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C语言贪吃蛇笔记-1

本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言...一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将蛇的最后一节背景色覆盖...这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。

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C语言这么厉害,它自身又是什么语言的?

这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身什么语言的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 什么语言来写的?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以C语言本身一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个C语言的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran的。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,C1编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言

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C语言这么厉害,它自身又是什么语言的?

C语言本身什么语言的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 什么语言来写的?如果是C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以C语言本身一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个C语言的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran的。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,C1编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言

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操作系统内核都是C语言的?

1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。...2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 面向过程: “面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。

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操作系统内核都是C语言的?

1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。 2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 ?...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。

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C语言一个扫雷小游戏

首先,我们先了解一下分开文件代码的好处 将代码分文件的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...(用来存放游戏相关的函数的实现) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用的宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关的函数声明...、变量定义和宏定义等,以便在game.c文件中使用这些功能。

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人人都可以C语言推箱子小游戏

C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ? 游戏地图 2、游戏怎么运行?...C语言中可以 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。 小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束?...最后想说的是,程序很注重逻辑,无论什么语言,程序的逻辑都是一样的,无非就是哪种语言更方便,更快捷。程序真正玩的是逻辑,只有逻辑清晰,代码才能写得好,否则顶多也是代码的搬运工。

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C语言---静态库VS动态库

C语言中,函数库文件分为两种类型,一种是静态库(库程序是直接注入目标程序的,不分彼此,库文件通常以.a结尾),另一种是动态库(库程序是在运行目标程序时(中)加载的,库文件通常以.so结尾),下面我们就探索一下这两种库文件的特点和使用方式吧...预编译过程等价于如下命令: gcc -E hello.c -o hello.i 或则 cpp hello.c > hello.i #include 就是将包含的头文件全部展开到#include...例如hello.c中的打印函数printf,这个函数不是凭空出现的,在链接的过程中就要连同对应库文件一起打包,最终可执行文件才能正常运行。 静态库VS动态库 静态库和动态库的载入时间是不一样的。...比如我们生成的静态库文件是libhello.a 需要编译的文件是main.c。编译命令如下: gcc main.c -L ....所以在编译程序的时候使用下面方式编译: gcc mian.c -o mian -L ./ -lhello 同样,-L后面是库文件的路径,最好是绝对路径。-l加上去掉lib的库名。

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keil编程C语言

单片机需要用到C语言作为程序来对它发出指令,而单片机需要C语言的hex类型文件作为传输,而KEIL 是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一, 且能够生成hex文件,它支持众多不同公司的 MCS51 架构的芯片...接下来我们可以来尝试一下keil来编程C语言. 1、首先是打开keil软件,打开后显示的界面如下。...4、接下来会出现如下图所示画面,是跳入C函数之前执行的一段汇编代码,不加就用默认的启动代码,加了你没修改这段代码,那还是相当于默认的启动代码,这时加和没加都一样。...如果你采用汇编语言程序,建议别添加,添了还得改模块名称,麻烦。 如果你采用C语言,添加了有好处,避免你忘记有些初始化工作。 5、接下来出现下面第一张图,先点击新建文件,再点击保存按钮。...6、点击保存按钮后出现下第一张图所示对话框,在箭头所指的地方输入源文件名称加后缀名(如果你是C语言编写程序后缀名为*.c;如果你是用汇编语言编写程序则后缀名为*.asm)并点击确认保存。

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C语言——G VS2022的调试

三、Debug 和 Release Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序; 程序员在代码的时候,需要经常性的调试代码,就将这⾥设置为 debug ,这样编译产...四、VS调试快捷键 1、环境准备 ⾸先是环境的准备,需要⼀个⽀持调试的开发环境,应该把VS上设置Debug。...五、监视和内存观察 1、监视 在监视窗⼝中观察: 2、内存 在内存窗口中观察数据: 在打开内存窗⼝后,要在地址栏输⼊:arr,&num,&c,这类地址,就能观察到该地址处的数据。...的和,请看下⾯的代码: #include //⼀个代码求n的阶乘 int main() { int n = 0; scanf("%d", &n); int i = 1; int...;//ret = ret * i; } sum += ret; } printf("%d\n", sum); return 0; } //运⾏结果应该是错的 七、调试举例2:环境影响 在VS2022

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