首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

线段上的three.js虚线材料不起作用

可能是由于以下原因:

  1. 物体类型不支持虚线材料:虚线材料通常用于绘制线段或边缘,而不是填充物体。如果你尝试在一个具有体积的物体上应用虚线材料,它可能不起作用。请确保你正在应用虚线材料的对象是线段或边缘。
  2. 材料参数设置错误:在使用虚线材料时,需要正确设置材料的参数。在three.js中,可以使用LineDashedMaterial类来创建虚线材料,并通过设置dashSizegapSize参数来控制虚线的样式。确保你已经正确设置了这些参数。
  3. 渲染器不支持虚线效果:某些渲染器可能不支持虚线效果,导致虚线材料不起作用。在使用three.js时,确保你正在使用支持虚线效果的渲染器,例如WebGLRenderer。

如果以上方法都无法解决问题,可能需要进一步检查代码逻辑或查阅相关文档来找到解决方案。关于three.js的虚线材料,你可以参考腾讯云的three.js产品文档,了解更多关于虚线材料的使用方法和示例代码:腾讯云three.js产品文档-虚线材料

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Three.js教程(7):材质

在老版本three.js中有一个名叫MeshFaceMaterial材质可以让不同面拥有不同材质,这里就不简绍已经废弃MeshFaceMaterial了。...线段相关材质 LineBasicMaterial和LineDashedMaterial都是线段特有的材质,其中前者是后者父类。两者区别是后者是虚线前者是实线。...所以LineDashedMaterial拥有dashSize(虚线中,线段部分长度,默认值是3)、gapSize(虚线中,线段线段间距,默认值是1)和scale(缩放大小,默认值是1,可以在不改变虚线总长时候来设置虚线线段与间距大小...)三个用来控制虚线属性。...---- 至此,three.js基本概念我们已经讲完了,大家是不是收获满满?three.js看似东西多,其实基本套路都是一样,就比如基本所有的设置材质方法都是类似的。

2.6K31
  • APP架需要准备材料清单(架规范和流程)

    一面logo 最近我们在准备“一面”(欢迎大家下载)架事项,忙程度可想而知。 现在我把我们整理出来材料清单分享出来,希望对你架APP有帮助,当然如果这其中有什么问题,诚恳你给我指出来。...一、iOS 1.1、架时需要在App Store提交信息 因为涉及到多个部门,所以我制作了一个表格。注意:负责部门可以修改为负责人,因为我这边默认对应就是这个部门负责人。...1.2、架时需要处理APP问题 说明 信息 说明 定稿/给出时间 负责部门 状态 注意2 审核被拒情况清单 见下面的注意2 1.29下班前 技术部 APP开屏页修改 UI修改,版本信息修改...注意3:手机icon展示“一面” 已经和评估客服确定过,App Store显示名字和下载到手机上显示名称可以不一致。...软件著作权 2、相关资料 相关资料 3、App Store显示名字和下载到手机上显示名称可以不一致。 4、App 预览和屏幕快照图片顶栏状态栏需要是iOS,不要做成Android啦。

    19.7K72

    SVG 路径动画简易指南

    M10 80 Q 77.5 10, 145 80 T 280 80" class="path"> 为了平稳流畅地绘制出这个路径,首先我们需要通过 stroke-dasharray 属性设置虚线段长度...下一步我们需要使用 stroke-dashoffset 属性将虚线偏移量设置为 0,此时我们看到路径描边就是没有间断连续曲线(实际看到虚线段第一段,前面已经设置每一虚线段长度等于该曲线长...通过设置虚线偏移量等于曲线长度,那该曲线恰好“消失”(实际看到虚线段一段间隙)。...可以看到,我们只是改变了虚线偏移来让虚线段部分一点一点地出现。...---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳学习计划 全栈工程师技能大全

    3.5K20

    已知线段某点与起点距离,求该点坐标

    概述 在实际进行空间几何计算时候,很难确定直线方向向量,一般都是知道线段起点 (O) 和终点 (E) 。那么显然方向向量为 (D=E-O) 。...这时,根据射线向量方程,线段某一点P为: \[P=O+tD\] 很显然,这个t值就确定了线段 (P) 位置。...在方向向量由起止点确定,且点在线段情况下,t取值范围为0到1:取值为0时就是起点 (O) ,取值为1时就是终点 (E) 。...进一步,根据相似三角形原则,如果知道 (P) 点与起点 (O) 距离为d,则t取值为: \[t = \frac{d}{Mod(D)}\] 其中Mod(D)是向量模,也就是线段长度。 2....实现 具体C++实现代码如下: #include using namespace std; // 2D Point struct Vector2d { public:

    1.9K10

    three.js 曲线

    几篇说了three.js曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...下面整理了这些曲线 名称 参数 ArcCurve(弧线) aX – 圆中心X坐标,默认值为0。aY – 圆中心Y坐标,默认值为0。aRadius – 圆半径,默认值为1。...LineCurve(二维线段曲线) 参数为起点v1:Vector2,和终点v2:Vector2 LineCurve3(三维线段曲线) 参数为起点v1:Vector3,和终点v2:Vector3 QuadraticBezierCurve...THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000}); var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add(line); //三维线段

    11.5K21

    弹塑性材料强化准则(Hardening Rule)

    弹塑性材料包辛格效应(Bauschinger Effect) 在材料塑性加工过程中正向加载引起塑性应变导致材料在随后反向加载过程中出现塑性应变软化(屈服极限减少)现象。...当金属材料先拉伸至塑性变形阶段后卸载至零,再反向加载,即进行压缩变形时,材料受压屈服极限比材料未经拉伸至塑性变形而直接进行压缩屈服极限明显要小。...若先进行压缩使材料发生塑性变形,卸载至零后再拉伸时,材料屈服极限同样会减少。简单概括为:一个方向强化会导致另一个方向弱化。 ?...两种常用应变硬化模型 如图所示,随动硬化模型(Kinematic hardening)假设弹性范围(初始屈服应力两倍)保持不变。弹性范围中心沿着虚线穿过原点,平行于应变硬化线。...因此,线段b–e和f–g长度都相等,并且是o–a长度两倍。这种特性符合包辛格效应。

    4.5K40

    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易MARVEL片头动画(

    大作业说明 通读完一篇博文中提及教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学知识,想起刚上映漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL片头动画作为three.js课后练习...有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中...标签引入资源作为表面纹理通过材料实例map参数与之关联在一起,然后贴在几何体表面,最后要解决问题就是镜头变化了,看过漫威电影同学都知道,片头动画最后一部分画面先是镜头后退,然后...当你构建一个立方体时,会发现它faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...这就引出了本节中关键概念——UV映射矩阵。 大部分高大概念都离不开一个土掉渣实现,UV映射矩阵也不例外。

    3.1K51

    canvas学习总结四:绘制虚线

    https://blog.csdn.net/qq_32135281/article/details/73866238 一章节我们说到,线性路径绘制,主要利用movoTo(),lineTo(...一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度数字。 如果数组元素数量是奇数, 数组元素会被复制并重复。...有上图几个例子我们可以看出,setLineDash()方法是根据参数中元素在 “线段与间隔” 之间形成组,然后进行循环,进而绘制出虚线。...getLineDash 方法 有setLineDash方法去设置虚线线段与间距,相应有个方法是获取虚线线段和间距方法。...我们还可以自定义扩展绘制虚线方法,主要就是获取起点进而计算线段数进行循环绘制 对canvas绘制图形感兴趣同学,请持续关注后续更新,如有不对地方也请指出并多多交流。

    1.5K20

    three.js 材质

    今天郭先生说一说three.js材质。材质描述了对象objects外观。它们定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同渲染器,不必重写材质。...2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体材质。 LineDashedMaterial 一种用于绘制虚线样式几何体材质。...可以理解为自带光效果材质 MeshToonMaterial MeshPhongMaterial卡通着色扩展。 PointsMaterial 点材质,粒子系统所使用缺省材料。...ShaderMaterial 使用自定义shader渲染材质。 shader是一个用GLSL编写小程序 ,在GPU运行。...您可能需要使用自定义shader, 这些材料都很常见,这里最最重要是ShaderMaterial(着色器材质)。

    9.9K50

    【科研猫·绘图】高级技能 – 使用AI绘制Cell封面箭头

    我们这次及后面几次教程,会以一篇Cell文章为实例,教大家如何绘制Cell级别的封面插图。这篇文章是2017年发表在Cell杂志,文末有客服小姐姐二维码,可以索取文献原文及本文AI文件。 ?...按住Shift键(Shift键有很多用法,这里是Shift键用法之一,别忘了哦)建立线段时候,可以保证线段垂直或者平行。 ?...或许细心同学已经发现,在描边功能面板还有一个虚线功能,让我们勾选一下看看会是什么样结果。我们先复制第一个箭头,然后粘贴一下。勾选虚线功能,然后将虚线属性改为3。 ?...在Cell文章中,还有一种就是曲线箭头,那么如何用AI绘制曲线箭头呢,让我们来看一看吧~ 首先,使用直线段工具绘制一条直线,注意线段起始点,和我们要构建曲线箭头起始点是一致。 ?...然后,使用钢笔工具下面的锚点工具,修改起始位点弧度。 ? ? 这种曲线有一个高大名字,叫做“贝塞尔曲线”,其中用到数学知识,大家可以自行搜索一下。 ?

    2.7K40

    软件测试|超好用超简单Python GUI库——tkinter(十五)

    前言一篇文章我们介绍了tkinterCanvas画布控件,并且使用画布控件绘制了线条,本篇文章我们将介绍使用Canvas绘制更多图形。..."first" 表示添加箭头到线段开始位置3. "last" 表示添加箭头到线段结束位置4....该选项值可以为:"butt"(线段两段平切于起点和终点)"projecting"(线段两段在起点和终点位置将 width 选项设置长度分别延长一半)"round"(线段两段在起点和终点位置将...指定虚线开始偏移位置,比如 dash=(5, 1, 2, 1),dashoffset=3,则从 2 开始画虚线disableddash当画布对象状态为 "disabled" 时候,绘制虚线disabledfill...dash指定绘制虚线轮廓,与绘制线段含义相同dashoffset指定虚线轮廓开始偏移位置disableddash当画布对象状态为 "disabled" 时候,绘制虚线disabledfill当画布对象状态为

    61510

    Three.js入门案例(下)

    知识点 1、基础线条材料、线条模型; 2、矩形平面模型; 3、射线拾取; 01 绘制光圈 围绕着球体绘制光圈。...: true, // 开启透明 opacity: param[j].opacity,// 透明度 color: 'rgb(129,146,255)'//线段颜色...line.position.y = -1; } } 02 绘制球体周围模块 在球体周围绘制可点击模块,我们这里使用默认图片与业务名称合并生成一张新图片,然后通过矩形平面模型、基础网孔材料设置纹理贴图方式...04 写在最后 至此这个案例就结束了,在绘制周围模块方案不是很友好,要每个模块生成两种状态图片,大家也可以想想有没有更好解决方案,期待与您交流学习,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

    2.7K21

    带圆角虚线边框?CSS 不在话下

    假设,我们要这么一个效果呢虚线效果呢: 此时,由于无法控制 border: 2px dashed #aaa 产生虚线单段长度与线段之间间隙,border 方案就不再适用了。...那么,在 CSS 中,我们还有其它方式能够实现带圆角,且虚线单段长度与线段之间间隙可控方式吗? 本文,我们就一起探讨探讨。...因此,在有圆角情况下,我们就需要另辟蹊径。 利用渐变实现带圆角虚线效果 当然,本质我们还是需要借助渐变效果,只是,我们需要转换一下思路。 譬如,我们可以使用角向渐变。...但是如果仔细观察,会发现有一个致命问题:虚线线段每一截长度不一致。 只有当图形高宽一致时,线段长度才会一致。...: 与上面方法一类似,再通过在这个图形基础,在元素中心,叠加多一层纯色遮罩图形,只漏出最外围一圈图形,带圆角虚线边框就实现了: 此方法比上面第一种渐变方法更好之处在于,虚线每一条线段长度是固定

    34810

    QT使用QML实现地图绘制虚线

    QML提供了MapPolyline用于在地图上绘制线段,该线段是实线,因此我使用Canvas自定义绘制方式在地图上绘制线段,如图: 鼠标在地图上点击后,在点击位置添加图标 ,当有多个图标被添加到地图上后...,计算各个图标间距离,并创建一个新虚线线段组件,连接两个图标点,显示距离数值。...如果对自定义图标添加拖动属性,效果如图: MapDashLine.qml属性: beginCoordinate:线段起始经纬度坐标 endCoordinate:线段终点经纬度坐标 lineDash...:虚线样式 lineColor:虚线颜色 lineWidth:虚线粗细 textColor:显示距离文字颜色 textPixelSize:字体大小 MapDashLine.qml...源码(我使用是Qt5.15): import QtQuick 2.15 import QtPositioning 5.15 Item { id:mapDashLine anchors.fill

    49040

    基于 HTML5 WebGL 水泥工厂可视化系统

    在数据概况页面中,流向地图展示年度水泥向各地区销售情况,这里我们用 Shape 类型绘制线段来连接源地和汇地,用流动效果表示销售关系。...在窑系统运行页面中,窑工艺流程动画很直观展示了窑系统实时运行状态。画面中火焰、水和熟料在传送带上运输动画效果,为了在性能较差设备也能流畅运行,我通过切换不同矢量图形方式实现。...由于图纸上线段比较多,我把不同线段分组放在不同 Block 下,遍历其子节点设置样式,代码如下: //设置流动属性 setNodeFlow (data, value) { if (...不过这里也要注意一点,HT 图纸是 Canvas 实现,renderHTML DOM 元素一定在 Canvas 之上,使用 renderHTML DOM 与常规 Canvas 绘制图元不可能有层级控制可能性...,我们国家是一个工业大国,正处在工业转型升级关键时刻,面临着人工成本上升、原材料价格波动、贸易竞争日益加剧等问题,迫切需要提高效率、降低生产成本。

    86750

    WPF使用Shape实现复杂线条动画

    首先看一下三种方式实现效果(录制gif中颜色存在一些偏差,动画有些卡顿,实际效果要好一些): 基于Polyline线条动画效果 这种方式也是利用StrokeDashArray实现虚线样式,然后通过动画设置..." StrokeDashArray="20 30" /> StrokeDashArray设置了虚线(点划线)中实线段长度以及间隔,这里和SVG中stroke-dasharray略有不同,WPF中StrokeDashArray...,WPF中也只能对整段虚线设置渐变色,无法对其中一段实线设置。...基于多条线段动画 最朴素想法就是用一条渐变色线段沿着折线路径移动,但是最大问题在于折线拐角处难以处理。...基于等腰三角形动画 一种方法中,在拐角处由两条线段配合动画实现效果,一条线段移出,另一条移入,连接起来刚好是个等腰直角三角形。

    15910

    Android高德之旅(8)绘制线废话简单api总结

    废话 绘制线会比绘制点稍微复杂点,抛开一些复杂属性不谈,主要分为三类:实线、虚线、纹理。绘制线在自定义地图中是非常重要一个环节。...简单api 看下api你会发现,绘制实线、虚线、纹理都是调用一个api:AMap.addPolyline(PolylineOptions);只是option设置属性不同而已。...(5)属性设置 名称 说明 setCustomTexture(BitmapDescriptor customTexture) 设置线段纹理,建议纹理资源长宽均为2n次方 setCustomTextureIndex...boolean useTexture) 是否使用纹理贴图 useGradient(boolean useGradient) 设置是否使用渐变色 visible(boolean isVisible) 设置线段可见性...width(float width) 设置线段宽度,单位像素 zIndex(float zIndex) 设置线段Z轴值 总结 不要看演示demo很简单,充分运用现有的api和各种属性,我们可以画出很多漂亮画面

    2.1K50
    领券