多线程,通道,读写锁(单写多读),随机(洗牌),是本文涉及的主要知识点。 先看一下做出来的效果,因为是实验程序,跟真实的斗地主还是有差距,理解万岁! [发牌员]:洗牌咯。 刷刷刷......(多线程写斗地主,是我大学操作系统课程的实验项目,当时是完整实现了斗地主算法的,用的是C++和MFC,可以在界面上交互打牌) 边看代码变讲。...3.发牌的时候,是留了3张底牌的,存在通道“bottom”里面,抢地主的时候,3个线程就去取,谁先取到谁就是地主。...4.抢到地主的玩家,会把底牌放到自己的手牌中,并且把自己的名字写到牌桌上(根据名字来看该谁出牌),地主先出牌。...本文的程序只是为了实验go的多线程特性,不具备可玩性,期待更多的同学请见谅。 如果需要源码的话,请到公众号回复「斗地主」获取哦。
斗地主游戏的主要流程大致分为五步: 1、洗牌 2、发牌 3、抢地主 4、进入出牌阶段 5、分胜负 斗地主的数据流程: 在游戏中我们需要进行画面与数据的分离 1、生成初始牌组的数据 (1)...连续多次,让玩家觉得动画就是一个洗牌的动作。 注意:BUG实际叫做逻辑错误。指的是程序的执行过程并无错误,但程序执行后的结果与预期不同。这样的错误就是逻辑错误。...①需要考虑的是玩家们的数据结构 ②正真的牌在电脑中它应该是以数据的形式出现的,并不是画面形式出现的。所以这时个我们应该先考虑把数据完成了分配再考虑画面的生成。...③生成了玩家对应的数据后,再想办法把这些数据变成画面。 ④所以后面的的开发中的建议是:最好是先有数据,再生成画面。 (3)发完牌后,需要对所有玩家的手牌进行排序 ①需要进行些简单的动画效果。...①绑定点击牌的话可以进行选择 ②再次点击的话就是取消选择 ③玩家选牌完毕后可以按出牌进行出牌 1)判断玩家选择的牌型符不符合出牌的规则 a.应该首先从牌的张开始入手分析 2)判断玩家出的牌能不能比桌面上的牌要大
分牌:将原列表分为4个列表,分别是3个农民与底牌 package com.item.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection...; import java.util.Collections; import java.util.List; public class Action { public static void
斗地主 案例分析 思路 代码实现 完整代码和演示结果 哈希表优化 ---- 案例分析 需求: 实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。...并且确保每一位玩家手上拿到的牌是随机并且按照大小排序好的 ---- 思路 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 往牌盒里面装牌 洗牌,也就是把牌打散,用Collections...System.out.print(arr.get(i)+" "); } System.out.println(); } ---- 完整代码和演示结果 完整代码: import java.util.ArrayList...; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class Main { public static void...并且上面也要求了,对每一位玩家的牌进行排序,而上面我们并没有实现,因此下面我们使用Treeset来保存每一位玩家所拿到的牌,确保完成了排序功能 思路: 代码实现: import java.util
今天用集合TreeSet来实现一个斗地主的分牌流程。 TreeSet集合的一个特点就是 元素有序,这样就方便我们分的牌自动排序。...0.思路 1.创建玩家手牌集合 我们到时候分的牌都存储在这里,但你可能会有疑问,因为存储的泛型是Integer,但扑克牌是有花色的,这该如何实现?...结构,poke用来存储我们的扑克,而poke的key是每一张牌的一个id,value就是具体的牌。...,洗的是这些id,但是并不是直接在poke中洗,poke的作用只是记录我们有哪些牌。...把牌放入牌堆 遍历我们的String数组,把花色和牌号组合一下并放入poke中,同时把poke中的key放入我们的洗牌集合中。最后不要忘了大小王。
♣准备牌 ♠️洗牌 ♥️发牌 ♦看牌 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。...♣准备牌 代码如下: //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String ArrayList poker = new ArrayList(); //定义两个数组,...一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10...poker集合中 poker.add(color+number); } } ♠️洗牌 /** 洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle...*/ Collections.shuffle(poker); ♥️发牌 //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList player01 = new ArrayList()
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。...本项目的目标是通过Java代码模拟这个游戏并让您了解Java编程的基本原理。 项目概述 在本项目中,我们将创建一个简化版的斗地主游戏,其中包括一副扑克牌、三名玩家和一些游戏逻辑。...我们提供了一些方法来获取和设置属性,以及添加和移除手中的牌。覆盖的toString方法用于返回玩家的字符串表示。 创建斗地主游戏类 现在,让我们创建Game类来表示整个斗地主游戏。...总结 通过这个简单的模拟斗地主游戏项目,我们学习了如何使用Java编程语言来创建类、对象,实现洗牌和发牌操作,以及设计基本的游戏规则和逻辑。...这个项目只是一个开始,您可以继续扩展它,添加更多的功能和规则,以创建一个完整的斗地主游戏。 希望这篇博客能帮助您更好地理解Java编程的基本原理,如果您有任何问题或建议,请随时与我们分享。
基础排序,从大到小(根据预先复制的index进行排序): /** * 基本排序·Card的id由大到小 * @param list * @return *
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默: 前言 – 床长人工智能教程 ——- 用户从键盘输入N,然后输入N个实数,使用冒泡排序方法对这N个元素排序,输出排序后的数据。...何谓冒泡排序法 (1)两两比较相邻元素A(I)和A(I+1)(I=1,2,…N-1),如果A(I)>A(I+1),则交换A(I)和A(I+1)的位置; (2)对剩下的N-1个元素,再两两进行比较,按同样规则交换它们的位置...,经过N-2次比较,将次最大值交换到A(N-1)的位置; (3)如法炮制,经过N-1趟的“冒泡处理”,每趟进行N-i次的比较,全部数列有序。...而是在输入数据时以99999为结束符,如输入:20 13 01 30 23 52 15 34 99999结果为:1 13 15 20 23 30 34 52②当元素较多时,在一行中输出所有元素是不现实的。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
一、背景 最近在学习数据结构和算法的过程中频繁用到了Collections工具类,这是开发中的一把利器,简化了许多涉及集合的编码,该文将通过实例对此工具类进入深入剖析。...二、概念 1、定义 java.util.Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的集合框架。...(List list, List target) // 用新元素替换旧元素 boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal) 三、斗地主实例...“数字牌”相互之间的比较,数字大的牌则牌面大,如果数字相同,则按花色比较(♢<♣< ♡< ♠)(虽然斗地主不按花色排列大小,但程序会按花色大小进行理牌)。.../** * 斗地主的主程序 * * @author zhuhuix * @date 2020-6-5 */ public class PlayDemo { public static
这一次,有人把这种方法用到斗地主游戏的研究中,可以说真的很接地气了! 本论文是 ICLR 2019 的投稿论文,目前该论文还处于双盲审状态,因此也还未公布作者。...和这些棋类相比,中国的纸牌游戏“斗地主”也是非常出名!斗地主属于非完整信息类的游戏即不知对方底牌,在游戏过程中包含隐藏信息,具有随机性,并且多个玩家间存在合作与竞争关系。...本文,我们将介绍一种使用卷积神经网络(CNN)来预测斗地主游戏中玩家行为的方法,它是通过人类的游戏记录来进行监督训练。...迄今为止,还没有使用深度神经网络来研究斗地主游戏的。该网络是否能够在游戏输入信息不完善的情况下选择合理的操作还有待证明。...我们使用 800 万条游戏记录来训练策略网络,一条记录代表一场完整的游戏,一局斗地主按回合来分,又能分为许多样本。 策略网络的输入是一个 15×19×21 的三维二元张量。
前 言 作者简介:半旧518,长跑型选手,立志坚持写10年博客,专注于java后端 ☕专栏简介:深入、全面、系统的介绍java的基础知识 文章简介:本文将石头Collections工具类实现一个简单的斗地主小游戏...工具类的排序操作可以写个斗地主游戏。...当然这个简易版斗地主只是实现了洗牌、发牌功能。 !...我个人强推牛客网:找工作神器|大厂java面经汇总|超全笔试题库 推荐理由: 1.刷题题库,题目特别全面,刷爆笔试再也不担心 链接: 找工作神器|大厂java面经汇总|超全笔试题库 2....链接: 找工作神器|大厂java面经汇总|超全笔试题库
1、基本jdbc的代码实现 /* 基本jdbc操作 */ import java.sql.*; public class JdbcDemo { public static final...); //自动提交事务改为手动提交 con.setAutoCommit(false); // 4、获取执行sql的小火车...Connection进行交互的。...// 遍历结果集 if 1条数据一下 while 循环遍历多条 3、JDBC的细节 PreparedStatement的优势: 同样是小火车,比Statement的绿皮火车强大多了!...1、 Statement编译SQL时,比较古板,变量必须要用分隔符’++‘隔开,而PreparedStatement可以使用占位符,写起来简单多了; 最关键能够防止SQL注入问题!!!
package test; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MapTest { public void
前几天项目中遇到一个相对有意思的事情,那就是一个InsertHbase的工具类接收一个对象,然后获取到对象的每一个属性及其值,最后Insert到Hbase中 如: public class...return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } 获取到对象的每一个属性及其值...("数据错误 rowkey :"+key +" obj: "+obj); } /** * 获取对象中的每一个字段
所有的语言实现起来都是类似的 import java.util.Scanner; public class caiquan { public static void main(String[]...scanner.nextInt(); if (userChoice 2) { System.out.println("无效的输入
package test; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public ...; Iterator it = list.iterator(); //迭代器 while (it.hasNext()) {//用迭代器遍历list的元素 System.out.print
关于栈 栈(Stack)是限定只能在一段进行插入和删除操作的线性表。 进行插入和删除操作的一端称为“栈顶”(top),另一端称为“栈底”(bottom)。 ...栈的插入操作称为“入栈”(push),栈的删除 操作称为“出栈”(pop)。 栈具有后进先出(LIFO),先进后出(FILO)的特性。...Java Stack 类 栈是Vector的一个子类,它实现了一个标准的后进先出的栈。 堆栈只定义了默认构造函数,用来创建一个空栈。...堆栈除了包括由Vector定义的所有方法,也定义了自己的一些方法。 ...2 Object peek( )查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它。 3 Object pop( )移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象。
int[][] scores = { { 82, 90, 91 }, { 68, 72, 64 ...
b)、通过accept()方法监听客户端的请求。 c)、建立连接后,通过输入输出流读取客户端发送的请求信息。 d)、通过输出流向客户端发送请求信息。 e)、关闭相关资源。...package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader...; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketService...d)、关闭响应资源 package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream...; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket
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