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什么数据库能抗住《王者荣耀》的1亿DAU?

此外,基于创新算法,TcaplusDB可以在一个进程中实现冷热数据的交换,解决跨进程数据交换的一致性、可用性与管理复杂等问题。...以过载保护为例,TcaplusDB能站在“游戏服务器”的视角感知业务过载,通过处理时延、队列长度、成功率等指标综合评估数据库的负载能力,对高负载应用进行保护,防止雪崩发生。...同时,TcaplusDB针对计划内扩容和计划外扩容,提出了不同的解决方案,根据实际情况随机应变,灵活处理,并通过对可用区故障的自动切换与修复,在技术上支持跨可用区和单设备的故障自动切换和修复,既保障了扩容的速度和效率...S赛季期间,由于玩家想看的赛季场数超过最初设计的10场,TcaplusDB是进行了大规模改表结构,紧急支持表结构修改对用户无感方案。

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揭秘LOL背后的IT基础架构丨踏上部署多样性的征程

2016年及以后 当时基础架构团队设定了一个目标,为2016赛季的玩家,开发人员和Riot公司解决这些问题。...切换到rCluster可以弥补我们在环境和部署过程中的不一致之处,并使产品团队可以专注于他们的产品开发。...Admiral跨过一系列物理机器与Docker守护进程(daemons)进行对话,以了解其当前的运行状态。...Loot服务器网络: Loot缓存网络: 当工程师在GitHub中更改配置时,将运行一个转换作业,并在Contrail中进行API调用,为其应用程序的专用网络创建和更新策略。...l如果你无法ssh进入容器并且每次启动新容器时都重置日志,那么如何分类应用程序的问题? l如果在构建时baking容器,如何配置数据库密码之类的东西,或者在“土耳其”与“北美”之间都切换了哪些选项?

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20 Python 基础: 重点知识点--网络通信进阶知识讲解

---- 网络通信--多进程服务器 #多进程服务器 fromsocketimport* frommultiprocessingimport* fromtimeimportsleep #处理客户端的请求并为其服务...功能从给定的房间中删除所有客户端。 参数: 房间 - 房间名称。 namespace - 事件的Socket.IO名称空间。如果省略参数,则使用默认命名空间。...如果省略参数,则使用默认命名空间。...如果省略参数,则会将事件发送到默认命名空间。 callback - 如果给定,将调用函数以确认客户端已收到消息。将传递给函数的参数是客户端提供的参数。...这样更有效,但仅在使用单个服务器进程时才有效。建议始终将此参数保留为其默认值False。 enter_room(sid,room,namespace = None ) 进入一个房间。

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Linux下mc服务器自动化管理的两个实现思路

前置准备 1核2G或更高配的云服务器(建议选购2核4G) 没有服务器的可以点购买腾讯云,新人168¥一年,2核4G 1.shell脚本 方法需要具备基础shell知识,且需要全手动编写,较为复杂...# 切换到安装目录,没有此目录请执行 mkdir /opt/ cd /opt/ # 下载运行环境(已有 Node 14+ 可忽略) wget https://npm.taobao.org/mirrors...# 默认情况下,面板端会自动扫描 daemon 文件夹并且自动连接到守护进程。...设置面板 面板安装完成后,先前往云服务器控制台开放23333与24444端口,协议为TCP,设置完成即可访问 默认账号为root,密码为123456 登录后从左侧栏进入“应用实例”->新建实例,java...端选第一个,基岩端选第二个 ---- 以java为例,进入后可看到三个选项,第一个只需要上传服务端的jar文件即可开服(但是亲测fabric的jar无效,原版jar正常,暂不知道原因),如果服务器内已有服务端

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apache工作模式梳理

缺点是假如一个线程崩溃,整个进程就会连同其任何线程一起”死掉”,所以要保证一个程式在运行时必须被系统识别为”每个线程都是安全的”。多路处理模块(MPM)使网络服务器支持混合的多线程多进程。...所以最好不要切换工作模式。 prefork和worker模式的比较 prefork模式使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接。...如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程参数不要设的太大。...4)MaxSpareServers 设置空闲子进程的最大数量,默认为10。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程参数不要设的太大。...2--给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。

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20 Python 基础: 重点知识点--网络通信进阶知识讲解

重点知识点--网络通信基础知识讲解 20 Python 基础:重点知识点--网络通信进阶知识讲解 目录 20 Python 基础: 重点知识点--网络通信进阶知识讲解,共有 4 部分: 网络通信--多进程服务器...网络通信--多线程服务器 网络通信--服务器与协程 socket.io 网络通信--多进程服务器 #多进程服务器 fromsocketimport* frommultiprocessingimport...如果省略参数,则使用默认命名空间。...如果省略参数,则会将事件发送到默认命名空间。 callback - 如果给定,将调用函数以确认客户端已收到消息。将传递给函数的参数是客户端提供的参数。...这样更有效,但仅在使用单个服务器进程时才有效。建议始终将此参数保留为其默认值False。 enter_room(sid,room,namespace = None ) 进入一个房间。

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NGINX工作进程模型

大多数现代服务器可以同时处理数百个小型活动线程或进程,但是一旦内存耗尽或高 I/O 负载导致大量的上下文切换,性能就会严重下降。 设计网络应用程序的常用方法是为每个连接分配一个线程或进程。...体系结构简单且易于实现,但是当应用程序需要处理数千个同时连接时,它不易扩展。 NGINX是如何工作的?...当有客户端浏览器发起请求时,Web服务器就会进行响应并进入到阻塞状态。 在这一阶段,Web 服务器进程会在一定时间内继续与客户端保持会话。...架构简单且易于使用第三方模块进行扩展。 NGINX 工作进程的不同之处是每个worker进程(通常每个 CPU 内核对应一个worker进程)可以同时连接数十万个连接。...在阻塞、每个进程连接的工作环节中,每个连接都需要消耗大量的额外资源和开销,并且上下文切换(从一个进程切换到另一个进程)非常频繁。

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Apache的prefork模式和worker模式

worker模式 多路处理模块(MPM)使网络服务器支持混合的多线程多进程。由于使用线程来处理请求,所以可以处理海量请求,而系统资源的开销小于基于进程的MPM。...所以最好不要切换工作模式。 prefork和worker模式的比较 prefork模式使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接。...如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程参数不要设的太大。...MaxSpareServers 设置空闲子进程的最大数量,默认为10。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程参数不要设的太大。...MaxClients 限定同一时间客户端最大接入请求的数量(单个进程并发线程数),默认为256。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列,一旦一个链接被释放,队列中的请求将得到服务。

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通过vmstat学习CPU和进程性能监控

b、 异常中断:当CPU在执行运行在用户态下的程序时,发生了某些事先不可知的异常,这时会触发由当前运行进程切换到处理异常的内核相关程序中,也就转到了内核态,比如缺页异常。...进程优点是业务隔离,一个进程出现错误不会影响整个系统。如Oracle数据库服务器传统上就是进程模型。进程缺点是进程的分配和释放有非常高的成本。...Web服务器传统上就是线程模型。线程缺点是一个线程出现问题容易将整个系统搞崩溃。...设备中断,IO繁忙的系统(数据库系统),进程经常性等待IO中断进入内核态运行,所以设备中断比较高。...3) w:代表可以进入运行队列,但由于进程切换切换出内核态的进程数。参数只在HPUX系统的vmstat工具中存在。 ? ---- 4.

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php开发工程师面试题知识点总结(四)--高级篇

活跃阻塞:是指进程已在主存,一旦等待的事件产生便进入活跃就绪状态。 静止阻塞:进程对换到辅存时的阻塞状态,一旦等待的事件产生便进入静止就绪状态。...协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。...主进程/线程会回收掉进程/线程。...多线程模式 多线程模型下可以创建子线程 子进程/线程创建成功后进入while循环,阻塞在recv调用上,等待客户端向服务器发送数据 收到数据后服务器程序进行处理然后使用send向客户端发送响应 当客户端连接关闭时...主进程/线程会回收掉进程/线程。

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Nginx:论高并发,在座各位都是渣渣

如今的服务器需要同时处理成千个小的、活跃线程或者进程,一旦内存耗尽、或者过高的读写负载,这些都会导致大规模的上下文切换,性能会严重退化。 通常的设计思路是,网络应用为每个连接分派一个线程或者进程。...在这期间,运行在服务器进程大多数时间被阻塞掉了,即等待某个客户端去完成下一步棋。 ? 网络服务器进程监听socket上的新连接,游戏新连接由客户端发起。...一旦获得新游戏,进入游戏环节,每一次移动都需等待客户端响应,进程就被阻塞了。 一旦游戏结束,网络服务器进程就会查看客户端是否想再来一局(对应某个存活的连接)。...然而,这里存在一个极不平衡的逻辑,对于相关轻量级的HTTP连接,由单个文件描述符和少量的内存表示,连接会映射到某个线程或进程上,而线程或者进程是一个重量级的操作系统对象。...工作进程从来不会阻塞在网络传输上等待它的对手(客户端)回复应答。每走完一步棋后,工作进程会迅速处理其它等待的象棋游戏,或者欢迎新的游戏玩家进入。 为何比阻塞、多进程框架快呢?

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php开发工程师面试题知识点总结(四)–高级篇「建议收藏」

活跃阻塞:是指进程已在主存,一旦等待的事件产生便进入活跃就绪状态。 静止阻塞:进程对换到辅存时的阻塞状态,一旦等待的事件产生便进入静止就绪状态。...协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。...主进程/线程会回收掉进程/线程。...多线程模式 多线程模型下可以创建子线程 子进程/线程创建成功后进入while循环,阻塞在recv调用上,等待客户端向服务器发送数据 收到数据后服务器程序进行处理然后使用send向客户端发送响应...主进程/线程会回收掉进程/线程。

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Nginx:论高并发,在座各位都是渣渣

如今的服务器需要同时处理成千个小的、活跃线程或者进程,一旦内存耗尽、或者过高的读写负载,这些都会导致大规模的上下文切换,性能会严重退化。 通常的设计思路是,网络应用为每个连接分派一个线程或者进程。...在这期间,运行在服务器进程大多数时间被阻塞掉了,即等待某个客户端去完成下一步棋。 网络服务器进程监听socket上的新连接,游戏新连接由客户端发起。...一旦获得新游戏,进入游戏环节,每一次移动都需等待客户端响应,进程就被阻塞了。 一旦游戏结束,网络服务器进程就会查看客户端是否想再来一局(对应某个存活的连接)。...然而,这里存在一个极不平衡的逻辑,对于相关轻量级的HTTP连接,由单个文件描述符和少量的内存表示,连接会映射到某个线程或进程上,而线程或者进程是一个重量级的操作系统对象。...工作进程从来不会阻塞在网络传输上等待它的对手(客户端)回复应答。每走完一步棋后,工作进程会迅速处理其它等待的象棋游戏,或者欢迎新的游戏玩家进入。 为何比阻塞、多进程框架快呢?

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Nginx架构--nginx系列之二Nginx的架构详解

如今的服务器需要同时处理成千个小的、活跃线程或者进程,一旦内存耗尽、或者过高的读写负载,这些都会导致大规模的上下文切换,性能会严重退化。 通常的设计思路是,网络应用为每个连接分派一个线程或者进程。...在这期间,运行在服务器进程大多数时间被阻塞掉了,即等待某个客户端去完成下一步棋。 ? 网络服务器进程监听socket上的新连接,游戏新连接由客户端发起。...一旦获得新游戏,进入游戏环节,每一次移动都需等待客户端响应,进程就被阻塞了。 一旦游戏结束,网络服务器进程就会查看客户端是否想再来一局(对应某个存活的连接)。...然而,这里存在一个极不平衡的逻辑,对于相关轻量级的HTTP连接,由单个文件描述符和少量的内存表示,连接会映射到某个线程或进程上,而线程或者进程是一个重量级的操作系统对象。...工作进程从来不会阻塞在网络传输上等待它的对手(客户端)回复应答。每走完一步棋后,工作进程会迅速处理其它等待的象棋游戏,或者欢迎新的游戏玩家进入。 为何比阻塞、多进程框架快呢?

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深入 Nginx:我们是如何为性能和规模做设计的

如今的服务器需要同时处理成千个小的、活跃线程或者进程,一旦内存耗尽、或者过高的读写负载,这些都会导致大规模的上下文切换,性能会严重退化。 通常的设计思路是,网络应用为每个连接分派一个线程或者进程。...在这期间,运行在服务器进程大多数时间被阻塞掉了,即等待某个客户端去完成下一步棋。 ? 网络服务器进程监听socket上的新连接,游戏新连接由客户端发起。...一旦获得新游戏,进入游戏环节,每一次移动都需等待客户端响应,进程就被阻塞了。 一旦游戏结束,网络服务器进程就会查看客户端是否想再来一局(对应某个存活的连接)。...然而,这里存在一个极不平衡的逻辑,对于相关轻量级的HTTP连接,由单个文件描述符和少量的内存表示,连接会映射到某个线程或进程上,而线程或者进程是一个重量级的操作系统对象。...工作进程从来不会阻塞在网络传输上等待它的对手(客户端)回复应答。每走完一步棋后,工作进程会迅速处理其它等待的象棋游戏,或者欢迎新的游戏玩家进入。 为何比阻塞、多进程框架快呢?

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PHP并发IO编程之路

最早的服务器端程序一般都是Accept一个客户端连接就创建一个进程,然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行交互,收发处理数据。 ?...进入while循环,阻塞在accept操作上,等待客户端连接进入。此时程序会进入随眠状态,直到有新的客户端发起connect到服务器,操作系统会唤醒进程。...当客户端连接关闭时,子进程退出并销毁所有资源。主进程会回收掉进程。 这种模式最大的问题是,进程/线程创建和销毁的开销很大。所以上面的模式没办法应用于非常繁忙的服务器程序。...对应的改进版解决了问题,这就是经典的Leader-Follower模型。 代码实例: ? 它的特点是程序启动后就会创建N个进程。每个子进程进入Accept,等待新的连接进入。...数百个进程时可能进程上下文切换调度消耗占CPU不到1%可以忽略不接,如果启动数千甚至数万个进程,消耗就会直线上升。调度消耗可能占到CPU的百分之几十甚至100%。

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4 关于游戏服务端架构的整理

缺点: 不方便使用互斥锁,因为进程切换的时间片远远于线程切换,对于一个高并发服务器是无法允许这么高时间片的切换代价的。因此必须设计好服务器的框架,尽量避开使用锁机制,但要保证数据不出错。...客户端程序只需建立与网关服务器的连接即可进入游戏,无需与其它游戏服务器同时建立多条连接,节省了客户端和服务器程序的网络资源开销。...在玩家跳服务器时,不需要断开与网关服务器的连接,玩家数据在不同游戏服务器间的切换是内网切换切换工作瞬问完成,玩家几乎察觉不到,这保证了游戏的流畅性和良好的用户体验。...6- 这里的两条连接,想表达的意思是,UserServer和GameServer的Agent是可以互换使用的,也就是玩家进入组内之后,就不需要再切换 Agent。...期间,用户不需要去检查IO操作的状态,也不需要主动的去拷贝数据。

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Linux vmstat 命令详解

当内核需要一个分页时,但发现分页不在物理内存中(因为已经被Page-Out了),此时就发生了分页错误(Page Fault)。...这时的系统已经运行非常慢或进入暂停状态,这种状态亦被称作thrashing(颠簸)。...in 每秒CPU的中断次数,包括时间中断,表示在某一时间间隔中观测到的每秒设备中断数 cs 每秒上下文切换次数,例如我们调用系统函数,就要进行上下文切换,线程的切换,也要进程上下文切换,这个值要越小越好...,太大了要考虑调低线程或者进程的数目,例如在apache和nginx这种web服务器中,我们一般做性能测试时会进行几千并发甚至几万并发的测试,选择web服务器进程可以由进程或者线程的峰值一直下调,压测...系统调用也是,每次调用系统函数,我们的代码就会进入内核空间,导致上下文切换,这个是很耗资源,也要尽量避免频繁调用系统函数。

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