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摄像头LiveCamera是一款基于HTML5+WebSocket+PHP的系统,通过网页(HTML5)调用摄像头,通过websocket传输给PHP后端(workerman),再由后端广给所有在线放网页 ,观看者可以通过这个放页面实时观看摄像头拍摄的内容。 此应用支持部分手机浏览器调用摄像头摄像头流。 线上Demo摄像头录制页面实时接收流页面安装启动1、下载LiveCamera,并解压缩到任意目录2、进入目录启动workermanphp start.php start -d如下图?

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交友系统——源码开发的进阶之路

年的互联网行业多交友也许是一个新的发展趋势。 功能,这是一款App最主要的功能,一般做用RTSP和RTMP,要能支持RTMP推流, 使画面传输流畅、清晰;2. 经过近两年的发展,具备基本功能的平台已经进入平静期,短系统的崛起对造成了不小的冲击,在此背景下,各平台也积极寻找对策,各种+的方案相继推出,多社交的方式是这其中在技术实现上具备一定挑战性的 多的框架需要原生开发,这一点就需要时间去做开发。对于多的源码开发要实现以下的核心功能点:1. 3.音高清还原更实的画面会给相亲嘉宾带来更大的安全感,而高清的音质量是“实”得以实现的前提。

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    响铃:社交,的是移动(短)的归宿?

    3、社交是即时通讯的标配,比如QQ的聊天。只不过今天,熟点对点的变成了点对多的短。而对于移动,社交的想象力在于商业化。 “小红唇”的电商生意也是建立在社交上,呈现形式为一分钟左右的短+,用户可以点击观看达们的实分享和推荐。 二、社交为什么与、短有天然的匹配既然社交是移动商业的最大想象力,那社交就的能和移动配对?响铃就社交、短三者从多个维度进行了比较。 移动的互动是建立在粉丝关系上,比如响铃去平台上,别喜欢我,就可能会关注我,这时我微博的粉丝也可能自动增加。 曾经被一度唱衰的新浪微博,在与、短平台深度合作后也迎来了自己的“第二春”。就连生命垂危的网,也借旗下我秀的收入,实现了增长。

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    HLS&初探

    前端可选的协议大致只有两种:RTMP(Real Time Messaging Protocol)HLS(HTTP Live Streaming) 其中RTMP是Adobe开发的协议,无法在iPhone HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的和点。原理上是将流分片成一系列HTTP下载文件。 前端放HLSNative支持 Android 3.0+iOS 3.0+flash支持 Flowplayer(GPL ×)GrindPlayer(MIT)video-js-swf(Apache License 2.0)MediaElement.js(MIT)clappr(BSD IE10+ ×)最后,由于MediaElement已经纳入WordPress的核心库,以及其良好的兼容性(见下图),所以最后选择使用 ,fileSequence5.ts#EXT-X-ENDLIST其中#EXT-X-ENDLIST为切片终止标记,如果没有该标记,浏览器会在文件读取完后再请求索引文件,如果有更新则继续下载新文件,以此达到效果

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    HLS&初探

    本文作者:IMWeb 杨文坚 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前端可选的协议大致只有两种: RTMP(Real Time Messaging Protocol)HLS(HTTP HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的和点。原理上是将流分片成一系列HTTP下载文件。 前端放HLSNative支持 Android 3.0+iOS 3.0+flash支持 Flowplayer(GPL ×)GrindPlayer(MIT)video-js-swf(Apache License 2.0)MediaElement.js(MIT)clappr(BSD IE10+ ×)最后,由于MediaElement已经纳入WordPress的核心库,以及其良好的兼容性(见下图),所以最后选择使用 ,fileSequence5.ts#EXT-X-ENDLIST其中#EXT-X-ENDLIST为切片终止标记,如果没有该标记,浏览器会在文件读取完后再请求索引文件,如果有更新则继续下载新文件,以此达到效果

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    罗超道首次出镜:与老虎证券“虎侃”

    今年,虎牙和映客两大公司先后上市,其中虎牙上市后在股市上有非常优异的表现,市值已超过母公司欢聚时代。 除了天鸽互动、陌陌、欢聚时代(YY)、虎牙和映客五大已上市公司外,有消息称斗鱼、花椒也将于今年上市,此外快手等公司也具有公司属性。市场在2018年迎来收官之战,各家公司上市后将进入新征程。 “罗超道”在北京参加百度AI开发者大会间隙,参加了中国顶级美港股投资平台老虎证券旗下的“虎侃美港股”节目,跟老虎证券社区运营负责王珊共话行业。 PS:这也是我本的第一次公开出镜,戳吧:)? 热点事件追踪:淘宝造富计划 掌门1对1 美团无车 算法看门狗 金融科技井喷 中国版米其林 社交之王 Uber撞 新世相 新氧融资 金蝶第二春 刘强东的平台经济学 互联网上市潮 教育科技 耐克拿下跳一跳

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    技术--Android采集(Camera1)

    camera1.jpg前言今天为大家介绍一下使用Camera1进行采集。之前我写过一篇文章介绍的是Camera2进行采集。那么有会问,为什么有了Camera2还要介绍Camera1呢? 这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的采集架构,但很多老的机型还不支持,所以为了兼容性的问题,我们还不能放弃使用Camera1进行的采集。 参考渲染之EGLAndroid采集Camera2http:www.jianshu.comp39a015f2996e----

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    技术--画中画

    前言大家好,今天我为大家介绍一下如何在Android系统下实现实时互动中的多展示功能。 我们现在都清楚实时互动中多路的展示是目前比较流行的趋势,因为大家都想看到更多画面的需求,是非常符合类的习惯的。 大家都知道,在Android系统下显示主要有三种View,分别是SurfaceView、GLSurfaceView及TextureView。 它们的区别大家可以看我的另一篇文章 的渲染与展示 一文的介绍。我们今天这个例子是通过 SurfaceView来给大家演示的。 layoutParams.bottomMargin = -250; view.setLayoutParams(layoutParams); break; } mRoot.invalidate(); return true; }完整例子多展示代码下载地址

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    「音技术」iOS采集

    前言前两天给大家介绍了如何在iOS下进行音采集,今天介绍一下在iOS下进行采集。 要了解iOS是怎样进行采集的,首先我们要了解 AVCaptureSession, AVCaptureDevice等几个基本概念及iOS上采集的工作原理。 对于大部分属性配置都可以通过 AVCaptureSession 对象来设置,但一些特殊的选项如高帧率,则需要接在 AVCaptureDevice 上进行设置。 AVCaptureVideoDataOutputAVCaptureVideoDataOutput是录制和访问帧的输出。它继承自 AVCaptureOutput。 根据类型 AVMediaTypeVideo,创建 AVCaptureDevice 对象。(可以创建设备也可以创建音设备)。

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    基础知识

    云,是以Paas服务模式,向开发者提供音编解码SDK和开放API,助力移动APP接入音功能,用户不需要后台开发和运维员,就可以开发自己的网站或者移动APP应用。 流媒体是有实时性的要求,的数据都是存在内存中,过时的数据会被丢掉,如果需要持久化数据,就必须对流进行录制,转化为文件保存起来,可以转化为点的内容。 点的内容源是静态的,的数据源是动态的。 1.1 流媒体文件格式 是一种有结构的数据,包含图像,音,元数据。 ,因此正适合互联网的媒体格式不多。 互联网上使用比较广泛的格式主要有两种:MPEG的.mp4和Flash的.flv,以及移动端的HLS(hls即可用于点,也可以用户)。

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    APP SDK选型

    2765731-20c23ddf861a449a.jpeg实时音:(双通话,UDP私有协议,低延时)实时音(Real-Time Communication, RTC)主要应用场景是音通话 当业务对延迟敏感,通话场景要求比较高,或是需要小程序或者 H5 场景下的双或多通话可以选择实时音 TRTC。 511c791b81cb4e6b985c153c946674ad.jpeg互动:(连麦,二对多多对多,私有协议+标准协议,DCOC+CDN)互动是在实时音的基础上,将实时音某个房间中的画面经云端混流后 因此,互动与连麦者之间延迟与实时音一致,而主连麦者与普通观众之间的延时则与普通相同。 旁路(关键词:云端混流,转推,CDN)将主副实时音通话时的整个房间的画面复制一份到云端进行云端混流,并将混流后的画面推流给腾讯云系统的工作方式。

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    使用websocket做

    就 HTML5 来说,(实时)是一个很悲催的活,HTML5 目前还没有一个正式的流式传输支持,Safari 支持很蹩脚的 HTTP Live Streaming 并且也即将有 Media Source 解码 MPEG 流并将解码后的画面渲染到 Canvas 元素上。 你甚至可以用树莓派来传输。可能会有点慢,但是笔者测试过以 30fps 的帧率实时编码 320×240 不成问题。对笔者来说这是最好的树莓派方案。下面是构建步骤。 ,并编码成 30fps 码率 800kbps 的 MPEG 。 要观看,需要从前文提到的 jsmpeg 项目中下载 stream-example.html 和 jsmpg.js 文件,更改 stream-example.html 中的 WebSocket URL

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    技术--渲染之EGL

    前言我们在Andriod系统下做渲染时要使用 OpengGL ES, 而使用 OpengGL ES 就不得不提到 EGL。那么EGL是什么呢?它又在渲染时起到什么作用呢? 下图展示了 EGL 在渲染中的作用:? Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。

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    技术--Android采集(Camera2)

    Camera2介绍今天为大家介绍一下如何在 Android 上进行采集。在 Android 系统下有两套 API 可以进行采集,它们是 Camera 和 Camera2 。 我今天主要给大家介绍一下如何使用 Camera2 进行的采集。 创建一个预览view,它可以是GLSurfaceView或TextureView(这两个View的区别我也会再写一篇文章来介绍),用于采集时观看采集到的结果。 第三个参数代表执行callback的Handler,如果程序希望接在当前线程中执行callback,则可将handler参数设为null。通过以上的步骤,就可以从Camera设备中获取到了。 我们还可以通过Android的MediaRecorder类将获取到的录制下来进行回看。对于MediaRecorder我会在另一篇文章中再做介绍。

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    原生源码开发中,源码音处理的一般流程

    但对于APP源码开发者来说,安卓和苹果端要分别开发,同样的逻辑、界面等都要写两套,所以对开发团队来说,原生开发的方式并不友好,但对用户来说,在系统上使用原生开发的APP,使用感是非常棒的 811.png 源码中音处理的一般流程:数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→放显示1、源码之数据采集:摄像机及拾音器收集及音数据,此时得到的为原始数据涉及技术或协议 :摄像机:CCD、CMOS拾音器:声电转换装置(咪头)、音放大电路2、源码之数据编码:使用相关硬件或软件对音原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音混合、打包封装等),得到可用的音数据 ,封装有MP3、OGG、AAC等4、源码与数据传输:将编码完成后的音数据进行传输,早期的音通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输涉及技术或协议:传输协议:RTP ,得到可以接显示的图像声音涉及技术或协议:一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等6、源码与放显示:在显示器(电、监屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音涉及技术或协议

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    +的新风口:短系统开发

    作为新兴的娱乐方式,短们的娱乐生活息息相关,而类似抖音、快手等顶级流量平台,不再只单一地发展或者短,而是将二者结合起来。一方面丰富了娱乐形式,另一方面也最大程度减少了流量流失。 短系统开发融合了音,相较于传统的图文纸媒能更好的满足们的需求。二、短系统的流量变现不论是短还是系统,最重要的问题就是流量如何变现。 由于短的趣味性,们对于短录制者的软广植入其实并不排斥,甚至看得津津有味,相较于间里干巴巴的解说产品,带有故事性、恶搞性的短广告更能吸引顾客,留住消费者,激发消费者的购买欲望。 短系统为各行各业提供了新的发展机遇,在线下交易市场疲态尽显的背景下,短+电商平台线上交易额同比增长200%,不仅极大地满足了们的生活需求,也为行业提供了新的发展机遇。 如果短开发系统能够与上层生产链结合起来,必定会有更广阔的发展空间。 短系统开发作为满足们需求的新媒体形式,短+可玩性强,内容丰富,同时具有社交性,满足们多层面的要求。

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    | 基础原理篇

    一、难与易`难`:个认为要想把从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为中运用到的技术难点非常之多, 处理,图形处理, 压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的 `易`:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别写好的框架, 就能快速的搭建一个app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。 、房间管理员设置、房间用户列表等; 6、`用户逻辑` 普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个信息、收入榜、关注和取关、检索等; 7、`观看`聊天信息、 ,允许两或多使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与交流. 熊猫TV,龙珠TV等平台都是用的七牛云网易云:基于专业的跨平台编解码技术和大规模内容分发网络,提供稳定流畅、低延时、高并发的实时音服务,可将无缝对接到自身App.2、自研还是使用第三方

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    腾讯02-推流

    上一篇文章已经说过,它是指将音数据采集编码之后,推送到您指定的云平台上。 笼统一点就是,推流是的主端,把主端采集的音数据上传到云平台上(我们这里是腾讯云平台),然后粉丝通过我的房间号,进入我的间。 因此我们第一步需要获取测试的URL,如下获取测试 URL开通服务后,可以使用 控制台>>码接入>>推流生成器 生成推流地址,详细信息可以参考获得推流放URL。 阶段二(10 秒 -> 70 秒内)- 观众端的放器因为持续收不到流而接退出,间已经去楼空。 阶段三(70 秒以后)- 推流的 RTMP 链路被服务器接断掉,主需要重新开启才能继续。主可能只是短暂接个紧急电话而已,但各云商的安全保护措施会让主被迫提前结束。

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    --技术架构

    前言今天和大家讲一下音技术架构。 之前的关注点主要放在客户端如何采集音数据上,经过这两天的思考,我觉得应该先给大家讲一下音技术架构,这样更容易从整体上理解技术是如何运转的,之后再逐步的介绍每一个主题。 简单的音架构?架构这种架构非常的简单,利用已经有的CDN网络如阿里,帝联,蓝讯等,自己再搭建一个信令服务器,这样就将服务层搭建好了。 共享者共享音时,都是通过UDP协议上传到自有网络服务器上。如果有其它参与要与共享者进行实时互动,那么参与者也是通过UDP连接到自有网络,这样才能达到实时互动的效果。 小结实时互动是未来的趋势,大看可以看一下我另一篇文章音漫谈中的介绍。有了这个架构我们后面就可以逐步的给大家讲解每个主题。

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    技术漫谈

    其实音技术不光应用于这类泛娱乐,还有很多其它类型的,如音会议、教育等,这两种我们称之为实时互动。 泛娱乐化主要有音,聊天,打赏等功能。 实时互动与泛娱乐化场景有非常大的区别,我们以音会方为例,比如在一场会议中同时有30参加,每个与会者都有可能参与讨论交流,并根据前一位发言者所讲的问题发表自己的看法。 所以说,实时互动泛娱乐化技术门槛高了好几个级别。技术漫谈下面我们来讲一下音都用到了哪些技术。说到音技术,我们最先想到的是音技术和技术。 IM聊天对于产品中的聊天与QQ之类聊天软件还有不少区别,尤其娱乐,在一场中可能有上万参上,其中一个用户发消息就要分发1万份,10000同时发,就是1亿的消息量,具有短时大并发的特性。 技术已经不是那么高不可攀,而们对天然有大量的需求,产品的出现,网红的出现,以及资加的注入,加速了或推动了市场的繁荣,到2015年出现在大爆发。但这种繁荣是虚假繁荣。

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