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沙龙
1
回答
Mac应用程序包ID不更改
、
、
、
但是,当我运行
游戏
中心代码时,我得到了他的: 我已经把OldID改成了newID,但是它没有在
游戏
中心反映,为什么?!
浏览 2
提问于2013-05-17
得票数 3
2
回答
显示相同的‘会话’,基于回合的django
游戏
、
我正在Django中构建一个基于回合的(Yatzee)
游戏
,其中我为用户/玩家建立了一个简单的拉力赛模型,并为每个用户的记分板建立了一个稍微复杂的模型。一个新的
游戏
生成一个新的记分板,它基本上由许多int- field和boolean- field组成,每个分数一个(例如,如果你得到一个两对,那么有一个字段保存分数,还有一个字段将它设置为“已分配”)。问题是,使用这种方法,我在每次回合后将比分保存到db(sqlite)中,我将能够暂停
游戏
,并在稍后继续。 我现在想要开始研究的是如何在网络上为两个或更多的玩家‘托管’
游戏</
浏览 0
提问于2012-06-01
得票数 0
1
回答
与node.js并发运行多个
游戏
、
我目前正在通过添加Game类型的对象作为一个名为games的对象的属性来创建多个
游戏
。这些属性的名称是以编程方式设置的--例如,第一个
游戏
将是games的一个名为game1的属性。加入这个
游戏
的套接字将加入房间room1。 这样做对吗?感觉好像有个更干净的方法。
浏览 0
提问于2015-11-26
得票数 2
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1
回答
Google Analytics和Google Tag Manager无法跟踪网络
游戏
中的在线用户连续性
、
、
、
我有一个由Angular 2+编写的没有路由器的网页
游戏
,我打算在用户玩我的
游戏
时跟踪他们的行为。如何解决此问题?顺便说一下,任何交互操作都是websocket,而不是HTTP请求。 谢谢
浏览 3
提问于2018-06-26
得票数 0
1
回答
如何知道目前有多少活跃的在线
游戏
、
既然Google play
游戏
服务中没有列出房间的概念,我(作为开发人员)怎么知道有多少个
游戏
室在进行中(乘数
游戏
发生了)?
浏览 3
提问于2013-08-18
得票数 0
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1
回答
当我移除batery时,什么
活动
被调用?
我找不到一种方法来从数据库中删除用户,如果他的手机死了(例如,如果我拿走了手机酒吧或我的手机掉在地上),即使他的手机死了,他在我的
游戏
中仍然会被报告为“在线”。
浏览 0
提问于2018-04-06
得票数 0
1
回答
无中断连接的安卓socket.io交换机
活动
、
我开发了一个
游戏
,它将使用socket.io连接,我的
服务器
用node js编写,我的安卓客户端使用socket.io,现在,我要问你的问题是:有什么建议吗?
浏览 1
提问于2012-12-05
得票数 1
1
回答
在Google Play任务列表中显示任务
、
嘿,我已经下载了android的事件和任务示例。事件运行得很好,但是任务只是任务列表,没有任务。我已经搜索了如何将任务添加到任务列表中,但我什么也没找到。我希望你能帮我做这个
浏览 2
提问于2015-11-30
得票数 0
1
回答
自动删除表行
、
、
这个系统的原因是要为玩家提供一个替代系统,因为一些
游戏
使用的默认Gamespy服务将在下个月底被关闭。MySQL在SANS中的功能是存储主动
游戏
服务器
的IP和端口(这些端口被修补以发送信息到MySQL),然后使客户端(再次是修补程序从MySQL检索信息)将
服务器
添加到其
游戏
中的
服务器
列表中。当然,这里的问题是,由于任何一个1,000+原因,
游戏
玩家都可以很容易地脱机,而且我们也不希望客户端的
游戏
显示离线
游戏
,主要是因为: 如果我们
浏览 4
提问于2014-04-10
得票数 0
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2
回答
什么是死算,你是如何处理的?
我以前遇到过这个问题,知道解决这个问题的不同方法是很好的。
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 3
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1
回答
使用onSaveInstanceState在安卓应用程序中保留线程和连接状态?
、
、
我正在为android开发一个多人
游戏
应用程序。其中一个参与者充当主机(创建
游戏
实例的那个),其他每个参与者使用蓝牙连接到主机。我读到我的
活动
可以临时销毁,稍后恢复,我应该使用onSaveInstanceState机制。然而,我谈论的是一个应用程序,它充当
游戏
的“
服务器
”,它有开放的连接和线程来服务于其他客户端,如果操作系统决定破坏我的
活动
,这些连接和线程会发生什么?他们被终止了吗?线程也是如此,在销毁和恢复
活动
时,我是否需要重新创建和销毁它们?如果我把所有这些状态都放
浏览 0
提问于2010-11-06
得票数 6
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2
回答
当
游戏
垫使用时,如何防止DPMS/屏幕保护程序激活?
、
、
如果我使用键盘/鼠标Xorg
服务器
了解,那么计算机涉及到用户的输入
活动
。 如何启用通过
游戏
板显示用户
活动
的支持,这样当我玩
游戏
时监视器就不会突然关闭。
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 3
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4
回答
基于转盘的
游戏
- HTTP还是WebSocket?
、
我的
游戏
将是一个基于回合的
游戏
,将需要一个
服务器
网关,以发送请求。有什么对
服务器
更好:使用REST来发出请求?还是使用WebSocket,使您能够拥有一个
活动
连接?
浏览 0
提问于2012-10-08
得票数 4
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1
回答
同步Blazor
服务器
中的多个用户
、
、
我有一个几乎工作的
服务器
系统,为慢节奏的多人
游戏
,如绞刑架,图片查找谜题等,需要同步工作正常。(例如,应该同时向每个人展示图片) 我想使用Singleton
游戏
对象发送
游戏
开始和更新事件给多个用户,他们都在一个页面上注入了Singleton。但是我的逻辑是不正确的--当用户离开
游戏
或失去连接时,页面的稳定性就会变得不可靠。如果玩家重新连接的话,我确实需要拿起他们,但当然,最主要的问题是页面不会因为孤立的事件处理程序等原因而崩溃。我尝试的几乎所有东西都在dev中工作,但在实践中失败了,多个用户共享一个<em
浏览 3
提问于2022-05-28
得票数 0
1
回答
基于回合的匹配处理中断正在进行中
、
玩家A猜测3,
游戏
更新,让他们知道他们的猜测是错误的,他们还有2。(这是当前本地处理的,因为调用了。 玩家A然后关闭
游戏
,并重新打开它,以看到它的原始状态,还有3个猜测。
浏览 3
提问于2018-02-08
得票数 0
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2
回答
如何获取NetworkIdentity.AssignClientAuthority中用作参数的连接
、
武器是玩家对象的子对象,子对象武器不能被视为玩家对象的一部分,对吗?因此,我需要使用NetworkIdentity.AssignClientAuthority()来授予非player对象本地权限。{ { GameObject.GetComponent<NetworkIdentity>().AssignClientAuthority(conn); void U
浏览 2
提问于2016-03-25
得票数 0
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1
回答
为HTML5
游戏
优化WebView
、
、
我正在尝试在Android WebView中加载HTML5
游戏
。我只是想知道WebView的一些最佳设置是什么。此外,有时,当我启动
活动
时,一些
游戏
并不总是正确加载,导致我不得不重新启动
活动
(有时需要多次重新启动,直到它正常工作)。但是,如果我将应用程序放在后台并返回到它,
游戏
似乎每次都能完美加载。最后,我应该为这些
游戏
创建一个“本地web
服务器
”吗?任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2018-10-16
得票数 0
2
回答
保存android
活动
状态
、
、
、
我尝试创建LUDO
游戏
,当用户停止
游戏
时,我想保存
游戏
状态(
活动
状态)。那么我可以保存整个Activity和OnResume()方法来恢复它,然后继续
游戏
吗? 谢谢。
浏览 3
提问于2012-05-26
得票数 1
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2
回答
C#检查端口是否有传入流量
、
、
我有一台
服务器
,我用来为我和我的朋友运行
游戏
服务器
,其中一些
服务器
是“可攻击的”(怪物可以摧毁我们的基地),所以我希望
服务器
在不使用时关闭。然后我想知道是否有一种方法可以检测给定端口上是否有传入信号(试图连接到
服务器
),以便
服务器
可以打开?
浏览 1
提问于2016-03-09
得票数 0
1
回答
在应用程序处于前台时保持android服务的
活动
状态
、
、
我有一个维护与
游戏
服务器
的套接字连接的服务。
游戏
需要频繁的与
服务器
的双向通信,所以只要应用程序有前台,这个连接就应该保持打开。每当
游戏
更改
活动
的时候(例如更改首选项
活动
),连接就会断开。现在我们可以让每个
活动
丢弃连接onPause,然后启动负责此操作的服务,但这似乎不是最优的,因为它会导致不必要的丢弃和重新连接。将服务停止绑定到onStop方法似乎也不是最优的,因为连接将在用户离开
游戏
后很长一段时间内保持
活动
。我们正
浏览 1
提问于2012-05-14
得票数 2
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