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沙龙
1
回答
在这种情况下如何处理代码重用?
oop
、
code-reuse
我开始为HTML5
游戏
做一个
引擎
。很快,我对另一个项目产生了兴趣,基本上就是进化模拟。模拟将在
服务器
上运行,但实际渲染将在客户端进行。我意识到我也可以在
服务器
端使用
游戏
引擎
中的大多数类和代码。现在,我不知道我该
怎么
做。我可以选择
创建
一个“整体式
引擎
”,它将同时具有两端的特定功能和通用功能。或者,我可以
创建
一个单独的“
游戏
引擎
”,并使用它来渲染模拟和制作
游戏
,以及一
浏览 0
提问于2012-08-04
得票数 0
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1
回答
XNA和Lidgren 3d网络
游戏
没有绘制其他模型/玩家
3d
、
xna
、
lidgren
我正在使用xna
游戏
引擎
和Lidgren库进行联网。我已经测试并制作了一个2d
游戏
,其中客户端连接到
服务器
,客户端可以看到其他玩家。但是,我已经转到尝试
创建
3D
游戏
,客户端连接到
服务器
并传递X、Y和Z坐标。所以我有每个模型的位置,但我似乎不能让客户画出其他玩家/模型。我遗漏了什么?我假设这是我的绘图逻辑,但我只是被难住了。知道这是
怎么
回事吗?
浏览 2
提问于2012-07-22
得票数 2
2
回答
HLDS是干什么用的?
steam
我目前使用两台电脑,一台是windows 7,主要用于
游戏
,另一台是运行11.10,当我今天浏览蒸汽浏览器时,我注意到在蒸汽页面的底部,你可以点击一个名为"tools“的下拉菜单,它下面写着"Linux
浏览 0
提问于2012-01-04
得票数 2
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2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
java
、
client-server
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以
创建
一个接受所有传入连接的
服务器
,并
创建
一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
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1
回答
使用PHP编写脚本的
游戏
引擎
?
php
、
c++
、
game-engine
有各种各样的
游戏
引擎
在市场上,免费作为商业。他们中的大多数还至少实现了一种脚本语言来增强
游戏
的功能,或者是整个
游戏
建立在它之上和周围,或者是为了外部的调整。那些围绕脚本语言构建的
游戏
引擎
主要使用PHP、ASP或JavaScript (在大多数情况下是一种用于存储的数据库语言)。这些都是完全依赖脚本语言的
游戏
引擎
。但是,这些PHP
游戏
引擎
只能与连接到使用该脚本的
服务器
的web浏览器一起使用。我想要的是
浏览 1
提问于2012-01-12
得票数 1
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0
回答
怎么
在CVM
服务器
上架构
游戏
服务端?
云服务器
、
游戏解决方案
1.腾讯云CVM
服务器
开通后
怎么
做
游戏
服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的
游戏
解决方案,有没有
游戏
服务器
引擎
?或者通过腾讯云的各种组件服务组成
游戏
服务端?3.在腾讯云
服务器
上自己动手写一个简单些的
游戏
服务端是否现实?
浏览 557
提问于2017-10-09
2
回答
关于
游戏
机制的资料来源(教程除外)
game-mechanics
、
documentation
我知道我必须去拿一个
引擎
来使用一些预先构建的库,然后从那里学习如何编写
游戏
代码等等。我现在只有一些C++开放的“程序俄罗斯方块”教程,但我甚至不确定这是否真的能帮助我完成我想要完成的任务。我很好奇是否有任何与
游戏
开发相关的好的C++文档,这些文档提供了在更多的组件模型中构建
游戏
的信息(我指的是文档,而不是
游戏
本身的实际面向对象设计),而不是一整篇旨在做特定事情的教程。
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 -3
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1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
java
、
design-patterns
、
object-oriented-design
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 1
1
回答
游戏
联机,我看文档里写的
服务器
只有新加坡,请问在海外哪些国家有
服务器
?
游戏
、
游戏联机对战引擎mgobe
你好,我们开发团队正在考虑是否用
游戏
联机
引擎
来做
游戏
,但是有所顾虑的以下2点2.因为
游戏
要发布到海外,请问现在支持
游戏
联机
引擎
的
服务器
在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很
浏览 189
提问于2021-06-07
3
回答
组织java代码的最佳方法..。多个项目还是按包分开?
java
、
eclipse
、
project
、
game-engine
、
package
我即将开始一个个人JAVA项目,在eclipse中,我和一个朋友
创建
一个
游戏
服务器
、
游戏
引擎
和一个基于现有纸牌
游戏
的
游戏
。
游戏
服务器
将是最后一个,但就目前而言,我想集中精力构建卡片
游戏
引擎
,然后是
游戏
本身。在学校里,我们只会
创建
像gameEngine.whatever这样的软件包,然后不同的
游戏
就会出现在像game.gameName.whatev
浏览 4
提问于2014-06-29
得票数 5
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1
回答
游戏
联机对战
引擎
实时
服务器
怎么
请求外部接口?
http
、
游戏
游戏
联机对战
引擎
实时
服务器
怎么
请求外部接口?用了request模块代码发布失败。求大神解惑!!! 求大神解惑!!!
浏览 385
提问于2020-07-07
1
回答
XMPP C#交互
c#
、
javascript
、
xmpp
、
ejabberd
我正在尝试通过c#和javascript连接到xmpp
服务器
(目前是ejabberd)。我在概念上遇到了一些问题,这些连接将如何存在。背景:我有一个
游戏
引擎
,它将从用户那里获取输入,并向他们发送某种类型的响应。用户可能是windows应用程序,也可能是web应用程序,所有这些都需要以几乎相同的方式连接。
游戏
引擎
是一个相应地处理输入的c#应用程序。我的
游戏
引擎
和其他人一样是xmpp
服务器
上的用户吗?他是
怎么
跟其他人和维卡说话的。java
浏览 1
提问于2010-01-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何使用C++建立
服务器
体系结构
c++
、
client-server
、
text-based
、
mud
我正在尝试制作一个多用户地下城(MUD)
游戏
,显然这是一个
服务器
的先决条件。│把更复杂的东西放在
引擎
盖下这样,我就可以专注于
游戏
的开发,而不是建立一个复杂的
服务器
系统,它基本上把两个变量从客户端带到
服务器
,两个变量从
服务器
到客户端。
浏览 0
提问于2022-11-11
得票数 0
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1
回答
台式机和移动端的多人
游戏
服务器
选项
flash
、
mobile
、
desktop
、
ip
我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机
创建
一个多人
游戏
。我一直在考虑用Flash为桌面
创建
游戏
,并在移动设备上以本地语言编写
游戏
。有没有人知道一个好的多层socket
服务器
,可以将移动和桌面应用程序连接在一起。
游戏
将是实时的,而不是基于回合的,如果这会有所
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 0
1
回答
如何实现射击和碰撞
node.js
、
canvas
、
socket.io
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
2
回答
android
游戏
的
服务器
android
、
google-app-engine
、
amazon-web-services
、
server
、
registration
我想
创建
一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。什么软件开发套件可以用来
创建
一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
3
回答
有比“
游戏
引擎
”更好的术语来描述一个
游戏
故事脚本吗?
terminology
在我看来,这是你
游戏
的核心,你用3D
引擎
来构建动画、声音等等。3D
引擎
也可以用于与
游戏
无关的终端。让我们暂时称之为
游戏
故事
引擎
。一个支持
创建
和运行完整
游戏
的环境;这也是相当模糊的定义,请考虑统一、http://unity3d.com/unity/engine
浏览 0
提问于2011-04-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
什么是Django端点?
javascript
、
jquery
、
python
、
django
当用户获胜时,将更新“
游戏
/玩家”模型字段,并重新开始
游戏
。这些领域中的一些是为赢得这场比赛所需的按键总数,谁赢了/输了,以及每个玩家有多少赢/输。我正在从事的项目要求我为显示一些简单
游戏
统计信息的领导板
创建
一个新的Django 端点。这仅仅是一个用来做一个正常的领导委员会的花哨词吗?还是我该做些特别的事?
浏览 1
提问于2015-12-20
得票数 6
回答已采纳
1
回答
java中的二进制搜索猜谜
游戏
服务器
端
java
、
sockets
、
search
、
server
、
binary-search
我应该
创建
一个猜测
服务器
,它在5150处
创建
一个套接字并等待客户端。我的
服务器
不应该与任何数量的顺序客户端一起玩
游戏
,并持续运行,直到客户端连接并发送“关闭”作为其初始消息。我的
服务器
应该回复一个猜测,然后它会从客户端收到一条消息,说明这个数字是高是低,是赢了还是输了。很明显,当
游戏
结束时,客户端和
服务器
端之间的连接就结束了。
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 0
0
回答
怎么
搭建
游戏
服务器
和
游戏
客户端?需要学习哪些知识?
游戏
、
服务器
、
客户端
、
入门
我是一名自学
游戏
开发的爱好者。正在学习C#和Unity
游戏
引擎
,但我想提前先接触和了解一下关于
游戏
服务器
搭建和
游戏
客户端方面的一些知识,应该
怎么
下手?现在完全不知道
怎么
入门。按我现在的认知的话:先租一个云
服务器
(但好多云产品,到底哪个是
游戏
服务器
?)然后在
服务器
上用C#语言写
游戏
服务器
和客户端?还要不要再去学习其他计算机语言?就可以从头到尾搭建一
浏览 1067
提问于2019-01-04
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