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RedRabbit——基于BrokerPattern服务器框架

BrokerPattern示意图: 所以今天的主题是如何利用BrokerPattern构建实时的服务器框架。...l 该框架支持跨区组通信,这也是Broker模式的优势,节点之间通信不需要知道对方的位置,只需要知道对方的名称 这个框架的名字叫RedRabbit。...关闭连接等接口给python l Scene提供定时器接口给python l Scene提供异步操作Mysql、Sqlite的接口,采用异步加回调,从而避免阻塞主线程 l Scene提供了一套消息派发框架...该聊天室服务器启动的参数是: ....l 使用python构建实时服务器完全可以做到,在一些页游和手游项目尤其适合。确保高实时性的建议一是把数据在内存中操作,二是io操作异步化。

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Python网络框架——Web服务器

小编说:Web服务器是连接用户浏览器与Python服务器端程序的中间节点,在网站建立的过程中起着重要的作用。目前最主流的Web服务器包括Nginx、Apache、lighthttpd、IIS等。...从上图中可见WSGI的接口分为两个:一个是与Web服务器的接口,另一个是与服务器端程序的接口。...WSGI Server与Web服务器的接口包括uwsgi、fast cgi等,服务器端程序的开发者无须学习这部分的详细内容。服务器端的开发者需要关注的是WSGI与服务器程序的接口。...页面: #python wsgi_server.py 注意:虽然WSGI的设计目标是连接标准的Web服务器(Nginx、Apache等)与服务器端程序,但WSGI Server本身也可以作为Web服务器运行...- processes:指定启动服务器端程序的进程数。 - threads:指定每个服务器端程序的线程数。即服务器端的总线程数为precessesthreads。

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游戏服务器框架 Leafgo

Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性: * 良好的使用体验。...一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点: * 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中 * 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf.../chanrpc) Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。...最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。...LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。

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高性能服务器程序框架

每台机器在消耗服务的同时也给别人提供服务 缺点:当用户之间传输的请求过多时,网络的负载将加重 ---- 服务器编程框架 基本框架: ?...模块说明: 模块 单个服务器程序 服务器集群 IO处理单元 处理客户连接,读写网络数据 作为接入服务器,实现负载均衡 逻辑单元 业务进程或线程 逻辑服务器 网络存储单元 本地数据库、文件或缓存 数据库服务器...更符合之前提到的服务器编程框架。    ...To be continued:后面的专题将介绍有限状态机和提高服务器性能的一些建议 ---- 小结: 这篇主要介绍了服务器方面的核心框架和设计模式,是这个系列的核心。...服务器编程的路很深,但技术方面也是稳定的,不像前端技术那样技术革新很频繁和有趣。 参考资料: 《Linux高性能服务器编程》

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java服务器后端框架_现在主流的java后端框架

Mars-java Mars是一个声明式API编程框架,可以帮助你很快的建立后端服务接口 你可以专注在业务逻辑上,而不需要花太多的时间去写Controller和DAO 同时我们依然支持传统Controller...vert.x Vert.x框架基于事件和异步,依托于全异步Java服务器Netty,并扩展了很多其他特性,以其轻量、高性能、支持多语言开发而备受开发者青睐。...上面说的都是全栈框架,接下来说一说持久层框架 Mybatis MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation 迁移到了...iBATIS一词来源于“internet”和“abatis”的组合,是一个基于Java的持久层框架。...iBATIS提供的持久层框架包括SQL Maps和Data Access Objects(DAOs) 当前,最新版本是MyBatis 3.5.4 ,其发布时间是2020年2月4日。

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Leaf 游戏服务器框架简介

下载地址: https://github.com/name5566/leaf/blob/master/TUTORIAL_ZH.md Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang...)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。...Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。 Leaf 的关注点: 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性。...最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。...Module = new(internal.Module) // 暴露 ChanRPC ChanRPC = internal.ChanRPC) 首先,模块会被实例化,这样才能注册到 Leaf 框架

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Python 异步 ASGI 服务器框架

直到最近,Python 仍缺乏用于 asyncio 框架的最低限度的低级服务器/应用程序接口。...而 ASGI 协议规范的出现填补了这一空白,这意味着我们现在能够开始构建可在所有异步框架中使用的通用工具集 ASGI(异步服务器网关接口)是WSGI的精神继承者,旨在在具有异步功能的Python Web...服务器框架和应用程序之间提供标准接口。...安装和运行的命令如下: pip install hypercorn hypercorn app:App 说了 ASGI 服务器,接下来就是支持 ASGI 的框架了 ASGI 框架 您可以使用 Uvicorn...FastAPI 是一个基于 Starlette 和 Pydantic 的 API 框架,其灵感来自以前的 APISta 服务器版本 您可以使用 Python 3.6+ 类型声明编写 API 函数参数,并获得自动数据转换

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使用Netty框架搭建WebSocket服务器

对于客户端,前面我们已明确采用OkHttp框架来实现了,而对于服务端,我们则计划采用Netty框架来实现。 Netty是什么?...Netty是一款 异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架 ,支持快速开发 可维护的、高性能的、面向协议的 服务端和客户端。...该演示代码展示的交互效果很简单,跟前面的官方测试服务器一样,当客户端向服务端发送一个消息,服务器都会将消息原原本本地回传给客户端(没错,又是Echo Test。。。)。...虽然看起来好像用处不大,但它充分地体现了客户端/服务器系统中典型的请求-响应交互模式。...:ws://{服务端IP地址}:8080/websocket 正常发送消息 从控制台可以看到,客户端成功地与WebSocket服务器建立了连接,并在发送消息后成功收到了服务器的回传消息: 11.png

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Gsky游戏服务器框架2

github 最近跟新了许多代码,目前代码框架如下: gsky ├── crypto │   ├── pe.cc │   ├── pe.hh │   ├── pmd5.cc │   └── pmd5.hh...url.hh ├── util.cc ├── util.hh └── vessel.hh 这几天主要是完善 pp (pwnsky protocol)二进制加密传输协议,还有该框架的拓展性...上面提到了PE加密,PE加密是自己先暂时写的一个对称加密算法,比较简单,采用密钥轮加变换单字节单字节的异或数据,密码算法简单的目的也是处于服务器的处理效率考虑,目前加解密c++实现如下: namespace...data[i] ^= t_key; keys[i % 8] = (n * 2 + 3) % 0x100; } } 协议拓展部分,为了更方便的自定义传输协议,我对框架进行了比较大的整改...目前来说pp协议服务端已经基本差不多了,只是pp协议客户端还有待实现一下sdk,方便接入gsky服务器

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教你从头写游戏服务器框架

我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。...我希望能有一个基本完整的“底层基础功能”的框架,可以被复用于多个不同的游戏。由于目标是开发一个 适合独立游戏开发 的游戏服务器框架。...所以支持脚本,也是一个游戏服务器框架很重要的能力。 其他功能:包括定时器、服务器端的对象管理等等。这些功能很常用,所以也需要包含在框架中,但已经有很多成熟方案,所以只要选取常见易懂的模型即可。...我认为一个好的服务器框架,应该能让这个服务器端程序,在无配置、无依赖的情况下独立启动,以符合在开发、测试、演示环境下快速部署。...所以这个框架我也希望是以异步非阻塞作为基本的并发模型。这样做还有另外一个好处,就是可以手工的控制具体的进程,充分利用多核 CPU 服务器的性能。

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Go开源游戏服务器框架——Pitaya

简介 Pitaya是一款由国外游戏公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级的开源分布式游戏服务器框架 Pitaya使用etcd作为默认的服务发现组件,提供使用nats...{ Wrap(acceptor.Acceptor) acceptor.Acceptor } Agent Agent是一个服务端的应用层连接对象,包含了: Session信息 服务器预发送消息队列...services注册了处理客户端的服务 内部聚合一个RemoteService对象,专门负责处理服务器间的数据包 type ( HandlerService struct {...} pipelineAfterChannel struct { Handlers []AfterHandlerTempl } ) 框架流程...app.go是系统启动的入口 创建HandlerService 并根据启动模式如果是集群模式创建RemoteService 开启服务端事件监听 开启监听服务器关闭信号的Chan var (

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高并发服务器框架设计方案

简单谈一谈高并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C/S结构的,请求和相应流程是这样的: [gao1.png] 这样的框架存在一个很严重的问题,当客户端高并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作...将缓存 部署在单独服务器上,各个应用服务器都能访问该缓存服务器。...任务服务器需要有多台,并且实现failover机制,多台任务服务器之间实现心跳,如果检测不到对方心跳,则使自己成为主任务服务器。 [gao7.png] 到目前为止,这个框架可以适用于大部分服务器逻辑。...到此为止,服务器框架介绍完毕。...高并发服务器框架设计方案用到的腾讯云产品: 腾讯云服务器:https://cloud.tencent.com/product/cvm 腾讯云数据库:https://cloud.tencent.com/product

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Go语言异步服务器框架原理和实现

Go语言类库中,有两个官方的服务器框架,一个HTTP,一个是RPC。...使用这个两个框架,已经能解决大部分的问题,但是,也有一些需求,这些框架是不够的,这篇文章,我们先分析一下HTTP 和 RPC服务器的特点, 然后结合这两个服务器的特点,我实现了一个新的服务器,这个服务器非常适合客户端和服务器端有大量交互的情况...异步服务器: 因为暂时我没有很好的名字来命名这个服务器,所以暂时就叫做异步服务器吧,这个服务器的特点类似一个界面程序的消息体系。...当然,服务器框架本身提供了心跳机制,对消息广播系统,实时性是非常重要的,即时的检查出网络异常,才能保证实时性。 以上是对我们的异步消息服务器框架的一个简单的介绍。...设计这框架,非常重要的两个理念: 1. 模块化的设计,一个功能,就对应一个函数。 2.

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教你从头写游戏服务器框架(3)

第一篇:教你从头写游戏服务器框架(1) 第二篇:教你从头写游戏服务器框架(2) 协程 使用异步非阻塞编程,确实能获得很好的性能。但是在代码上,确非常不直观。...有一些框架,试图把状态从逻辑进程中搬迁出来,放在缓冲服务器中,但是往往满足不了性能需求。...展望 写到这里,基本上关于一个游戏服务器框架的主体功能设计,都基本完成了。但是,一个游戏中还包含了很多不同的能力需要考虑。...总结一下,游戏服务器框架,其实基本能力也非常简单: 网络功能:提供请求响应、通知两种能力即可组合大部分功能 缓存功能:提供二级缓存的远程缓冲功能,也可以满足很多需求 持久化功能:以 key-value...方式的存储足以满足很多用户存档的需求 对于现代服务器系统,需要增加的能力还有: 集群功能:可以用 SOA 但自定义路由的方式,提供集群服务 协程功能:避免大量异步回调的代码阅读问题 组件功能:给框架一个结合不同体系代码的接口

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高并发服务器框架设计方案

简单谈一谈高并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C/S结构的,请求和相应流程是这样的: 这样的框架存在一个很严重的问题,当客户端高并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作,假设数据库最大连接数为...将缓存 部署在单独服务器上,各个应用服务器都能访问该缓存服务器。...同样的道理,应用服务器也可以实现负载均衡,架设多个应用服务器,不同的请求分配给不同的应用服务器。 可单独设计一个任务服务器监控各个应用服务器的负载情况,合理的分配任务给各个应用服务器。...任务服务器需要有多台,并且实现failover机制,多台任务服务器之间实现心跳,如果检测不到对方心跳,则使自己成为主任务服务器。 到目前为止,这个框架可以适用于大部分服务器逻辑。...到此为止,服务器框架介绍完毕。

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.NET开发框架(四)-服务器IIS实践教程

今天开始我们进入实践教程,从0开始教学,让你从新手到架构师之兑变,目前已经重置了一台服务器,从安装与配置各组件开始学习,适应各种不同层次级别的童靴。...2、打开服务器管理面板 ? 3、点击管理》添加角色与功能 ? 4、切换到服务器角色,勾选择Web服务器(IIS) 与应用程序服务器,点击下一步 ?...5、勾选.NET Framework 框架 , 与网络负载均衡NLB组件 ? 6、勾上管理工具与管理服务 ? 7、勾上Web服务IIS的支持 ? 8、点击一下步,准备安装中 ?...9、打开服务器管理器,选择右上角工具》IIS管理器 ? 10、选择IIS的缺省网站,使用IE浏览测试安装的正确性 ? 11、显示欢迎页面,则以上安装成功 ?...到这里,服务器端的IIS基础安装完成!

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