MaterialLocalizations 是 Flutter 中的一个类,它提供了一种将 Flutter 应用程序本地化为特定地区的方式。它是一个包含了多种本地化信息的接口,用于提供给应用程序中的小部件使用。
在 Flutter 应用程序中,如果你在使用 AppBar 小部件时遇到了 "找不到 MaterialLocalizations" 的错误,可能是因为你没有将 MaterialLocalizations 实例传递给 AppBar 小部件。AppBar 小部件通常需要与 MaterialLocalizations 一起使用,以获取本地化信息,例如应用程序的标题、导航按钮的文本等等。
要解决这个问题,你可以使用 MaterialApp 小部件将 MaterialLocalizations 注入到应用程序中的整个小部件树中。MaterialApp 小部件是 Flutter 应用程序的根小部件,可以用来配置应用程序的主题、本地化和其他全局属性。
下面是一个示例代码,演示了如何在 Flutter 应用程序中正确地使用 AppBar 小部件,并提供 MaterialLocalizations 实例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('en', 'US'), // 美式英语
const Locale('zh', 'CN'), // 中文简体
],
title: 'My App',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(MaterialLocalizations.of(context).appBarTitle),
),
body: Container(
child: Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
),
);
}
}
在上面的示例中,我们在 MaterialApp 的 localizationsDelegates 属性中添加了 GlobalMaterialLocalizations.delegate 和 GlobalWidgetsLocalizations.delegate,这样就将 MaterialLocalizations 注入到了应用程序的小部件树中。
同时,我们还通过 supportedLocales 属性指定了支持的地区,以便正确地本地化应用程序的文本。
在 AppBar 的标题中,我们使用了 MaterialLocalizations.of(context).appBarTitle 来获取本地化的标题文本。这样,就能够正确地显示 AppBar 中的标题,同时避免了 "找不到 MaterialLocalizations" 的错误。
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