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标记算法

算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。算法中的指令描述的是一个计算,当其运行时能从一个初始状态和(可能为空的)初始输入开始,经过一系列有限而清晰定义的状态,最终产生输出并停止于一个终态。一个状态到另一个状态的转移不一定是确定的。随机化算法在内的一些算法,包含了一些随机输入。形式化算法的概念部分源自尝试解决希尔伯特提出的判定问题,并在其后尝试定义有效计算性或者有效方法中成形。这些尝试包括库尔特·哥德尔、JacquesHerbrand和斯蒂芬·科尔·克莱尼分别于1930年、1934年和1935年提出的递归函数,阿隆佐·邱奇于1936年提出的λ演算,1936年EmilLeonPost的Formulation1和艾伦·图灵1937年提出的图灵机。即使在当前,依然常有直觉想法难以定义为形式化算法的情况。

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  • GC算法-标记压缩算法

    概述还记得标记清除和复制算法的问题么? 堆使用效率低和碎片化问题. 那么有没有能够利用整个堆, 有没有内存碎片化问题的算法呢?这就是标记压缩算法了.简单来说, 标记压缩算法就是将堆中的所有活动对象整体向左移, 将对象间的空隙消除.在GC执行前的内存:?GC执行后的内存:?恩, 就是这么个意思.实现如何实现上面的操作呢?不过是时间换空间了.而这, 也是标记压缩算法最大的问题了, 执行时间太久了, 标记清除对堆进行一次遍历, 而标记压缩要进行三次. 三倍的时间.可想而知.不过也有伟人说了, 算法没有好不好, 只有是否适合. 这几种可达性的算法各有优劣吧.标记压缩的衍生Two-Finger算法将堆的遍历次数减少到两次.?----标记压缩算法差不多就这么些. 告辞~~~
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  • GC算法-标记清除算法

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    前言这一节我们来简单的介绍垃圾收集器,并学习垃圾标记的算法:引用计数算法和根搜索算法,为了更好的理解根搜索算法,会在文章的最后介绍Java对象在虚拟机中的生命周期。关于对垃圾进行回收,被引用的对象是存活的对象,而不被引用的对象是死亡的对象也就是垃圾,GC要区分出存活的对象和死亡的对象,也就是垃圾标记,并对垃圾进行回收。接下来我们先来介绍垃圾标记算法。2.垃圾标记算法在对垃圾进行回收前,GC要先标记出垃圾,那么如何标记呢,目前有两种垃圾标记算法,分别是引用计数算法和根搜索算法,这两个算法都和引用有些关联,因此讲垃圾标记算法前,我们先回顾下引用的知识。目前主流的Java虚拟机没有选择引用计数算法来为垃圾标记,主要原因是引用计数算法没有解决对象之间相互循环引用的问题。这就说明JDK8的HotSpot虚拟机并没有采用引用计数算法来标记内存,它对上述代码中的两个死亡对象的引用进行了回收。
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  • 内存管理篇(三):Go垃圾回收之三色标记算法

    三色标记法介绍:三色标记法(tricolor mark-and-sweep algorithm)是传统 Mark-Sweep 的一个改进,它是一个并发的 GC 算法,在Golang中被用作垃圾回收的算法初始阶段,假设当前的对象调用情况如下所示,root ->A->BA->CAD;root->F; E; G->H;根据算法,会将所有的对象都放到白色集合当中,对应于step 1和step 2。?2.参考文档----一张图了解三色标记法:http:idiotsky.top20170816gc-three-color golang里gc相关的write barrier(写屏障)是个什么样的过程或者概念:https:www.zhihu.comquestion62000722answer193462425 02.2跟雨痕看go源码- 并发清理与三色标记:https:blog.csdn.netbairongdong1articledetails52216360Go的三色标记GC:https:segmentfault.coma1190000012597428 Golang GC(垃圾回收) - 三色标记算法:https:juejin.impost5c62d45ee51d457fa44f4404
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