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Linux登录shell和非登录(交互式shell)环境变量配置

这是因为jenkins执行的shell是非登录交互式shell, 并不会加载/etc/profile....因此, 自定义的变量应该定义在/etc/profile.d/*.sh 1.登录shell 所谓登录shell,指的是当用户登录系统时所取的那个shell,登录shell属于交互式shell。...交互式非登录shell 如果启动了一个bash shell而没有登入系统(如在CLI提示符中键入bash), 则启动了一个交互式非登录shell....$HOME/.bashrc 交互式非登录shell执行~/.bashrc文件中的命令.在每次执行shell脚本时,都会重新读取这个文件,所以是最完整的。.../etc/bashrc fi 登录shell的初始化文件(比如.bash_profile)通常会运行这个文件。这样,登录shell和非登录shell都可以使用.bashrc中的命令。

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使用状态模式和策略模式优化复杂的SSH登录交互

引言 在日常开发中,我们经常会遇到需要与远程服务器进行交互的场景。其中,SSH登录是一个经典的例子。但当这种登录逻辑变得复杂时,如何优雅地管理不同状态与交互呢?...背景 假设我们有一个SSH登录功能,其中涉及多个步骤和条件判断,有些条件依赖上下文才能判断,例如用户登录输入密码、用户改密输入密码,首次登录改密等。...需要结合上下文才能确定此时应该输入登录密码还是改密的新密码。在这种复杂的交互场景中,状态模式和策略模式可能单独使用时都不能完全满足需求,因为需要根据上下文来动态决定行为。...我们将这两种模式结合起来,以便在执行复杂的SSH登录操作时,代码既易于管理又容易扩展。 扩展状态类 每个状态类除了处理当前交互,还要设置下一个可能的状态,并保存上下文信息。...这种设计模式的结合提供了一种优雅的方式来管理复杂的交互和状态转换,非常适用于SSH登录以及其他复杂的交互场景。 希望通过这篇文章,您能更深入地理解如何使用状态模式和策略模式来解决实际问题。

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组策略基本安全设置:【交互登录:试图登录的用户的消息】和【拒绝通过远程桌面服务登录

交互登录:试图登录的用户的消息】Interactive logon: Message title/text for users attempting to log on在登录时先入为主式的警示msg...,可以通过如下操作配置发送ctrl alt del,出现如下类似界面是在组策略里配置的图片计算机配置 → Windows 设置 → 安全设置 → 本地策略 → 安全选项 → 交互登录:试图登录的用户的消息标题...、文本图片图片【拒绝通过远程桌面服务登录】Deny log on through Remote Desktop Services比如内置的Administrator不想让它远程登录,可以通过如下操作配置...查找并双击“拒绝通过远程桌面服务登录”。添加要拒绝访问权限的用户和/或组。选择“确定”。运行 gpupdate /force 刷新策略,使此设置生效。

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汽车AI语音交互 正在让机器交互更接近真人交互

在“以人为核心”、“更加融合”的人机交互中,语音交互(简称VUI)是核心。VUI允许更自由、高效的人机交互,其本质上比任何其他形式的用户界面都更“人性化”。...在各类应用场景中,除了智能家居,汽车产品对于语音交互的需求显而易见。不论是点击、滑动等触摸交互方式,在车载环境下都存在安全隐患且并不高效,语音交互是天然适应车载环境的交互方式。...而随着用户对汽车智能化要求的越来越高,更自然的交互成为语音交互的发展方向。如何让机器交互能够更接近真人交互?多模态融合理解、自然全双工对话、自然语义理解成为了新的需要攀登的高峰。...斑马智行的系统底层——AliOS,在传统触控、按键交互模式的基础上,将语音交互能力、视觉交互能力以及场景信息在系统层进行融合互通,更大程度得发挥了各个交互能力的优势,使得多模态融合理解、融合交互以及更自然的全双工对话...同时在各种交互能力融合后对上层应用进行开放,使得最终呈现给用户的交互更自然。 语音交互带来的产业机遇方兴未艾。

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交互新趋势,如何设计语音交互

一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。...值得注意的是,最近几年针对语音交互的体验设计研究开始兴起:Android 和iOS 手机开始构建自己的语音交互生态,智能汽车为了解放双手,也开始研究语音交互的玩法。...这些都证明了企业和市场对于语音交互潜在优势的的认同。语音交互开始逐渐进入到人们的日常生活当中。...当你在专注于某一件事时,最快捷的在同一时间获取其他事物相关信息的方式就是语音交互,它不会被图像交互所打扰。 ?...怎样设计语音交互体验,才能使其发挥场景化的优势?Nielsen的启发式可用性原则依然适用于语音式的交互方案。 系统状态的视觉反馈 亚马逊的语音产品Echo,是一款场景化的语音交互智能硬件。

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交互浅解

交互浅解 由 Ghostzhang 发表于 2007-04-16 22:57 “好久没有更新blog了”发现每次一写日志,都少不了这一句。...交互设计现在也成了一个热门词,到哪都总能听到交互交互那的,当然工作上也少不了接触到交互。每每跟臭鱼聊到交互,总会提到“以目标为导向”的交互设计——以用户的目标为设计的主导,任务越少越好。...交互所要做的就是帮你把这些任务给你安排好,让你更快的到达目地地。” 听起来好像没错,但仔细想想,你会发现任务还是要做,交互所要做的不是帮用户把任务做了,而是让用户更顺利的完成必须要完成的任务。...学交互的同学应该都知道“别让我思考——Krug可用性第一定律”、“……设计者应该尽量做到,当我看一个页面时,它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的。

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VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

1、VRTK_InteractableObject:可交互对象 (1)定义: 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 ? ? (2)参数: ?...Touch Interactions:触摸交互 Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。...(1)定义: 交互抓取脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_ControllerEvents脚本用来监听抓取和释放交互游戏对象的控制器按钮事件。...4、当控制器抓取按钮松开时,如果可交互对象是可抓取的,它将会被按一定速率沿着控制器松开时的方向进行推动,这就模拟了对象投掷 5、可交互对象需要碰撞体用来激活触发和一个刚体用来拾取它们并在游戏世界中四处移动它们...(1)定义: 交互使用脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_interactTouch及 VRTK_ControllerEvents脚本用来监听使用和停止使用交互游戏对象的控制器按钮事件

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设计交互界面

接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。...一共是四种交互,其中只有一种交互是连接玩家的,也即玩家操作物理输入端(手柄,鼠键),接受物理输出端(显示器显示图像)。...绝大多数游戏是两者都有,既有物理 IO 跟游戏世界的交互,又有通过虚拟 IO 来补足物理 IO 的不足。...交互当中最关键的仍是玩家与物理 IO 的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是按按钮或者看屏幕,相反,他们是在狂奔,在飞跃,在挥舞着手中的剑」。交互界面的最高境界是透明。...总结 lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的界面设计能让玩家沉浸在人机交互中: 交互界面是否提供了玩家期望的功能? 你的界面是否直观,简单? 玩家是否能感觉到自己的操控对结果有重要影响?

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