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【腾讯云】TRTC直播+页面渲染直播实践

该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播”模板函数给web直播房间使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并给云直播 图片发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播实践使用云函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送。 注意播放域名地址生成使用的AppName,StreamName必须和的一样,否则之后播放地址看不到图片云直播测试/播放参考云直播文档 web流点击"云直播"->"Web",以"多路混 tcplayer 预览直播地址的url,可以看到直播的画面,表示/播放测试成功。 图片页面渲染页面渲染是云函数serverless应用提供的端到端的应用,主要功能包括音视频录制,转码,直播等。相比全景录制多了直播的功能。

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【云函数SCF】TRTC直播+页面渲染直播实践

该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播”模板函数给web直播房间使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并给云直播 发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播实践使用云函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送。 云直播测试/播放参考云直播文档 web流点击"云直播"->"Web",以"多路混"为例,选择"多路混" ? url,可以看到直播的画面,表示/播放测试成功。 可以使用api网关提供的服务来调用页面渲染。

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    直播如何通过EasyDSS平台将内网EasyGBS视频推到公网直播间进行直播

    在实际的视频直播项目中,我们经常会遇到一些现场网络比较特殊的情况,比如内网和外网不相通的情况。 此处需要用到一个平台,本文我们以EasyDSS视频平台来举例。 1)首先需要一台能够访问到公网的服务器,公网可以无法访问到这台服务器,但是该服务器一定要能访问到公网,这里建议设置双网卡来操作; 在该公网服务器上部署一套EasyDSS平台。 2)打开EasyDSS虚拟直播,在虚拟直播中,将EasyGBS的地址输入进去,然后推到相应的直播间,点击保存; 3)检查一下EasyDSS内的视频是否推送正常,从视频直播里面看能不能播放; 4)确认无误后在直播基础设置的转配置里面把公网的直播间的 RTMP地址配置到此处; 5)配置完成后在公网直播间播放地址则可以看到视频播放成功。

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    使用 ffmpeg 命令直播

    rtmp rtmp ffmpeg.exe -re -i "a.mp4" -acodec aac -ar 32000 -vcodec copy -f flv "rtmp://wst.zhihuishu.com k=0a259b-5f10797f" rtmp固定时间 ffmpeg.exe -ss 00:02:45 -re -i "a.mp4" -acodec aac -ar 32000 -vcodec k=b0158c-5f10797f" 成功页面 ?

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    Android使用libRtmp直播

    初始化rtmp //分配空间 RTMP *rtmp = RTMP_Alloc(); //初始化 RTMP_Init(rtmp); //设置URL RTMP_SetupURL(rtmp, url); //设置可写状态 RTMP_EnableWrite(rtmp); //链接服务器 RTMP_Connect(rtmp, NULL); //链接 RTMP_ConnectStream(rtmp, 0); //循环(AAC、H264) //开始 while(1){ int result = RTMP_SendPacket(rtmp, packet, 1); RTMPPacket_Free m_nBodySize = bodySize; //持续播放时间 rtmpPacket->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - this->startTime; //进入直播播放开始时间 m_nBodySize = bodySize; //持续播放时间 rtmpPacket->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - this->startTime; //进入直播播放开始时间

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    Web网页直播点播RTMP平台EasyDSS直播失败的原因分析

    Web网页直播点播RTMP平台EasyDSS互联网视频云服务提供一站式的转码、点播、直播、录像、检索、时移回放服务,极大地简化了开发和集成的工作,配合OBS、EasyRTMP等直播工具以及EasyPlayer image.png 我们进入客户的EasyDSS平台后,发现没有显示直播的地方,这也就表明并没有成功。 sign=GGZ5ocuGgz 我们仔细一看,猜测流失败的主要原因,是客户的TCP 10035端口没有对外开通。只需要将该端口对外开通,就可以成功直播了。 于是我们telnet了一下端口,如图: image.png 从上图可以看出这个端口没有对外开通,于是我们通知客户将这个端口开通,就可以看到正常直播了。 image.png EasyDSS互联网视频云服务支持HTTP、HLS、RTMP等播出协议,可面向Windows、Android、iOS、Mac等终端提供稳定流畅的直播、点播、时移、回看服务,广泛应用到互联网教学

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    Web网页直播点播RTMP平台EasyDSS新增虚拟直播支持Dash功能

    为了顺应技术的发展进步,TSINGSEE青犀视频云边端架构系列EasyDSS也已经成功开发了对DASH直播的支持(EasyDSS对DASH直播技术支持的进一步研究和分析)。 image.png 在EasyDSS的dash版本中,不仅需要直播中分发出dash,而且虚拟直播推到直播间也需要有dash数据。因此我们又进一步开发了虚拟直播对Dash的支持。 image.png 一开始虚拟直播不支持dash的原因是,在的过程中依然设置的默认地址是hls的地址,并不是dash地址,所以无法分发出dash。 所以此处我们需要将代码中将默认的hls地址换成dash地址,这样就可以直接拉转操作,将数据推到dash地址中,分发出dash即可。 image.png 后期,待我们的研发大致完成之后,将会把EasyDSS支持Dash技术的版本上线,大家可以下载测试Dash的运行情况,此外对Dash直播我们也将不断研究,并将TSINGSEE青犀视频云边端架构产品都进行一定程度上的升级

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    SRS直播服务器搭建兼ffmpeg+obs在线直播+集成

    前言 最近一星期一直在研究直播原理和操作,网上的教程十分零散,你会发现每个搜索页面点进去都是同个文章,这... 经过我独立研究和网上学习,终于终于走完了基本的直播操作。 ,一直挂着很占VPS CPU 以后会优化,轻量性 此教程在一台德国HZ 2C8G 的vps模拟 OS:centos 7 准备硬件要求 一台服务器 配置需求:CPU:1核心以上 内存:2G以上 硬盘: 10G以上 宽带:双向5M以上(如果是国外尽量100M以上) 选要 服务器:CPU:1核心以上(推荐2核心以上)内存:2G以上 硬盘:20G以上 宽带:上行5M以上(国外尽量100M以上) 一台电脑 在马赛克地方填入服务器rtmp,上面提到了,密匙也说了,填进去就行了,可以在输出地输入合适码率,根据实际应用和服务器状况调整 在这仅作个简单的操作,具体obs操作可以看b站up的教程 如何在 可以实现免flash播放 中转配置 此中转针对国外网络环境不好的状况。

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    SRS直播服务器搭建兼ffmpeg+obs在线直播+集成

    前言最近一星期一直在研究直播原理和操作,网上的教程十分零散,你会发现每个搜索页面点进去都是同个文章,这... 经过我独立研究和网上学习,终于终于走完了基本的直播操作。 配置需求:CPU:1核心以上 内存:2G以上 硬盘:10G以上 宽带:双向5M以上(如果是国外尽量100M以上)选要服务器:CPU:1核心以上(推荐2核心以上)内存:2G以上 硬盘:20G以上 宽带 :上行5M以上(国外尽量100M以上)一台电脑,可以用于测试obs直播和性能调试一台中转服务器(主要应用于国外主服务器线路不佳中转流量):CPU:1核心以上 内存:256M以上 宽带:5M以上精品回国线路 图片在马赛克地方填入服务器rtmp,上面提到了,密匙也说了,填进去就行了,可以在输出地输入合适码率,根据实际应用和服务器状况调整在这仅作个简单的操作,具体obs操作可以看b站up的教程如何在web 可以实现免flash播放中转配置此中转针对国外网络环境不好的状况。

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    Android NDK 直播与引流

    本篇介绍一下直播技术中与引流的简单实现。 1. 流媒体服务器测试 首先利用快直播 app (其他支持 RTMP 与引流的 app 亦可)和 ffplay.exe 对流媒体服务器进行测试。 快直播 app 下载地址: https://apkpure.biz/cn.nodemedia.qlive/%E5%BF%AB%E7%9B%B4%E6%92%AD 快直播界面和引流界面: ? Windows 下利用 ffplay 进行引流,命令行执行: ffplay rtmp://192.168.0.0/live/test # ip 地址换成流媒体服务器的地址, test 表示直播房间号 本文直播步骤: - 使用 AudioRecord 采集音频,使用 Camera API 采集视频数据 - 分别使用 faac 和 xh264 第三方库在 Native 层对音频和视频进行编码 - 利用 rtmp-dump 第三方库进行打包和 工程目录: ?

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    【腾讯云】TRTC直播实践

    然后利用scf的函数模板,给trtc直播房间。 cloud.tencent.com/document/product/583/9199应用场景:参考:https://cloud.tencent.com/document/product/583/30511创建“TRTC直播 ”云函数直播参考scf文档:https://cloud.tencent.com/document/product/583/55102在“Serverless”→“函数服务”点击“新建”来新建函数图片选择 “模板创建”,然后搜索“TRTC直播”,点击下一步图片之后需要配置函数的一些信息,在“基础配置”中自定义修改函数名称,以及执行超时时间,注意超时时间主要跟的视频长度有关,如果超时时间过短可能导致流到房间中断 图片测试这里从apigw的调试界面来进行测试(当然也可以使用apigw提供的公网url来测试)在云函数的“触发管理”中点击“API服务名”的链接进入apigw的服务界面图片点击API调试,然后method

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    腾讯视频直播02-

    笼统一点就是,直播的主播端,把主播端采集的音视频数据上传到视频云平台上(我们这里是腾讯云平台),然后粉丝通过我的房间号,进入我的直播间。 因此我们第一步需要获取测试的URL,如下 获取测试 URL开通直播服务后,可以使用 直播控制台>>直播码接入>>生成器 生成地址,详细信息可以参考获得流播放URL。 阶段二(10 秒 -> 70 秒内)- 观众端的播放器因为持续收不到直播而直接退出,直播间已经人去楼空。 阶段三(70 秒以后)- 的 RTMP 链路被服务器直接断掉,主播需要重新开启直播才能继续。主播可能只是短暂接个紧急电话而已,但各云商的安全保护措施会让主播的直播被迫提前结束。 到这里腾讯基本讲解完成,下一篇说下直播篇。

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    如何使用OpenCV RTMP直播

    Python环境、安装OpenCV、安装安装FFmpeg并添加到系统环境变量 代码 # 需先自行安装FFmpeg,并添加环境变量 import cv2 import subprocess # RTMP服务器地址 RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。

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    如何使用工具流到直播客户端

    【背景】 ---- 2021年首届世界航商大会(官网:https://wmmhk.com/)在中国香港召开,晚上除了有腾讯会议,还有全球各地的嘉宾使用微吼的直播端来工具使用的是OBS, 播放 微吼后台:https://e.vhall.com/ 5.1.【本地PC操作】配置微吼直播间 [M7rxZGde3CWih5rb7-tCfA.png? w=1280&h=734.4996501049685] 【本地PC操作】关联微吼直播间,复制设置中的 URL 和播放路径/串流码,放到 obs 中进行关联; [ancM7pc297ImgaxlS7PXVQ.png 【中国香港机器操作】关联 OBS 工具 点击右下角“设置”,选择“”,输入刚刚微吼端复制的 URL 和播放路径/串流码,分别填写在服务器和串流密匙中即可,如左图所示; [W8YoJg667eOFiu8 【中国香港机器操作】直播 OBS 工具点击“开始”,点击开始直播,观看端正常开播; [TerwOnKT9vvNFS8NVxZ4nw.png?w=2598&h=1844] 5.5.

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    全民K歌直播Web实践

    随着站外直播场景业务需求逐步增多,K歌直播旧的业务代码无法满足不断增长的产品功能需求和用户体验需求。在此背景下,Web侧急需为直播业务提供更加可靠的技术支持。 移动端 iOS 和 Android 都支持HLS协议,做好视频采集、视频服务之后,便可以直接在H5页面通过 video 标签播放直播。     再例如,由于K歌iOS主播端的没有对直播源进行旋转,导致原本竖屏的直播为横屏状态。 技术架构 ---- K歌Web侧直播的整体技术架构图如下: ? 上层业务支持 ---- 利用直播技术基础,我们能够较好的支撑现有的直播业务。

    2.4K2117

    直播系统开发之及拉概述

    (播放): 根据直播系统开发协议类型(如RTMP、RTP、RTSP、HTTP等),与服务器建立连接并接收数据; 解析二进制数据,从中找到相关信息; 根据不同的封装格式(如FLV、TS)解复用(demux : ​ .jpg 经过输出设备(AVCaptureVideoDataOutput)得到原始的采样数据--视频数据(YUV)和音频数据(AAC); 使用硬编码(对应系统的API)或软编码(FFMpeg ; 服务器进行相关协议的分发 步骤说明:很容易看出跟播放其实是逆向的,具体流程就不多说了。 直播系统开发端会根据当前上行网络情况控制音视频数据发包和编码,在网络较差的情况下,音视频数据发送不出去,造成数据滞留在本地,这时,会停掉编码器防止发送数据进一步滞留,同时会根据网络情况选择合适的策略控制音视频发送 比如网络很差的情况下,端会优先发送音频数据,保证用户能听到声音,并在一定间隔内发关键帧数据,保证用户在一定时间间隔之后能看到一些画面的变化。 优化二:合理的关键帧配置。

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