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Redis实现取消

本文基于 SpringCloud, 用户发起点取消后先存入 Redis 中,再每隔两小时从 Redis 读取数据写入数据库中做持久化存储。...功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 取消是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点人和被人,还有点状态(取消),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点人的 id 为 likedPostId,被人的 id 为 likedUserId ,时状态为 1,取消状态为 0。...LikedStatusEnum { LIKE(, ""), UNLIKE(, "取消/未"), ; private Integer code;

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Redis是如何实现取消的?

功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 取消是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点人和被人,还有点状态(取消),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点人的 id 为 likedPostId,被人的 id 为 likedUserId ,时状态为 1,取消状态为 0。...LikedStatusEnum { LIKE(1, ""), UNLIKE(0, "取消/未"), ; private Integer code;...以上就是功能的设计与实现,不足之处还请各位大佬多多指教。

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Redis是如何实现取消的?

本文基于 SpringCloud, 用户发起点取消后先存入 Redis 中,再每隔两小时从 Redis 读取数据写入数据库中做持久化存储。...功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 取消是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点人和被人,还有点状态(取消),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点人的 id 为 likedPostId,被人的 id 为 likedUserId ,时状态为 1,取消状态为 0。...以上就是功能的设计与实现,不足之处还请各位大佬多多指教。 如有更好的实现方案欢迎在评论区交流…

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Redis是如何实现取消的?

功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 取消是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点人和被人,还有点状态(取消),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点人的 id 为 likedPostId,被人的 id 为 likedUserId ,时状态为 1,取消状态为 0。...以上就是功能的设计与实现,不足之处还请各位大佬多多指教。...另外,/取消数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的记录 , 所以要给整个原子操作加锁 .

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使用 Redis 如何实现取消呢?

本文基于 SpringCloud, 用户发起点取消后先存入 Redis 中,再每隔两小时从 Redis 读取数据写入数据库中做持久化存储。...功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 取消是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点人和被人,还有点状态(取消),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点人的 id 为 likedPostId,被人的 id 为 likedUserId ,时状态为 1,取消状态为 0。...以上就是功能的设计与实现,不足之处还请各位大佬多多指教。 如有更好的实现方案欢迎在评论区交流… 代码出自开源项目 CodeRiver,致力于打造全平台型全栈精品开源项目。

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Redis 是如何实现取消的?

取消后先存入 Redis 中,再每隔两小时从 Redis 读取数据写入数据库中做持久化存储。...功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 取消是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...设点人的 id 为 likedPostId,被人的 id 为 likedUserId ,时状态为 1,取消状态为 0。...以上就是功能的设计与实现,不足之处还请各位大佬多多指教。...另外, / 取消数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的记录 , 所以要给整个原子操作加锁 .

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HarmonyOS实战—实现抖音取消效果

双击 和 双击取消 如:在抖音中双击屏幕之后就可以,小红心就会变亮 [在这里插入图片描述] 把白色和红色的心形图片复制到 media 下 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 需要图片的可以自取...能否按照抖音的业务去实现呢? 业务分析: 双击屏幕之后点。(上面已实现),再次双击屏幕之后,不会取消,只有点击后红心之后才能取消。...单击红心也可以,再次单击红心就会取消 实现思路: 给最外层的布局添加双击事件,双击之后点,变成红色心。 如果已经被,那么还是修改为红色心,相当于不做任何处理。 给图片添加单击事件。...代码实现: 上面布局文件不变,MainAbilitySlice 如下: 给布局添加双击事件,因为再次双击不会取消,所以把else代码里设置为红色后就把 flag 取反去掉,就不会出现再次双击取消了...,只有点击小红心才能取消 [在这里插入图片描述]

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Android 仿微博的功能的实现原理(持续取消)

产品需求,实现类似微博的持续取消功能,因为自己也偶尔刷微博,对这功能有一定的使用上的了解, 至于微博的具体实现我并不知道,微博在断网的情况下依然能,不会提示网络异常,等有网络之后...重新刷新,实际是没有点的,那就针对这现象去实现吧....避免并发,减少CPU压力,我个人会想到 HandlerThread ,不懂可以自行科普,这里只说我实现功能原理. private Timer mTimer;//定时器 private TimerTask...mHandlerThread.getLooper());//处理子线程任务 自身封装一个单列的管理类: private Map<String, Map<Long, Integer mMap;//基于自身需求实现一个的消息管理器...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android 仿微博的功能的实现原理(持续取消),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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Auto.js实现视频号自动化

给大家分享一个自动化视频号的功能,仅供大家学习参考,请勿滥用! 基本实现思路: 1. 找到点图标和数量的父容器A; 2. 通过父容器A找到点图标的可点击对象B; 3....点击可点击对象B进行; 正常来说,上面的操作已经完成了我们想要的功能,但是可能会因为人为的滑屏,将已经了再次点击,变为了取消,所以要做下面的操作: 5....再次通过父容器A找到点数量D; 6. 比较前的数量C与后的数量D,如果数量C大于数量D说明之前取消了点,再次点击可点击对象B补回; 7....滑屏循环上面的操作; 以下是代码实现: function goodClick(){ // 的容器 let goodBox = id("com.tencent.mm:id/a2s")...:id/fnp")); // 后文字 let num2 = goodNum2.text() - 0; // 如果取消 if(num1>num2){

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利用 leanCloud 实现功能

功能 社交平台的必备良药,谁谁谁什么时候给你点了个什么的貌似已经深入人心了。...之前在 @火喵酱 的博客页面有看到说想用 leancloud 实现 do you like me 的功能,之前没接触 leancloud 的 SDK 不知道咋搞,后来就不了了之,然后因为最近做了 valine...的最新评论排行,所以借这个风顺便来做个功能~ 按钮 实践操作 和 valine 最新评论一样,首先需要引入 sdk 并初始化完成化后接入具体实现的代码即可(这个就不说了,上篇笔记里有写的) 实现思路...这里再聊下思路,一般做功能都是在本地点击计数之后再把数据上传到云端服务器,访问页面的时候直接根据页面拉取对应的数据填充即可。...=undefined){ //.. } 其他 以上代码写入 SDK 初始化后运行就可以正常获取不同页面的次数了,数据创建后会在 leancloud 控制台显示,如下 其实拿到信息还可以通过数量创建热门文章

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Android控件FlowLikeView实现动画

在使用这些应用过程中其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种。...今天自己就针对功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里需借助 贝塞尔曲线 相关知识,我使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。 运行效果 ?...一、具体实现流程 仔细分析整个过程可以发现,首先是“爱心”的出现动画,然后是“爱心”以类似气泡的形式向上运动。...CurveEveluator,因为“爱心”在上浮的过程中并不是以某一直线运动的,而是通过一条不规则的曲线往上浮,而我们知道 TypeEveluator 的作用就是根据动画的变化率来设置控件属性的当前值,具体算法实现就是使用三阶贝塞尔曲线公式...其中 P0 是动画的起点,P3 是动画的终点,而另外两P1、P2是则作为三阶贝塞尔曲线的控制

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