家可以理解为带有宽高和像素密度的内存区块。 1....为了解决该问题,我们需要再次从上层往下层了解Android绘制图形的各个细节,并进行优化。对于应用程序开发人员来说,重点还是上层的优化,对自己的应用程序的内存,UI,数据等进行优化。...总结: Android通过Buffer来保存图形信息,为了让图形显示的更加流程,在提供一一个Buffer用于显示的同时,开辟一个或者多个Buffer用于后台图形的合成。...,供屏幕显示 VSync信号贯穿整个绘制流程,控制着整个Android图形系统的节奏 以上内容可能有不对的地方,希望各路大神指教,下一篇文章将「从上层往下层讲解Android的图形显示流程,并把上层的图形绘制流程展开讲解

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python 图形界面显示图片

Tkinter(也叫Tk接⼝)是Tk图形⽤户界⾯⼯具包标准的Python接⼝。Tk是⼀个轻量级的跨平台图形⽤户界⾯(GUI)开发⼯具。...: import tkinter as tk import tkinter.filedialog from PIL import Image,ImageTk #选择并显示图片 def choosepic...if __name__ == '__main__': #生成tk界面 app即主窗口 app = tk.Tk() #修改窗口titile app.title("显示图片...在命令行执行命令 python d:\temp\MyShowImage.py 程序运行,界面如下图所示  点击“选择图片”按钮,弹出打开文件对话框  选择要打开的图片文件,点击“打开”按钮,图片就会显示图形界面上了...,如下图所示:  上述代码实现了图片的选择和显示功能,但也有不足之处,比如“没有滚动条,无法完全显示比屏幕大的图片”。

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VS code 显示远程 Linux 图形界面

VS code 在远程登录服务器后无法直接像 pycharm 一样显示远程图像,对分析数据十分不便。本文记录vscode实现远程gui的方法。...运行环境 本地电脑系统:window10 远程服务器系统:Ubuntu16.04 基础工作 由于直接用vscode尝试远程界面显示不易调试(不要问我怎么知道的),先实现脱离vscode,使用shell...的远程显示 shell的远程显示:Windows Xming +Xshell 实现远程 linux gui 界面本地展示 接下来实现VScode远程调试,实现ssh key免密连接远程服务器...vscode远程连接linux主机:VS code 远程调试配置 远程显示实现 使用VS code 插件 Remote X11 需要在后台开启 Xming Server 本地安装插件 Remote..."env": { "DISPLAY":"10.0.2.19:0.0" }, } ] } 这样在该工程中就可以使用显示图像的命令显示远程的图像了

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Android图形显示之硬件抽象层Gralloc【转】

最后,用户空间中的应用程序就通过fb设备来将已经准备好了的图形缓冲区渲染到帧缓冲区中去,即将图形缓冲区的内容绘制到显示屏中去。...数据结构定义 在分析Gralloc模块之前,首先介绍Gralloc模块定义的一些数据结构。...finfo; ////保存设备显示屏的固定属性信息 13 float xdpi; //描述设备显示屏在宽度 14 float ydpi; //描述设备显示屏在高度 15 float...在Gralloc模块中,无论是定义fb设备还是gpu设备,都是用来处理图形缓冲区,以下是关于缓冲区的数据结构 定义: private_handle_t用来描述一块缓冲区,Android对缓冲区的定义提供了...line_length用来描述显示屏一行像素总共所占用的字节数,bits_per_pixel用来描述显示屏每一个像素所占用的位数,bits_per_pixel的值向右移3位,就可以得到显示屏每一个像素所占用的字节数

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图形编辑器开发:属性显示与格式转换

今天简单讲讲图形编辑器的显示属性值时,会遇到的格式转换问题。...图形的旋转在数据源中,会用弧度(radian)表示。因为弧度更适合进行数学计算,且很多 API 比如 Math.sin(x) 都需要你提供弧度。...如果有显示另一种格式的需求,你需要实现源格式转其他格式算法。比如弧度转角度显示到用户界面上; 如果有修改其他格式然后修改源数据的需求,你需要实现其他格式转源数据的算法。...所以我们最好做一个四舍五入,比如保留有限的有效位显示为 52.25。 需要注意的是,修改属性值时不用做降低精度再转为源格式,我们的数据源精度越高越好。 只在显示时做降低精度。...展示层可能和数据源的格式不同,显示时要做格式转换,然后降低精度,比如对于数字通常保留 1 到 5 个小数位就够了。 修改非源格式要做校验和补正,然后转回数据源格式保存起来。

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在vue中使用Axios技术实现服务器数据显示

引言 本次将在vue中使用axios的get方法实现API数据显示。...一、问题 在一个实践项目中,要创建一个网站就需要引入服务器数据,本次将一步步的实现vue中使用get请求来显示服务器数据显示。...2.第二步,拿到Api中的数据,在App.vue中引入Axios依赖,再写入methods,并创建一个方法,如图所示,为其更为直观,需要看到服务器返回的数据,判断数组中所要的目标字符串,为api中所需要在页面上显示数据相对应的字符串的时候...创建一个methods,设置一个发送服务器请求并向服务器获取数据 getFirstCategory() { get(url).then((res) => { if (res.status...,需要注意的是,如果api中拿到的数据是一个列表形式,而代码中定义的是一个字典形式,那就需要将列表中的数据遍历出来,进行条件判断,找到所要的数据的时候,将列表中的值赋值给字典中字符串所对应的值。

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三维图形渲染显示的全过程

三维图形渲染管线就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 ?...这些状态值指导GPU如何渲染我们传递到显存的模型和纹理数据。我们称这些状态值为“渲染状态(Render States) ”。...Control Shader,负责把控后续阶段的初始化操作,例如细化程度(可编程) 处理Control阶段的输出,细化Patch数据(不可编程) Evaluation Shader的输入为Patch数据...;输出数据为顶点着色器所应输出的数据,但是是批量的(可编程) 几何着色器:输入是1个图元,输出是N个图元(N>=0) 通过Shader程序可以指定Geometry Shader对顶点信息进行增减。...假设游戏的FPS是100,显示器的刷新频率是75Hz,显卡将比显示器快1/3;这意味着,在1个显示器刷新周期内,显卡将写入4/3的帧数据,也就是说,下一帧的1/3覆盖在前一帧之上; 当然,随着系统运行,

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