如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...于是,我们的游戏循环会这样写。
Python的语法确实比较优美,都不要{},连标点符号都很少,下面我们用Python来写个猜数字游戏练练手。...-1 elif r<x: print '猜小了,还剩',5-i-1 else: print '猜中了' break print '猜数字游戏已结束...' 其实语法和Java的增强的for循环相似,结果截图:
使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。...#导入函数 import random import time print("---石头剪刀布猜拳游戏开始---") time.sleep(1) while True: #所有的出拳结果...player = all_choice[my_list - 1] # 判断胜负 if player == 4: print("您已退出,游戏结束
接下来,我们将详细介绍一下Python的while循环,并用寥寥数行代码开发一个小游戏,作为实例。...while循环while循环需要一个启动循环和终止循环的条件判断,这二者通常为同一个,其一般形式为:while condition: do somethingwhile循环猜字小游戏这里我们用寥寥数行...<= inp <= end这个条件进入循环,这个时候,start和end才变成游戏意义上的限定范围。...5、当我们猜到了谜底,while循环就结束,这里我们并不是根据条件判断来终止循环,而是用break。游戏代码优化我们还可以将上面的小游戏进行优化一下,就是将谜底用随机数,而不是用认为输入的方式。...原文:python的while循环,游戏实例免责声明:内容仅供参考,不保证正确性!
停止游戏中循环扣血并显示的具体实现方式会依赖于你的代码结构和游戏的逻辑。...通常情况下,你可以通过以下方式来实现停止循环扣血和显示:1、问题背景在使用 Python 代码为游戏开发一个生命值条时,遇到了一个问题。...代码使用了循环来减少生命值,但当扣除生命值后再次调用扣血方法时,生命值会继续从初始状态开始减少,而不是从当前生命值开始扣除。这使得生命值条无法正确反映当前的生命值。...pygame.display.flip()修改了 loss 方法,并且引入了 current_hp 属性,当调用 loss 方法时,首先计算出要扣除的生命值数量,然后从当前生命值中减去此数量,接着计算新的生命值范围,并使用循环绘制生命值条...无论我们最终选择哪种方法,确保在游戏逻辑中合理地处理扣血和显示,以及适时地结束循环,这样可以保证游戏的流程和用户体验。
游戏规则: n 个参加者排成一个环,每次由主持向左轮手枪中装一颗子弹,并随机转动关上转轮, 游戏从第一个人开始,轮流拿枪;中枪者退出赌桌,退出者的下一个人作为第一人开始下一轮游戏。...要求:模拟轮盘赌的游戏规则,找到游戏的最终胜者。...思路: 解决类似的问题,使用线性表的顺序存储结构和链式存储结构都能实现,根据游戏规则,在使用链式存储结构时只需使用循环链 表即可轻松解决问题。 ...stdlib.h> #include typedef struct Gambler { int number; } Gambler; int main() { int n; /*游戏轮数
这是现在的活动表,以前配置每期的开启到结束时间,不过那样每期的时间都得手动控制,现在是做成自动循环的形式。...function TokenPlug:SendTokenTimeInfo() server.luckyShop:SendMsg(self.player) end 活动时间、状态固定的,都可以做成这样自动循环管理
Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl 发布于 2018-11-11 21:35...用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来。使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来。...典型的例子就是游戏。 CanvasAnimatedControl 我们使用 CanvasAnimatedControl 来做游戏循环,因为这是 Win2D 这几个控件中最适合做游戏循环的控件了。...Draw 用于绘制游戏的内容。 这是游戏循环最必要的两个事件了,其他虽然也是需要的,但也可以不写。...CanvasAnimatedControl 中 CreateResources 事件 CanvasAnimatedControl 中还有 CreateResources 事件,对更复杂的游戏循环有所帮助
-eq 0 ];then echo 可以通信 else echo 不可以通信 创建猜数字小游戏 vim /root/num.sh #!...lt 80 ];then echo 学生成绩良- elif [ $num -ge 80 -a $num -le 90 ];then echo 学生成绩良好 else echo 学生成绩优秀 fi for循环格式...: for 循环: 作用反复执行的重复性操作: 列表循环: for 变量名 in 值列表 do 执行语句 done 升级版猜数字: #!
先来看看程序运行的效果 这个 死亡游戏的大致规则就是:以上面的程序为例,先选7个人出来,再给七个人进行编号,选编号为六个人出来,然后顺时针(逆时针)每个人开始报数,从1开始,一直数到20,数到20...的那个人出局,然后继续循环,直到最后一个人出局 typedef struct Lnode { int data; struct Lnode *next; }joseph; 自定义结构体类型...s=(joseph*)malloc(sizeof(joseph)); s->data=i; p->next=s; p=s; } p->next=L; } 创建循环链表
参考链接: Python while循环 目标程序的三大流程 1.while 循环的基本使用 2.break 和 continue 3.while 循环嵌套 在程序开发中... for 循环使用的语法: “”" for 变量 in range(10): 循环需要执行的代码 else: 循环结束时,需要执行的代码 “”" for i in range(5): print...,不会再执行循环后续的内容 continue:跳出本次循环,continue后面的代码不再执行,但是还是会继续循环 exit():结束程序的运行 import os for i in range(1000...1 while j >= i and j <= 5: print("*",end='') j += 1 print() i += 1 6、猜数字游戏... 猜数字游戏: 1.系统随机生成一个1~100的数字; 2.用户共有5次机会猜; 3.如果用户猜测数字大于系统给出的数字,打印"too big" 4.如果用户猜测数字小于系统给出的数字,打印"too
循环结构 C#程序的三大结构 顺序结构:程序的入口都是Main函数,代码从上往下,从左往右,依次执行; 分支结构:当我们的程序执行到某个位置的时候,进行条件判断,根据判断的结果来执行不同的操作;...循环结构:在满足某个条件的时候反复执行一个语句序列(循环)。...循环结构:循环条件+循环操作 循环结构的特点 while循环 while(条件表达式) { //循环内容 //代码1 } 条件表达式为真,执行循环体,一旦条件表达式为假,循环停止。 ?...Console.WriteLine(i); } i++; } 2、打印出1-100之间所有的偶数 方法一:while循环...Console.WriteLine(i); } i++; } 方法二:for循环
打印5行5列星星 效果图 📷 代码 // 打印出5行5列的星星 for(i = 1 ; i <= 5 ; i ++ ) { ...
,决定执行代码的分支 循环:让特定代码重复执行(解决程序员重复工作) 一、for循环 1、基本用法 for 循环使用的语法: “”” for 变量 in range(10): 循环需要执行的代码...,不会再执行循环后续的内容 continue:跳出本次循环,continue后面的代码不再执行,但是还是会继续循环 exit():结束程序的运行 import os for i in range...,做的事情2 ...... 1、基本用法 # 定义一个整数变量,记录循环的次数 i=1 # 开始循环 while i <= 3: # 希望循环内执行的代码 print('...while j >= i and j <= 5: print("*",end='') j += 1 print() i += 1 6、猜数字游戏...猜数字游戏: 1.系统随机生成一个1~100的数字; 2.用户共有5次机会猜; 3.如果用户猜测数字大于系统给出的数字,打印”too big” 4.如果用户猜测数字小于系统给出的数字,打印”too
循环与for循环 什么是循环 周而复始地运动或变化 遍历 for循环的功能与用法 通过for关键字将列表, 元组, 字符串, 字典中的每个元素按照列顺序进行遍历(循环) 字典的for循环 用法 for...item in iterable : # for循环语法块 print(item) # 每次循环对应的代码块 代码块需要缩进 参数 iterable: 一切可循环的数据类型 如列表...元组 字符串 字典 item : iterable中的每一个元素(成员) 返回值 for循环是语句,没有返回值,但在特定情况下有返回值 字典利用items内置函数进行for循环 功能 将字典转成伪列表..., 元素为整形, 它不是列表 ,无法打印信息,但可循环....)以整形为主的对象 else在for循环中使用 else语句只有在for循环正常退出后执行 循环没有报错, 没有中途停止 代码 # coding:utf-8 l = ['dewei', 'xiaomu
# 三大结构 - 循环 - 分支 - 循环 . . .... - 重复执行某些固定动作或处理某些基本固定的事务 - 分类: - for 循环 - while 循环 ## for 循环 - for 循环 ...循环语句¶ 重复执行某些固定动作或处理某些基本固定的事务 分类: - for 循环 - while 循环 for 循环¶ for 循环 for 变量 in 序列: 语句1...# for 循环之 break continue pass - break:无条件结束整个循环,简称猝死 - continue ;无条件结束本循环,从新进入下一轮 - pass :表示路过 for...循环之 break continue pass¶ break:无条件结束整个循环,简称猝死 continue ;无条件结束本循环,从新进入下一轮 pass :表示路过 In [16]: # break
一、语法 for循环和while类似,常用于执行有限次数的循环,有两种语法结构, 1.变量列表循环 语法: for 变量名 in 变量取值列表 do 指令...... done 变量取值列表中的值,要用空格隔开...说明: 依次获取“变量取值列表”中的值赋值给“变量名”,然后执行“指令”,再重复,直到列表中的所有值都执行过一次后,结束循环 2.C语言结构循环 for((exp1;exp2;exp3)) do 指令...,然后对i值+1,符合范围要求再循环,直到i值不满足条件时,跳出循环 二、简单示例 1.按序打印数字 1) 变量列表循环结构: 脚本 for n in 1 2 3 4 do echo $n done...执行结果 1 2 3 4 2)C语言循环结构 脚本 for((i=1;i<4;i++)) do echo $i done 执行结果 1 2 3 当i自加结果等于4后,不符合条件表达式要求,跳出循环...continue 跳过本次循环,进入下一次循环语句 exit n 退出当前shell,并返回状态值 return n 在函数内部返回函数执行的状态值
while后边的条件满⾜,死循环的打印hehe return 0; } while循环⾸先上来就是执⾏判断表达式,表达式的值为0,循环直接结束;表达式的值不为0,则执⾏循环语句,语句执⾏完后再继续判断...for 循环的使用频率是最高的。...for(表达式1;表达式2;表达式3) 语句; 此处的表达式1用于初始化, 表达式2用于⽤于循环结束条件的判断, 表达式3 ⽤于循环变量的调整 例如,用for 循环算出一百以内能整除3的数之和: #include...while 和 for 这两种循环都是先判断,条件如果满⾜就进⼊循环,执⾏循环语句,如果不满⾜就跳出循环;⽽ do while 循环则是先直接进⼊循环体,执⾏循环语句,然后再执⾏ while 后的判断表达式...在 do while 循环中先执⾏语句,执⾏完语句,在去执⾏判断表达式,判断表达式的结果是!=0,则继续循环,执⾏循环语句;判断表达式的结果==0,则循环结束。
一、for 循环嵌套 1、for 循环嵌套语法 for 循环嵌套语法 : for 临时变量 in 待处理序列 循环操作 for 临时变量 in 待处理序列 循环操作 for 循环嵌套 核心 就是...控制好 空格缩进 , 外层 for 循环 循环体 有 四个空格的缩进 ; 内层 for 循环 循环体 有 八个空格的缩进 ; 外层循环 与 for 循环 之间可以相互嵌套 ; 2、for 循环嵌套 -...# 内层循环 i 取值 1, 2 for j in range(1, 3): print(f" 内层循环 {j}") 执行结果 : 外层循环 1 内层循环 1 内层循环 2 外层循环 2 内层循环...1 内层循环 2 外层循环 3 内层循环 1 内层循环 2 3、for 循环嵌套 - 打印乘法表示例 代码示例 : """ for 循环嵌套 - 打印乘法表 """ # 外层循环 i 取值...执行第 1 次内层循环 执行第 3 次内层循环 执行第 4 次外层循环 执行第 1 次内层循环 执行第 3 次内层循环 三、break 结束循环 ---- 在循环执行中 , 可能遇到如下情况
滑动窗口算法非常适用用来查找数组连续区间,核心就是: while循环嵌套while循环 窗口收缩 窗口匹配 下面我们写出伪代码框架套路,并用这个套路来解相应的题,该思路来自labuladong的算法小抄...s[left:right] print(answer) 运行输出如下 优化 先搞出来了,我们就可以优化了 比如is_match和is_need_shrink可能相同,用一个就行了 比如循环里面重复计算
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