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Golang多线程简单斗地主

多线程,通道,读写锁(单写多读),随机(洗牌),是本文涉及主要知识点。 先看一下做出来效果,因为是实验程序,跟真实斗地主还是有差距,理解万岁! [发牌员]:洗牌咯。 刷刷刷......(多线程写斗地主,是我大学操作系统课程实验项目,当时是完整实现了斗地主算法,用是C++和MFC,可以在界面上交互打牌) 边看代码变讲。...3.发牌时候,是留了3张底牌,存在通道“bottom”里面,抢地主时候,3个线程就去取,谁先取到谁就是地主。...4.抢到地主玩家,会把底牌放到自己手牌中,并且把自己名字写到牌桌上(根据名字来看该谁出牌),地主先出牌。...本文程序只是为了实验go多线程特性,不具备可玩性,期待更多同学请见谅。 如果需要源码的话,请到公众号回复「斗地主」获取哦。

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好玩斗地主,原来编程这么简单

斗地主游戏主要流程大致分为五步: 1、洗牌 2、发牌 3、抢地主 4、进入出牌阶段 5、分胜负 斗地主数据流程: 在游戏中我们需要进行画面与数据分离 1、生成初始牌组数据 (1)...连续多次,让玩家觉得动画就是一个洗牌动作。 注意:BUG实际叫做逻辑错误。指的是程序执行过程并无错误,但程序执行后结果与预期不同。这样错误就是逻辑错误。...①需要考虑是玩家们数据结构 ②正真的牌在电脑中它应该是以数据形式出现,并不是画面形式出现。所以这时个我们应该先考虑把数据完成了分配再考虑画面的生成。...③生成了玩家对应数据后,再想办法把这些数据变成画面。 ④所以后面的开发中建议是:最好是先有数据,再生成画面。 (3)发完牌后,需要对所有玩家手牌进行排序 ①需要进行些简单动画效果。...①绑定点击牌的话可以进行选择 ②再次点击的话就是取消选择 ③玩家选牌完毕后可以按出牌进行出牌 1)判断玩家选择牌型符不符合出牌规则 a.应该首先从牌张开始入手分析 2)判断玩家出牌能不能比桌面上牌要大

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斗地主之洗牌发牌----Java

斗地主 案例分析 思路 代码实现 完整代码和演示结果 哈希表优化 ---- 案例分析 需求: 实现斗地主过程中洗牌,发牌和看牌。...并且确保每一位玩家手上拿到牌是随机并且按照大小排序好 ---- 思路 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 往牌盒里面装牌 洗牌,也就是把牌打散,用Collections...System.out.print(arr.get(i)+" "); } System.out.println(); } ---- 完整代码和演示结果 完整代码: import java.util.ArrayList...; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class Main { public static void...并且上面也要求了,对每一位玩家牌进行排序,而上面我们并没有实现,因此下面我们使用Treeset来保存每一位玩家所拿到牌,确保完成了排序功能 思路: 代码实现: import java.util

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Java 基础篇】Java 实现模拟斗地主游戏

欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中一些基本概念,如面向对象编程、集合框架使用、随机数生成等。...本项目的目标是通过Java代码模拟这个游戏并让您了解Java编程基本原理。 项目概述 在本项目中,我们将创建一个简化版斗地主游戏,其中包括一副扑克牌、三名玩家和一些游戏逻辑。...我们提供了一些方法来获取和设置属性,以及添加和移除手中牌。覆盖toString方法用于返回玩家字符串表示。 创建斗地主游戏类 现在,让我们创建Game类来表示整个斗地主游戏。...总结 通过这个简单模拟斗地主游戏项目,我们学习了如何使用Java编程语言来创建类、对象,实现洗牌和发牌操作,以及设计基本游戏规则和逻辑。...这个项目只是一个开始,您可以继续扩展它,添加更多功能和规则,以创建一个完整斗地主游戏。 希望这篇博客能帮助您更好地理解Java编程基本原理,如果您有任何问题或建议,请随时与我们分享。

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冒泡排序法_GUI斗地主小游戏源码java

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默: 前言 – 床长人工智能教程 ——- 用户从键盘输入N,然后输入N个实数,使用冒泡排序方法对这N个元素排序,输出排序后数据。...何谓冒泡排序法 (1)两两比较相邻元素A(I)和A(I+1)(I=1,2,…N-1),如果A(I)>A(I+1),则交换A(I)和A(I+1)位置; (2)对剩下N-1个元素,再两两进行比较,按同样规则交换它们位置...,经过N-2次比较,将次最大值交换到A(N-1)位置; (3)如法炮制,经过N-1趟“冒泡处理”,每趟进行N-i次比较,全部数列有序。...而是在输入数据时以99999为结束符,如输入:20 13 01 30 23 52 15 34 99999结果为:1 13 15 20 23 30 34 52②当元素较多时,在一行中输出所有元素是不现实。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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斗地主实例学会使用java Collections工具类

一、背景 最近在学习数据结构和算法过程中频繁用到了Collections工具类,这是开发中一把利器,简化了许多涉及集合编码,该文将通过实例对此工具类进入深入剖析。...二、概念 1、定义 java.util.Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java集合框架。...(List list, List target) // 用新元素替换旧元素 boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal) 三、斗地主实例...“数字牌”相互之间比较,数字大牌则牌面大,如果数字相同,则按花色比较(♢<♣< ♡< ♠)(虽然斗地主不按花色排列大小,但程序会按花色大小进行理牌)。.../** * 斗地主主程序 * * @author zhuhuix * @date 2020-6-5 */ public class PlayDemo { public static

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AI喊你斗地主——首个搞定斗地主深度神经网络

这一次,有人把这种方法用到斗地主游戏研究中,可以说真的很接地气了! 本论文是 ICLR 2019 投稿论文,目前该论文还处于双盲审状态,因此也还未公布作者。...和这些棋类相比,中国纸牌游戏“斗地主”也是非常出名!斗地主属于非完整信息类游戏即不知对方底牌,在游戏过程中包含隐藏信息,具有随机性,并且多个玩家间存在合作与竞争关系。...本文,我们将介绍一种使用卷积神经网络(CNN)来预测斗地主游戏中玩家行为方法,它是通过人类游戏记录来进行监督训练。...迄今为止,还没有使用深度神经网络来研究斗地主游戏。该网络是否能够在游戏输入信息不完善情况下选择合理操作还有待证明。...我们使用 800 万条游戏记录来训练策略网络,一条记录代表一场完整游戏,一局斗地主按回合来分,又能分为许多样本。 策略网络输入是一个 15×19×21 三维二元张量。

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Java简单实现

关于栈   栈(Stack)是限定只能在一段进行插入和删除操作线性表。   进行插入和删除操作一端称为“栈顶”(top),另一端称为“栈底”(bottom)。   ...栈插入操作称为“入栈”(push),栈删除 操作称为“出栈”(pop)。   栈具有后进先出(LIFO),先进后出(FILO)特性。...Java Stack 类    栈是Vector一个子类,它实现了一个标准后进先出栈。   堆栈只定义了默认构造函数,用来创建一个空栈。...堆栈除了包括由Vector定义所有方法,也定义了自己一些方法。   ...2 Object peek( )查看堆栈顶部对象,但不从堆栈中移除它。 3 Object pop( )移除堆栈顶部对象,并作为此函数值返回该对象。

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