腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
游戏
联机,我看文档里写的
服务器
只有新加坡,请问在海外哪些国家有
服务器
?
、
你好,我们开发团队正在考虑是否用
游戏
联机
引擎
来做
游戏
,但是有所顾虑的以下2点2.因为
游戏
要发布到海外,请问现在支持
游戏
联机
引擎
的
服务器
在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很
浏览 229
提问于2021-06-07
1
回答
如何实现射击和碰撞
、
、
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
2
回答
android
游戏
的
服务器
、
、
、
、
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以使用SDK来创建这
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
、
、
、
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
回答已采纳
2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在线棋盘
游戏
引擎
、
、
我想创建一个在线实现的棋盘
游戏
。我能用什么
引擎
来编写
游戏
,让尽可能多的人更容易地访问它?雅虎
游戏
是基于web的,但
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 10
1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
、
、
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 1
1
回答
使用PHP编写脚本的
游戏
引擎
?
、
、
有各种各样的
游戏
引擎
在市场上,免费作为商业。他们中的大多数还至少实现了一种脚本语言来增强
游戏
的功能,或者是整个
游戏
建立在它之上和周围,或者是为了外部的调整。那些围绕脚本语言构建的
游戏
引擎
主要使用PHP、ASP或JavaScript (在大多数情况下是一种用于存储的数据库语言)。这些都是完全依赖脚本语言的
游戏
引擎
。但是,这些PHP
游戏
引擎
只能与连接到使用该脚本的
服务器
的web浏览器一起使用。我想要的是
浏览 1
提问于2012-01-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
p2p格式的
游戏
搜索
引擎
、
、
我目前正在使用Java开发一个多人
游戏
引擎
。然而,我被困在一件事上。很多
游戏
(手表,DotA)都有自动的
游戏
搜索
引擎
--你点击一个按钮,电脑就会自动找到你的
游戏
。我第一个想要复制这个
游戏
的想法是有一个
服务器
,运行
游戏
的每台电脑都会连接到这个
服务器
,然后在3v3团队
游戏
中找到一组,6,用这6开始一个新的房间,然后运行
游戏
。然而,这里有一个主要的问题:我只有14岁,还远远不能负担起必要
浏览 0
提问于2017-05-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
什么是
服务器
的一般架构,如铁锈/我的
游戏
?
如果
游戏
的客户端是用统一、UE4或其他
引擎
编写的,那么
服务器
通常是在同一个
引擎
中编写的吗?或者它是用独立的c++编写的?
服务器
是否使用像MySQL这样的数据库来存储已部署的结构和基地的位置等?
浏览 0
提问于2018-05-26
得票数 0
1
回答
node.js InApp和时间表
、
、
我正在使用node.js做一个移动
游戏
服务器
。我用了Express和postgresql 这个
游戏
有一个特殊的
优惠
项目在InApp。
浏览 0
提问于2018-09-04
得票数 0
2
回答
ActionScript 3框架/
引擎
,用于构建像FarmVille这样的社交
游戏
、
、
目前的
游戏
架构是: 还有其
浏览 3
提问于2010-09-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何计算页面上加载的所有JS文件的散列(以验证html5
游戏
运行时)
、
我制作了html5
游戏
,用户有时可能会试图修改以获得更好的分数。如何在
游戏
的开始(和运行时)中计算整个JavaScript
游戏
的散列(使用Construct2生成),以便比较用户是否对运行时进行了任何更改。
游戏
在里面运行,如果它有任何重要的事情,并在比赛结束后发送高级球员。
浏览 4
提问于2020-01-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SEO:拆分页面还是合并成一个页面?
假设我要在我的网站上列出50种不同产品的
优惠
券代码。为了搜索
引擎
优化的目的,最好有一个页面,列出我们所有的50个
优惠
券代码,或为每个
优惠
券代码1页(即50页)。我倾向于为每个
优惠
券代码提供自己的页面,这样我就可以为每个
优惠
券代码添加唯一的标签。这似乎对我的搜索排名更好。有人不同意吗?关于这一点或合并与拆分页面的一般指导方针,还有什么其他想法吗? 谢谢。
浏览 1
提问于2011-01-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在flash Facebook
游戏
完成后生成一个独特的
优惠
券
、
、
、
我正在尝试做的是开发一个facebook应用程序标签,其中包含了我构建的Flash
游戏
。需要注意的是,一旦用户“赢得”了
游戏
,我想向他们展示一个flash
游戏
内的链接,这个链接会把他们带到一个html页面,在那里他们的
优惠
券会被展示出来。我想这意味着我将需要三个阶段: 1.用户身份验证2.
游戏
3.基于用户输入的随机URL或内容的
优惠
券(基于身份验证的_POST数据生成模板jpeg 我面临的主要问题是如何创建唯一的
优惠
券,这样他们就不能与其他任何人分享它
浏览 0
提问于2011-10-15
得票数 0
1
回答
如何在考虑
服务器
负载的情况下进行多人javascript
游戏
的防作弊
、
、
、
将来我想用websockets把它变成一个多人
游戏
。我知道让客户处理所有事情是不太理想的,因为作弊很容易做到。我想知道最好的应对方法是什么。我的
游戏
有点像太空入侵者。很多敌人滋生,你必须射杀他们。最初,我想把所有的
游戏
逻辑都放在一个
服务器
上,然后让客户端按照
服务器
的指令来渲染。但是,在高负载的情况下,结果会如何呢?如果同时有10000个玩家在玩,这意味着每秒会有大量的请求发送到
服务器
。我认为这会严重影响
游戏
的性能。 涉及到这方面的最佳实践是什么?我想要保持东西尽可能作弊
浏览 1
提问于2019-03-05
得票数 3
1
回答
如何为iPhone
游戏
(如契约杀手2)创建基于应用内/
游戏
内存储的动态
服务器
?
、
、
、
、
我发现现在很多iOS
游戏
并没有硬编码他们的商店,物品,描述,价格等都是从外部
服务器
加载的。请让我知道哪些库可以简化
服务器
端/客户端的工作。我想要一些容易管理的东西。他们如何在他们想要的时候宣布某些商品的50%折扣之类的
优惠
?此外,我希望最大限度地提高安全性,并尽可能防止
游戏
商店被黑客入侵。
浏览 0
提问于2013-01-17
得票数 7
回答已采纳
1
回答
客户端和
服务器
端的不同物理
引擎
、
、
我正在开发一个2D多人
游戏
如下:每场比赛最多处理40名玩家。玩家和其他
游戏
对象将相互作用/碰撞,
服务器
: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小
游戏
/项目和联合国教育委员会仍在开发.通过在
服务器
端使用不同的物理
引擎
,如matter.js + no
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
在rcon客户端上显示来自
游戏
服务器
的控制台提要
、
我正在为一个叛乱(源
引擎
游戏
)专用
服务器
编写RCON客户端。我使用的定义阀门,这是在所有
游戏
中使用源
引擎
。我可以成功地向
服务器
发送命令,并显示
服务器
对这些命令的响应。但是,我不知道如何读取或请求
游戏
中控制台显示的提要(其中包含了我主要感兴趣的部分:杀伤提要)。我已经考虑过在
服务器
上查询要发送提要的可能请求,但是没有列出这样的功能。 如何从
服务器
检索控制台提要?
浏览 3
提问于2017-12-22
得票数 1
回答已采纳
4
回答
你好,我买了这个
优惠
,能不能续在前面使用的
服务器
上?
、
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/first_purchase?utm_source=portal&utm_medium=banner&utm_campaign=firstpurchase&utm_term=0109Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 UBrowser/6.2.3964.2 Safari/537.36
浏览 477
提问于2018-02-26
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
游戏引擎
游戏引擎浅谈
星引擎Party进不去游戏、服务器进不去、服务器炸了的解决方法
网络科技游戏开发公司可以享受哪些税收优惠?
游戏引擎教程总览
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券