现在我正在用UNITY3D构建游戏。
我想将json文件发送到服务器,以便将其存储在数据库中
我用Yii框架用php建立服务器,在客户端UNITY3D中发送数据并在服务器Yii中检索数据时遇到了问题。
请帮帮我。
名称代码:我想将‘UNITY3D’->发送到服务器
var url = "http://localhost:8888/TPP/index.php/site/saveName";
var form = new WWWForm();
form.AddField( "player", "Henry" );
在我的团结游戏中,在导入之后,我无法构建我的项目。它提供了一个构建错误,无法将类转换为dex格式,统一版本为5.3.5f1。我得到的错误日志如下:
> <p> Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert
> classes into dex format. See the Console for details. C:\Program
> Files\Java\jdk1.8.0_74\bin\java.exe -Xmx2048M
> -Dcom.android.sdkm
我想使用SignalR在统一游戏和同一台机器上的服务器之间进行通信。我尝试了Nivot,SignalR.Client.Net35,但是它给了我以下错误:
Could not install package 'Nivot.SignalR.Client.Net35 2.0.0'. You are trying to install this package into a project that targets '.NETFramework,Version=v3.5,Profile=Unity Subset v3.5', but the package d
这个assetbundle加载器脚本会不会是我的游戏内存泄漏问题的根源?缓存AssetBundle-object是不好的吗?
public class AssetLoadWrapper{
public static Dictionary<string, AssetBundle> cacheBundle;
public static HashSet<string> assetLock;
public static IEnumerator loadAsset<T> (string path, System.Action<T>
请不要推荐 me的Unity3d官方链接,我试过了,它不全面,也没有提供必要的细节。我是新来的,打算在AssetBundles in Unity3d。到目前为止,在统一官员的帮助下,我们得到了以下的尝试。
/// <summary>
/// AssetBundles are exported from the editor using script code. (This is similar to the 4.x approach.)
/// The following script exports AssetBundles.
/// </summary>
publi