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C语言实现箱子游戏

今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: ?...游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...,箱子肯定要有箱子嘛。...initData()只是一些简单数据的初始化,不需要太在意。...我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“**重绘地图**”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“**重绘地图 + 响应用户的操作**”。简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。

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C语言实现箱子游戏(2)

---- 相关文章——C语言实现箱子游戏 ---- 箱子 编译软件:VS2019 下载:代码文件我已经上传到GitHub 链接 下载最新的那个!...(文件夹形式的) 注意: fopen scanf编译器认为的不安全报错 解决:项目属性-C/C+±预处理器-预处理定义-编辑-加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 图形库函数xxx...FilePersonNums = 0; //主菜单 void MainMenu() { printf("------------------------\n"); printf("------》箱子...——箱子 void PushBox() { //应该先找到玩家在哪,然后再进行控制 //使用一个循环嵌套来找到玩家Player //i是行,j是列 //利用i和j来保存找到玩家的下标 int...445, 400, 470); fillrectangle(230, 485, 400, 510); settextstyle(85, 0, "黑体"); char Title[] = "箱子

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C语言实现箱子游戏完整代码

C语言实现箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 ?...:加1,加2,加3减3都是什么意思 加1:箱子的值是2,人的值是3,所以箱子的位置变成人需要加1来实现 加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和终点在一起的值是6,所以在箱子的时候,前方的空格或者终点放上箱子后数值会加...2 加3减3:人的值是3,人要动的话,它原先在的格子就会因为人走了导致数值减3,走到的那个格子就会因为站了人而加3 如果这个理解的话,代码就非常简单了 void movew(){ if(x>0){...if(screen[x-1][y]==1){ return ;/*如果箱子的上面是墙,则地图不会发生变化,因为 不动嘛*/ }else if(screen[x-1][y]==0){...return ; }else if(screen[x-2][y]==2){ return;//如果箱子的前面是墙或者其他的箱子,则箱子不动 }else if(screen[x-

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人人都可以用C语言箱子游戏

C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言 后写的箱子游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个箱子游戏项目。...最终的效果图 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有箱子的地图,使用 # 来代表地图的边界,P 来代表箱子的小人,X 来代表箱子,O 来代表箱子要推到的目标位置。...1、游戏地图怎么保存? C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ?...,情况很复杂,那么有木有简单的方法呢?

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100关箱子游戏

实现原理 1.创建游戏场景,通过读取配置文件,取到地图数据并保存,核心逻辑如下: this.allLevelConfig = {}; cc.loader.loadRes('levelConfig.json...//加载完配置后,直接创建关卡元素 this.createLavelItem(); }.bind(this)); 2.地图采用定宽原则,先计算出地图方块的尺寸,再计算每个方块的偏移量就可以设置游戏的每块地图的坐标...* this.boxH) / 2; } else{ offset = ((this.allRow - this.allCol) * this.boxH) / 2; } 3.人物运动,玩家点哪游戏人物就走到哪...,先检测箱子前方是否有障碍物,若没有则推动箱子,通过切换地图的图片和修改位置类型达到推动箱子的效果。...5.游戏结束判定,若达成目标的箱子数量和配置的箱子数量相等,则游戏过关。 以下是游戏中的效果图: ?

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Python使用tkinter模块实现箱子游戏

前段时间用C语言做了个字符版的箱子,着实是比较简陋。正好最近用到了Python,然后想着用Python做一个图形界面的箱子。...这回可没有C那么简单,首先Python的图形界面我是没怎么用过,在网上找了一大堆教材,最后选择了tkinter,没什么特别的原因,只是因为网上说的多。...一、介绍 开发语言:Python 3.7 开发工具:PyCharm 2019.2.4 日期:2019年10月2日 作者:ZackSock 这次的箱子不同于C语言版的,首先是使用了图形界面,然后添加了背景音乐...因为Python不是我的强项,所以我只能简单说一下。 首先我使用的是Python3.7,主要用了两个模块,tkinter和pygame。...这个游戏用的更多的是面向过程的思想,而可以改进的地方也非常多。

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通过C语言设计的箱子(控制台终端)

一、项目介绍 箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。...同时还需要定义一个二维字符数组board,用于表示整个游戏界面。 初始化游戏界面:在InitGame()函数中进行游戏初始化,设置游戏界面的边框和各个元素的位置。...游戏暂停:Pause()函数用于控制游戏的暂停时间,可以通过调用Sleep()函数来实现。 游戏结束:GameOver()函数用于输出最终的游戏得分和游戏结束信息,并直接退出程序。...system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { printf("%c"...\n"); Sleep(2000); exit(0); } } //控制主角角色移动 void Control() { char c = getch(); switch (c) { case

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C++实现字符版箱子

简介 游戏基本框架和之前的坦克大战类似,除了游戏逻辑其他源码基本都从坦克大战那直接拷来用的,逻辑比坦克大战简单很多,没有敌人AI,控制也只有上下左右四个,几个小时做完的比较简单,主要练下逻辑,也是感觉比较有意思...记录goal一是为了作为过关检测条件,二是因为,如果箱子在了目标点上又移开了,那目标点就无法复原了,所以目标点需要另外存储而不能存在二维数组的地图中。...完整源码 字符版箱子 #include #include #include #include #include<conio.h...SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); SetConsoleTitle("字符版箱子...endl; } fclose(fp); delete(map); char key; p.setMargin(11); p.borP("欢迎试玩字符版箱子

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C语言程序员写的编程新手入门基础小游戏之最炫酷箱子

很多编程爱好者都编写过箱子游戏编程吧,最近有好些朋友看见我以前的箱子程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。...【从百科上参考查阅下载的代码,并加以整理】 //此小游戏使用C语言编写,编译环境VS2008 #include #include #include int i,j; void draw_map(int...if (map[i-2][j]==0) { map[i-2][j]=4; //人箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i-1][j]==7) //如果箱子原地为目的地...if (map[i+2][j]==0) { map[i+2][j]=4; //人箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i+1][j]==7) //如果箱子原地为目的地...if (map[i][j-2]==0) { map[i][j-2]=4; //人箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i][j-1]==7) //如果箱子原地为目的地

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C语言】扫雷游戏简单实现

扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...{ printf("*************************************************\n"); printf("************** 1.进入游戏...*****************\n"); printf("************** 0.退出游戏 *****************\n"); printf("***...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c

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three.js 制作一个三维的箱子游戏

今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本箱子游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js箱子 image.png 要制作一个箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物。 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域。...根据相机正对箱子时,用鼠标点击箱子,控制箱子移动,并做成功性校验。 下面我们上代码分析代码 1. 定义数组 这四个数组分别是墙的数组、地面的数组、箱子初始位置数组和目标数组。...监听游戏成功 如果成功了,那么简单的弹出提示。

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C语言来实现简单的猜数字游戏

1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...2 游戏实现思路: 2.1 emun函数(菜单): 首先我们可以以函数的形式制作一个简易菜单,方便玩家选择开始游戏或者退出游戏 代码如下: void emun() { printf("********...,我们先构想一下游戏的大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家的不同的选择来执行不同的命令; 所以在这里我们最好用do while循环来做游戏的主体框...int r = rand() % 100 + 1; 则此时的r的范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止...\n"); ret = 0; } } } 至此,我们的猜数字游戏就结束了,希望大家能够喜欢,最后给大家分享一下我们猜数字源码和运行截图,我的猜数字游戏多了一个小功能,能够给出一个猜了 几次

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